LOL3月12日更新维护公告 V9.5版本更新内容汇总

2019-03-12 08:19 稿源:斗玩网  0条评论

LOL3月12日正式服进行了9.5版本的更新,这次更新后凯尔、莫甘娜重做正式上线,另外还有不少英雄技能调整,下面我们来看下具体的更新内容。

英雄联盟

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 LOL将在 3 月 12 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新9. 5 新版本,预计停机时间为04:00-12:00。

嗨,大家好。让我们一起欢迎更新之后的六翼天使姐妹花,凯尔和莫甘娜!

在这个版本中并没有太多疯狂的新鲜改动,但是我们着重关注了阿卡丽、塞拉斯,并且对【征服者】做出了调整。

同时我们还为主蔚的玩家们献上了一份大礼,还对斯卡纳的水晶尖塔做出了修改。

我们还在监视一部分英雄,这源于他们对于【征服者】的依赖,但直到对于符文的改动稳定前,我们不会对这些英雄做出任何出格的行为。

(另外, 我们将要在9. 6 版本中削弱伊泽瑞尔。虽然我们还没决定是削弱双【女神之泪】还是削弱伊泽瑞尔本体,但不论如何……伊泽瑞尔都要削。)

让我们开始吧。

英雄

凯尔 & 莫甘娜

凯尔与莫甘娜已经准备好惩罚罪恶了。从9. 5 版本开始这对姐妹花将奉行正义!

l 凯尔与莫甘娜英雄玩法预告

l 凯尔与莫甘娜英雄揭秘

l 凯尔英雄介绍

l 莫甘娜英雄介绍

l 凯尔人物背景

l 莫甘娜人物背景

离群之刺 阿卡丽

能量环移动速度与持续时间提升。防御塔下隐身机制校正。E技能伤害提升。R技能冷却时间降低。

当我们在9. 3 版本中削弱阿卡丽的时候,我们很努力的注重一个方面:她令对手最困惑的机制以及在特定技能等级导致的诸多特殊问题。这一举措导致阿卡丽现在身陷囹圄,但是我们需要的是确保我们所移除的机制的确是阿卡丽真正的问题所在。鉴于9. 3 版本的深度改动(相对于单纯的伤害加强与削弱,机制改动会有更多的后果),如果我们已经尝试维持阿卡丽的整体强度不变,现在的她依然应该具有统治力,但现实是,我们很难确定我们的改动真正达到了这一目的。

两个版本之后,我们确认了:移除Q技能的治疗以及W在塔下显形这两个改动有些矫枉过正了,并没有使其成为一个更加健康的英雄。所以我们将谨慎的回调这些改动让她重新进入玩家视野中。

被动技能 - 我流忍法!潜龙印

       能量环边缘的移动速度持续时长:1. 25 秒→2 秒

       能量环外的移动速度持续时长:1. 25 秒→2 秒

W - 我流奥义!霞阵

      现在,只有当阿卡丽进入防御塔攻击范围内时才会显身,而非之前的在防御塔视野范围内。

      现在,阿卡丽只需要重新进入霞阵一次即可延长霞阵持续时间 3 秒,而非之前需要进入霞阵 6 次,每次延长0. 5 秒。

E - 我流奥义!隼舞

      第一段施放伤害:60/90/120/150/180 → 80/115/150/185/220

      第二段施放伤害:60/90/120/150/180 → 50/80/110/140/170

R - 我流秘奥义!表里杀缭乱

       冷却时间:120/100/80 秒 → 100/85/70 秒

高玩点评:被动加速时间提高,更容易消耗和风筝对手,W更容易获得最长持续时间,生存迂回能力提高,E伤害提高,R冷却时间减少,整体全面加强。

万花通灵 妮蔻

E技能禁锢机制调整。

妮蔻的禁锢机制有一点复杂,所以我们将其简化使其更加可靠,尤其在团战当中。

E - 缠结倒刺

       禁锢持续时间:禁锢所有命中目标0. 5 秒,命中的最后一名英雄禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1. 5 秒,如果缠结倒刺命中了至少两个敌人,命中的最后一名英雄禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/ 3 秒 → 命中的第一名敌人禁锢0.7/0.9/1.1/1.3/1. 5 秒,命中的其他所有敌人禁锢1.8/2.1/2.4/2.7/ 3 秒

BUG修复:不再使敌人缴械。

高玩点评:E控制时间提高,且更简化容易命中。对线可以E一个小兵穿英雄,团战控制能力提高,较大加强。

幻翎 洛

W技能伤害与冲刺速度提升。

在9. 2 版本中对于洛【W - 盛大登场】的削弱阻碍了其秀翻全场的能力。

我们把他部分速度回调,所以他现在可以在线上消耗对手,或者在疯狂的团战中帮助队友,但同时控制了R-W连招。

W - 盛大登场

      伤害:70/115/160/205/250 (+0. 7 法术强度) → 70/120/170/220/270 (+0. 7 法术强度)

      冲刺速度:1400/1445/1480 (基于鞋子种类) → 1500

高玩点评:W伤害和释放速度小幅提高,小加强。

水晶先锋 斯卡纳

水晶尖塔范围提升;现在,双方红buff野区的水晶尖塔可覆盖石甲虫和锋喙鸟营地。水晶尖塔从小地图中移除。

我们将要改动斯卡纳的水晶尖塔,使其覆盖石甲虫与锋喙鸟,使斯卡纳在打野的时候有更多的选择。也使其能够正常的清理三个野怪营地了。

同时,由于水晶尖塔更靠近石甲虫与锋喙鸟,因此对手占领这个水晶尖塔变得更难了。

同时,我们还将水晶尖塔从小地图移除,这样斯卡纳在反野的时候就没那么明显了。

被动技能 - 水晶尖塔

      【已移除】水晶尖塔不再出现在小地图中。

       水晶尖塔范围:1150 → 1600

      【更新】红buff野区的水晶尖塔现在覆盖石甲虫和锋喙鸟。

皮城执法官 蔚

攻速成长属性降低。被动技能冷却时间提升但现在W技能可以减少被动技能冷却时间了。Q技能加成降低,不再对穿过的敌人造成更少的伤害。W技能攻击速度提升。E技能范围伤害现在可以暴击。R技能冷却时间,伤害,击飞/击退时间提升;不再对穿过的敌人造成更少的伤害。

在很久以前,蔚一直被视为一位可行的打野之选。为了帮助蔚能够与她的对手竞争,我们将调整她的Q技能和R技能,使其对所有命中的敌人造成等量的伤害,使其在团战中更强并且清野更快。有得必有失,在某些方面蔚将被削弱,但整体结果是她变得更强、更有影响力。

基础属性:

      攻击速度成长属性:2.5% → 2%

被动技能 - 爆裂护盾

       冷却时间:12- 8 秒(1- 18 级) → 16- 12 秒(1- 18 级) (参考下方爆弹重拳说明)

       护盾比例:10%最大生命值 → 15%最大生命值

Q - 强能冲拳

     【已移除】对非英雄单位造成的伤害不再削减25%

      伤害加成:1. 6 额外攻击力 → 1. 4 额外攻击力

W - 爆弹重拳

      攻击速度:30/35/40/45/50% → 30/37.5/45/52.5/60%

     【新增】现在,当爆弹重拳触发时,减少爆裂护盾的冷却时间 3 秒。

E - 透体之劲

       现在可以暴击。

       伤害加成:1. 15 总攻击力, 0. 7 法术强度 → 1. 1 总攻击力, 0. 9 法术强度

R - 天霸横空烈轰

       冷却时间:110/85/ 60 秒 → 120/100/ 80 秒

       伤害:150/300/450 (+1. 4 额外攻击力) → 150/325/500 (+1. 1 额外攻击力)

      【已移除】对次要目标造成的伤害不再削减25%

       蔚在0. 25 秒内击退她所穿过的敌人 250 码 → 0. 75 秒内击退 350 码

高玩点评:被动护盾值大幅提高,W被动攻速提高,新增减少被动时间,后期团战持续更肉。Q移除对野怪小兵的伤害减少,故打野更快。R团控和伤害能力提高,有类似泰坦R的效果,整体很大加强。

卢锡安配音更新

清理了卢锡安的部分技能音效使其更加清晰!

子弹:默认皮肤、【夺命前锋 卢锡安】的普通攻击、强化被动攻击以及【R - 圣枪洗礼】有了更清晰的命中音效。

     【W - 热诚烈弹】的施放音效更加棉柔,飞行时的重音音调减弱了,增加了目标命中音效。该改动适用于所有皮肤,除了【西部魔影 卢锡安】,因为其已经实施了这些改动(【觅心游侠 卢锡安】的命中音效未改变)

      默认皮肤、【夺命前锋 卢锡安】的突进音效更加明显了。

装备与物品

圣物之盾系列

治疗量降低。

我们削弱了坦克辅助抵消骚扰的能力,使得其它类型的辅助英雄可以与其抗衡,尤其在高水平对局中,下路选手更加注重保持自己的生命。

圣物之盾治疗效果:15 (+2%目标已损失生命值) → 5-30(在目标已损失0-100%生命值时)

      巨神峰之擎治疗效果:40 (+2%目标已损失生命值) → 10-60(在目标已损失0-100%生命值时)

      星灵残存物治疗效果:50 (+2%目标已损失生命值) → 15-90(在目标已损失0-100%生命值时)

岚切

之前对于【岚切】的更新使其从首件出装转为了一个后期选择,然而我们对于它的削弱有点过头了,这其实是保证玩家们明确的知道:不要首出【岚切】。但是现在,岚切有点太弱了,所以我们要加强它。

攻击力:55 → 60

      攻击速度:25% → 30%

符文

余震

修复了一个bug,使得余震的抗性提升持续时间符合符文说明。

抗性提升持续时间: 3 秒 → 2. 5 秒

征服者

在上个版本中期我们对【征服者】进行了热修,降低了远程英雄累计层数的持续时间,并降低了每层效果提供的自适应伤害。但是它依然太强了,尤其实在游戏中后期。伴随着新的机制,英雄触发属性以及游戏后期机制事实上让【征服者】更快的被触发了。我们将在削弱【征服者】部分后期游戏强度同时保证其真实伤害以及治疗效果。

自适应伤害:每层2-10 (满层时10-50) → 每层2-6 (满层时10-30)

9. 4 版本中途更新

     (提示:这些改动已经实装一段时间了)

自适应伤害:每层3-15(满层时15-75) → 每层2-10(满层时10-50)。这一改动已经被前文改动覆盖。

      远程英雄每层持续时间: 3 秒 → 2 秒 (近战英雄每层持续时间依然为 8 秒)

砍倒

这一改动使得【砍倒】相对于【致命一击】以及【坚毅不倒】更有竞争力。

额外伤害:4-10% → 5-12% (条件依然是目标敌人的生命值上限比你多10%-100%)

高玩点评:加强符文,射手对抗较多坦克阵容可以考虑点。

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