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庹祖海:互联网时代的文化管理

2007-09-07 19:40 · 稿源:中华人民共和国文化部

《庹祖海:互联网时代的文化管理》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

网络文化往往以主流文化的挑战者面貌出现,消解权威和中心,同时又追求主流文化的地位,于是形成了文化发展的强烈张力和价值标准的矛盾...

网络文化主要分为两部分:一是传统文化产业的网络化和数字化,如数字图书馆、博物馆、数字电影等;二是以信息网络为载体,形式和内容都有别于传统文化的新型文化产品,如网络游戏、移动短信等...

《国家“十一五”时期文化发展纲要》明确提出,培育文化创意群体和内容提供商,着力发展数字内容和动漫产业,积极发展以数字化生产、网络化传播为主要特征的数字内容产业...

他们消费的大多是国外的网络文化产品以及大量水平不高甚至粗制滥造的产品,拥有自主知识产权和具有中国文化元素的网络文化产品不多,高水平的原创能力也不足...

最后是维护民族文化安全...

......

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