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网易集团副总裁胡志鹏:AI 游戏新链路,端侧大模型大有可为

2024-05-07 19:36 · 稿源: 中关村在线

MediaTek 天玑开发者大会 2024 改写版

在 2024 年 5 月 7 日举办的 MediaTek 天玑开发者大会(MDDC2024)上,业界专家齐聚一堂,探讨人工智能 (AI) 技术在各个领域的应用和发展趋势,以及 AI 如何为终端设备创造新机遇。

在高峰对话环节,网易雷火事业群负责人胡志鹏与 MediaTek 董事陈冠州等人围绕 "生成式 AI 如何重塑移动生态系统" 展开深入讨论。他们分析了行业未来趋势,并分享了他们的见解和实践经验。

近年来,网易雷火在游戏领域取得了不俗的成绩,推出了《倩女幽魂》、《天谕》、《逆水寒》、《永劫无间》等多款旗舰级作品。其中,《逆水寒》手游凭借光线追踪和 AI 大模型技术,被誉为 "全球第一款 AI 游戏"。

胡志鹏表示,网易早在 2017 年就成立了 "网易伏羲",专门研究强化学习等 AI 技术。随着生成式 AI 时代的到来,网易提出了 "AI 游戏" 的理念,利用 AI 技术提升游戏研发效率,为玩家提供更丰富的游戏体验。

面对《逆水寒》手游公测时火爆的场面,胡志鹏指出,游戏中的 AI 功能对算力要求很高,云端算力不足的问题亟待解决。他提出充分利用玩家终端设备的算力,将 TTS、ASR 等 AI 功能部署在端侧,这可以有效降低成本和提高 AI 响应速度。

胡志鹏认为,虽然生成式 AI 的端侧开发还处于起步阶段,但 MediaTek NeuronStudio 正在成为生成式 AI 标准的建立者。随着开发者社区的成熟,生成式 AI 的 "杀手级" 应用将很快涌现。

以下是胡志鹏在对话中的部分发言摘录:

端侧大模型的潜力与挑战

胡志鹏:在网易,我们意识到人工智能技术未来可能彻底改变游戏行业。我们投入大量精力进行 AI 研究,成立了全球第一个专门服务于游戏的人工智能实验室 "网易伏羲"。

随着生成式 AI 的出现,我们开始探索如何将它应用于游戏研发中。GPT 的出现让我们看到了生成式 AI 能够为游戏开发者解决产能问题的潜力。

在《逆水寒》手游中,我们遇到算力挑战。我们预估玩家数量庞大,需要在云端提供大量 AI 算力。我们联系了国内头部 AI 算力云厂商,但发现充分利用玩家终端算力解决这个问题的可能性。

生成式 AI 行业生态化与规范化:迈向杀手级应用

胡志鹏:生成式 AI 的端侧开发目前处于 "各自为政" 到建立标准的过渡阶段。

MediaTek NeuronStudio 作为生成式 AI 标准的建立者,为开发者提供了统一的平台。预计一到两年内,生态社区将迅速建立,生成式 AI "杀手级" 应用将在两到三年内诞生。

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