魔兽世界设计师:史诗级地下城会统一开启

2016-08-24 11:34 稿源:蚕豆网  0条评论

魔兽世界设计师:史诗级地下城会统一开启,今天在科隆游戏展上与设计师的最终访谈魔兽世界设计师:史诗级地下城会统一开启上线时间史诗地下城会关闭直到每个地区的第一次团队副本重置。所以欧服无法提前刷装。资料片将于北美的12:01 AM上线。神器神器会贯穿整个军团再临。你有充分的理由获得神器能量并花它。资料片后期有个简单的改动就是提高神器特质的最大层数,这样你就可以继续花神器能量。神器能量是一个稳定无随机性的好奖励,所以当你睡觉的时候你总比你起床的时候强,即使你没获得更好的装备。神器学识上限可能会提高来降低难度,但是这还有待商榷。货币远古法力的相关信息将在开发组几周后分享更多关于7.1补丁的细节时提及。这个补丁在苏拉玛有额外的户外世界内容,推进故事和任务线。史诗+地下城对于一般玩家,有个有效的史诗+拾取上限,以钥石的形式体现。它不是无限的,每个角色每周只能获得1把,所以绝大多数人应该无法无限刷史诗+地下城。在完成史诗+的宝箱里能拾取额外的钥石是一个bug。你每周应该只能获得一把。有3种方式能够获得钥石:击杀常规史诗地下城最终boss,在你职业大厅拾取每周宝箱,或是在史诗+地下城最终宝箱中拾取。你每周应该最多获得1把。饰品饰品是开发组做过的最酷且最具潜力的物品,所以大家如果见到更多被动饰品会感到无聊。在军团再临里我们做了更多更有趣的饰品。团队战斗前30秒的DPS和之后的DPS差距比预期更大。我们添加了一个冷却,让你无法同时开启2个主动饰品。能同时使用2个饰品会让其更难去平衡。插件改动和团队副本机制如果德拉诺之王早起做出了插件的改动,地狱火堡垒的boss设计也不大可能改变。玩家有种感觉就是boss机制是围绕着插件来设计的,这不可能。无DBM对团队副本每个boss和机制的内部测试已经完成。这些boss可以仅用常规界面击败。这个机制有3种等级:战术复杂性——找到这个机制的正确应对战术有多容易?这只会影响世界上的顶级公会,绝大多数工会在面对boss时这个问题已经解决了。经典旧世的四骑士就是战术复杂性的问题。执行力——这个机制正确或完美执行的难度?躲开所有东西不被击中有多难。失败——当你犯错误时惩罚如何?这是我们最能调整的一个点。玩家击败黑石铸造厂的克罗莫格主要是依靠插件的帮助。这会让玩家觉得在这场战斗没有插件就没法打。如果最终结果是太难,开发组会考察玩家的困难并作出调整。他们可以让你有更多时间跑上手,略微降低它们的血量(尤其是史诗难度),或是其他调整,这样根据灭团次数衡量的boss实际难度就没有变化。实际上玩个动态音乐椅游戏从团队合作角度来看比在地上跑到一个特定地点更有趣,如果难度一样的话。移除插件的能力应该能让玩家获得更好的体验。插件改动不会改变副本外的东西,buff/debuff追踪,以及类似TomTom的东西。为何没在7.0应用这个改动的原因是开发组投入更多精力在确保其他插件不会完蛋上。专业你可以在破碎群岛上从专业1级开始。升级你的专业会让你更效率。你也需要一定的技能水平才能接到专业世界任务。改专业比以前更容易,因为你可以重学你之前有的破碎群岛配方。开发组不希望玩家不断改专业来做所有世界任务。专业会在整个资料片里一直更新。

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