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LOL6.17及6.18版本改动内容 S6总决赛版本前瞻

2016-08-22 13:28 · 稿源:蚕豆网

游戏明晰度

游戏明晰度

近期我们一直在关注游戏明晰度的改进,目标是移除视觉干扰以及改善团队沟通。一系列相关计划已经放出,其他的也快了。内容包括:小地图图标清理,(比如飞机的海克斯科技弹药包对所有玩家可见,还有雷克塞的隧道尺寸),塔里克和千珏大招下的一个显示得很清楚的“该单位免疫所有伤害”的指示器等等,队伍聊天中更多的标记信息(死亡计时器、目标复活时间等等),在战斗中淡化召唤师名称/战队标签的选项,某些技能圆形范围的指示器(比如飞机的队友需要看到他Q技能的范围吗,还是说这样只是增加了更多视觉干扰?),诸如此类。

总决赛版本与季前赛版本之间(6.19-6.21)

6.19-6.21版本会是一段改动极少的时间。我们希望保留其与世界总决赛版本的较高相似度,这样大家不会觉得看的和玩的简直不是一个游戏。这段时间我们也将专心地为即将到来的季前赛做好准备。

当然了还是会有平衡性改动——不过程度要比平常的更小。其他内容的话,到时很有可能掘墓重做会完成并放出。也可能会放出一个新英雄。

季前赛版本(6.22-6.23)

那么,谈到季前赛,目前的时间表落在6.22或6.23版本。最主要的一项工作是刺客大改,包括对四个刺客英雄技能机制方面的改动,以及对其他一些刺客英雄的小幅改动(主要是面板数额的调整)。我们也将对一些装备进行改动,以支持刺客改动的需求。另外,我们还会关注其他问题,比如辅助位出军团到底有多少是被迫为之,刷线和游走相比能获得的金币/经验值多少,幽梦对其他装备的挤压等等。一些天赋方面的调整也有可能。

为季前赛我们也将着手一些其他项目;不过现在说还为时过早(还在测试中)。

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