首页 > 交互 > 关键词  > 人机工程学最新资讯  > 正文

iOS Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学

2012-07-23 14:48 · 稿源:beforweb.com

《iOS Wow体验 - 第七章 - 操作图例与触屏人机工学》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:

市面上的很多应用虽然在功能方面都相当的酷,但是从人机工学的角度来看,它们的设计却非常不合理...

回想一下过去的工作经历,你会发现,网站或是桌面设备客户端的相关设计方案当中基本不会涉及到人机物理交互方式等方面的因素...

反之,小尺寸触控元素之间应该尽量保持较大的间距,因为较小的元素对触摸的准确性要求更高,它们之间的距离必须足够远,才能有效地降低误操作的可能性...

举个简单的例子,那些刚刚涉足移动领域的设计师们通常会因为触屏设备当中的交互对象缺少“悬停”状态属性而感到不满,因为在传统设备当中,这类状态属性往往可以被赋予很多出彩的效果...

如果你的界面设计方案当中包含隐藏控制元素,那么一定要向用户提供足够的引导与提示,使他们明白应该以怎样的方式调出这些隐藏控制元素...

......

本文由站长之家用户“beforweb.com”投稿,本平台仅提供信息索引服务。由于内容发布时间超过平台更新维护时间,为了保证文章信息的及时性,内容观点的准确性,平台将不提供完整的内容展现,本页面内容仅为平台搜索索引使用。需阅读完整内容的用户,请联系作者获取原文。

举报

  • 相关推荐
  • 大家在看

今日大家都在搜的词: