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LOL6.17及6.18版本改动内容 S6总决赛版本前瞻

2016-08-22 13:28 · 稿源:蚕豆网

防御塔改动

LOL英雄联盟已经确定了今年的S6总决赛游戏版本为6.18版本,目前游戏版本为6.16版本,也就是说我们还需要经历两个版本才能知道S6总决赛会是什么样子,下面我们就根据拳头官方的设计师爆料,一起来看看未来的版本会是什么样子吧。

游戏现状

防御塔改动

近期最大的改动之一就是前期对防御塔进行的改动。包括防御塔一血的额外赏金,以及下路防御塔移除“钢铁防线”效果。我们的目的是创造更多的前期互动可能,尤其是对职业比赛来说。

写这篇文章的时候,我们还没有看到应用了这些改动的职业比赛,所以对其效果的评估还要再等等看。不过在普通玩家的对局中我们已经看到了改动带来的影响。下面的图表显示,现在下路外塔成为第一座被拆掉的塔的可能性更大,而中上两路外塔先掉的可能性反而在变小。我们觉得防御塔一血的机制之外,每条线仍然保有合理程度的影响。下路明显更有可能决定第一座防御塔的命运;不管怎么说下路有两个英雄。中路往往不会很快推塔,但经常游走的英雄往往会决定别的路塔掉得快慢。

上图为游戏中防御塔一血的归属分布。左侧两个蓝条为下路外塔、中间为中路外塔、右侧为上路外塔。同组中左边条为6.15版本防御塔改动之前,右边条为改动之后。

我们也对防御塔AI进行了较小改动,计划是在S6总决赛前完成。如果敌方英雄在己方塔下而遭受攻击的己方英雄不在塔下,新的仇恨机制(防御塔会对周围攻击己方英雄的敌人产生仇恨)就会发挥作用。下面是韦鲁斯和炼金的例子。以前,韦鲁斯可以安全地攻击炼金,因为虽然韦鲁斯在敌方塔下,而炼金在防御塔攻击范围之外,所以防御塔检测不到仇恨。但有了这项改动,防御塔就会感知到英雄的求救信号,并开始攻击韦鲁斯。

相比之下还有防御塔记忆,即防御塔会对近期瞄准过的对象形成记忆(不只是当前的攻击目标),一旦丢失当前目标就会优先对记忆对象发起攻击,这项内容我们以后还会仔细研究。我们觉得这种机制很靠谱,给侵略性较强的那些打野增加了合理的风险;现在的打法实在凶过头了。

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