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韩国相关部门周三表示,韩国政府已经决定废除儿童游戏宵禁。这项有争议的规定已经制定了10年,现在已经过时的法律没有任何积极作用,也没有反映游戏环境的变化。他们说,未来的政策将更加注重给予儿童和家长更大的灵活性和控制权,而不是采用强制的、单方面措施。之前禁止16岁以下儿童从午夜到早上6点玩在线电脑游戏的"关闭系统",是为了鼓励儿童获得足够的睡眠和保护他们的健康,因为游戏成瘾正在成为一个社会问题。但它的有效性?
日前, 一名黑客泄露了由于加拿大玩具公司Ganz管理的网络儿童游戏Webkinz World近 2300 万玩家的用户名和密码。
近日,腾讯发力手机防沉迷的功能,并且与五大手机厂商通力合作,软硬兼施防沉迷。此外,腾讯还公布了“成长守护平台”最新的产品体系规划,成长守护平台正式推出互动性产品——“WeTeam”。
六一儿童节到来之际,在爸爸妈妈们精心为孩子准备节日礼物的时候,手机木马程序也趁机作乱。近日,腾讯TRP-AI反病毒引擎在一系列的儿童游戏应用中捕获“BlackBaby”木马家族,不仅疯狂消耗用户流量,还通过后台静默推送色情、扣费软件等,给用户带来严重困扰。依托腾讯TRP-AI反病毒引擎的技术,全球首款内置AI反病毒引擎的魅族Flyme7系统,可实现精准拦截多款感染“BlackBaby”木马家族的恶意应用,有效保障用户手机上网安全和流畅
毫无疑问,智能音箱在2017年的火热程度不亚于人工智能和新零售。在国内,京东、小米、联想等巨头纷纷涉足智能音箱市场,掀起了一股智能音箱热。即使是这样,但和亚马逊的Echo相比较,无论是销量,还是市场占有率,都无可比性,Echo完全占上风。
游戏产业在经过长达数十年时间的发展过后,游戏玩家这一行列也有了越来越多的群体加入,其中便包括一部分特殊的群体——儿童。伴随着近年来智能硬件的高速发展,智能手环、智能手表等一系列产品浮出水面,儿童游戏的未来可谓是十分具有想象力。
2013年7月24日,作为第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的业界最重量级活动,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛如期开幕。政府及游戏业界相关领军人士纷纷在会上畅所欲言,为中国文创产
磁铁猴作为一款休闲小游戏,除去比较卖萌的小猴主角外,在其它方面变现都非常平庸,最重要的是游戏缺乏趣味性,很难有不断想要玩下去的冲动,个人感觉这类游戏比较适合儿童玩,成年玩家没有太多入手的必要。
最近有许多报道指出了Facebook上有不少13岁以下的孩子,你可能会想这些小孩没有其他社交网站可以去。其实不然,有很多社交网站,游戏网站和虚拟世界瞄准的就是13岁以下的这个集合。事实上,去年的一项研究就发现,十几亿用户的虚拟世界里,15岁以下的用户占相当大的比例
传统互联网市场特别是游戏领域针对的用户人群大部分是成年人以及12岁以上青少年。随着互联网的不断发展,这块传统主流市场被深入开发逐渐成熟起来。而中国拥有接近两亿的儿童,互联网的普及,以及生活水平的提高,这些儿童中有很大一部分有条件上网,如何针对5-12岁这个
想要做成一个游戏社区可能真的没那么容易。2021年4月,前TapTap高管黄希威、张乾成立了新公司上海好说,并在半年后公布了创业项目——游戏社区「好说」。能够真正走进玩家视野、并真正做成的游戏社区还是少之又少。
能终止一场狂欢的,往往是另一场狂欢。直到微软Copilot这一新工具席卷朋友圈的那天,我还没琢磨明白更早之前的互联网热点。在当下的中国游戏行业,社区本身,就是厂牌。
声明:本文来自微信公众号 “三易生活”,作者:三易菌,授权站长之家转载发布。当2022年只剩下最后一个多月的时候,各大互联网厂商都降低了扩张的欲望,以往这个行业千帆竞逐的场面更是几成绝响。一旦有了内容平台,再借助内容培育社区氛围显然也就顺理成章了。
近日,阿里小范围上线了一款名为“哔哔”的游戏社区APP,支持用户发布自己的游戏动态。在“哔哔”中,用户可以查看平台推荐的游戏动态,包括测评、爆料、攻略等内容可以在话题广场中找到热门的内容。豌豆荚哔哔app是一个云游戏平台,有很多热门游戏下载资源,用户可以在这里了解关于游戏的最新资讯,也可以在其中参加内测,时不时还会发放各种游戏福利。
百度宣布推出游戏社区“咻咻星球”...据咻咻星球是百度游戏业务旗下的一款年轻化游戏社区,希望通过这个产品一站式满足游戏用户全生命周期的需求...“咻咻星球”汇集了手游、端游、主机游戏等社区、攻略、资讯...
不觉间,《原神》已经上线一周年了。线下地铁站、咖啡厅能看到《原神》的一周年庆祝海报,游戏直播平台上也都在直播庆典,给创作者和玩家大放福利。
过去几年,零工经济、共享经济、劳务众包很多关键词被行业接受并被市场验证,越来越多的用户开始关注这个领域,并从中获得收益。伴随这种劳务模式的成熟以及全球移动网络的升级,Nox(夜神)基于人工智能技术打造了一个去中心化的资源共享平台,并将游戏社区玩法的组织形式在现实中呈现,激励劳务价值进行有效生产、分发和流转,革新零工经济。去中心化,提升资源与技能利用效率作为一款为提高劳务价值利用率而生的服务众包平台,?
2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的
2012 年,有三位 MIT(麻省理工大学)大学生创建了一个 12 人团队,并在一年内先后获得两轮共 250 万美元的种子融资,当中我们看到 Google Ventures、腾讯、创新工场等名字。这个从 Y Combinator 走出来的团队名字叫 Kamcord,它提供的服务非常纯粹,那就是移动平台上的游戏视频录制和分享。
近些年有个概念曾火了一阵子,然后又有种消声遗迹的感觉。那就是“游戏社区”。那么到底什么是”游戏社区”呢?“游戏社区“如果定位得当,在未来必定会有很大的一片天地。想想多终端,想想云计算能给”游戏社区“带去什么?你会发现原来这个概率也有这么大的想象空间。
由于工作的关系,最近开始关注游戏社区。社区的含义是指相互有联系、有某些共同特征的人群共同居住的一定的区域。网站打造的可互动的环境可以称为一个社区,而用户在社区中的行为称为社交,一群人聚集在一个环境中交流。
社交可以说是产品的翅膀,特别是对于工具类型的产品,当产品的价值发挥到一定程度上之后就会遇到瓶颈,社交会让产品的发展空间更大。
许多游戏厂商可能依旧在思考,怎么才能得到忠实用户呢?其实很简单。根据游戏社交网站Raptr的调查数据显示:游戏公司首先要制作出好玩的游戏,然后围绕游戏建造一个游戏社区,再为游戏玩家提供相关服务,最后获得玩家高参与度、高额营收和大把利润。
5月20日消息,国内知名天使投资人、265.com创始人蔡文胜投资李兴平旗下4399游戏网一事,经腾讯科技报道之后,很快在业内引起了广泛关注。
11月14日,千橡互动集团联席首席运营官刘健在2008首届WEBGAME和SNS社区大会上表示,猫扑第二款游戏天书奇谈正在内测,到11、12月份会公测。
动网透露,已经与《武林三国》、《部落战争》及《商业大亨》三款网页游戏合作,率先联盟百万社区共同推出泡泡玩社区游戏平台,打造国内首个网页游戏的长尾盈利模式。