今年的1024,程序员社区里出现了大量新兴web3. 0 的开发者,链游,也便成了今年主流的讨论方向,Timebox以其独特的奖励方式,并结合了token奖励和马里奥这种“童年”生态,把玩家的情趣拉满。
游戏由于其虚拟属性、沉浸式的情景体验以及各种直指人心的互动玩法,天然就易聚集大批粉丝拥趸,社群基础夯实,这也造就了游戏堪称互联网时代的变现模式之首,孕育出了腾讯、暴雪、Steam等巨头,随着商业巨头的成功运作和游戏IP的不断衍生辐射,近年来,全球游戏市场规模逐渐扩大。根据openservice《 2022 年全球游戏市场报告》显示, 2022 年,全球游戏玩家总数突破 30 亿,游戏收入总计为 1758 亿美元。openservice认为,预计到 2024 年,游戏玩家可达33. 2 亿,全球游戏收入会达到 2187 亿美元。这是一个足以预见的庞大游戏宇宙,虽前景向好,但随之而来却是越来越深的割裂,弊病日益显露:
(1)游戏巨头成为产业链顶端的生态角色,垄断渠道、发行收益,行业壁垒提高。
(2)虚拟资产不属于用户,玩家只能进行内交易,无法通过参与游戏创造价值,共享收益。
(3)数值不透明,规则可随意更改,信任成本较高。
(4)自上而下的游戏模式,扁平式的生态关系,游戏重心依赖于开发者和平台,缺乏UGC激励机制。
因此,传统的Free-To-Play游戏模式已经无法满足玩家更高层次的追求,游戏的新一轮征程和战线在区块链世界开启,具有原生数字化基因的游戏领域与区块链天然”不谋而合”,因其迅速的用户裂变性,也被认为是区块链落地最快的领域和重要引爆点。
openservice社区中,Polygon游戏生态开发者Duke指出,区块链应用于游戏行业可以改变传统游戏中虚拟资产确权、数据黑箱操作等问题,公平可信,让用户真实拥有游戏内资产;同时打破渠道垄断,产生新的自分销网络;Token激励让游戏社区化,形成交易、流转、投资、收藏的闭环。时光机中区块链的“交易属性”和“资产唯 一私有性”与游戏玩法相结合,吸引了大批传统游戏行业资金流向加密世界,结合游戏,时光机timebox衍生出新的Play-To-Earn经济模式,即玩家可以通过购买领土节点,获得游戏内资产或代币所有权或高 级分红权,成功推动区块链游戏步入2. 0 时代。新的模式催生出新的市场,timebox的原生团队是红及一时的fomo团队,摒弃了博彩的他们,更懂游戏,这种游戏、节点、重生三者为一体的GameFi在 2023 年强势发力。据DappRadar统计, 2023 年 9 月 18 号,timebox的交易数量高达 107 亿美元。链游的玩家用户也逐渐升高,timebox此次推出的Polygon版本,因为代币的普适性更高,马里奥的游戏叙述更美好,生态建设更全面,市场预期更好。
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