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阿尔比恩ol新手开荒选什么武器 新手武器选择大型攻略

2023-04-03 16:13 · 稿源:用户投稿

阿尔比恩ol中新手的武器配装选择是非常多种多样的,在新手进入游戏之后该怎么选择武器呢?下面就来为大家详细的介绍一下攻略。

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剑类武器(Swords)

剑是所有玩家在游戏里接触到的第一把武器,其特色是迅捷与爆发伤害,剑类武器的Q技能会给予玩家英勇(Heroic Charge)这个状态,此状态可叠加三次,每一层给予玩家9%攻击速度与移动速度,持续6秒,可被净化类技能移除,英勇状态的层数也和所有种类的剑E技能相关,可大幅提升E技能的效果,在拥有满层的英勇状态时,剑类武器的E技能是所有战士系近战武器中爆发力最高的(除了断水剑Carving Sword以外的所有剑在满层数时基础伤害都极高,而断水剑Carving Sword则有不需要任何叠层就能直接造成大量伤害的特性),不使用E技能的情况下,27%跑速也对于追击非常有帮助。

剑的W技能组攻防一体,非常全面,初期可使用的W1在提供伤害以外还能断法;W2是追打的极佳选择,可以避免英勇状态被法师长袍(Mage Robe)清掉而失去追击能力,又能同时刷新Q技能的叠层时间;W4配合移动型的E技能剑(例如断水剑Carving Sword、阔刃大剑Claymore等等)对于追击骑马的敌人极有帮助;W5则是极强的反击/AOE技能,使用时不会受伤或受到控制技能影响的特性,也可以用来格挡对手的关键技能。

整体而言,剑类武器在拥有速度和爆发力的优势以外,还非常的全面,六把剑在不同场合都有很高的登场率,是非常优秀的伤害输出选择,作为坦克则稍嫌勉强,王者之剑(Clarent Blade)配上Q2/W5或许有一些高速拉群伤的优势,但游戏内有更多较好的选择。

阔剑(Broadsword)由于E技能冷却时间短,是小规模战斗中可持续制造压力的单点近战角色,阔刃大剑(Claymore)则是爆发力最高的剑类武器,上述两把剑在1V1、2V2格式都有一定的出场率;双剑(Dual Swords)、断水剑、王者之剑和拥王阔剑(Kingmaker)都较注重于范围伤害,在中型规模的战斗中各擅胜场;另外特别值得一提的是双刀(Galatine Pairs),其E技能为少数需要施法时间的近战技能,由于无法被中断,常被用来与法师便鞋(Mage Sandals)的延迟传送技能,飞进敌方阵型中间造成大量伤害。

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斧类武器(Axes)

斧类武器的特色是范围伤害和治疗压制,斧类武器的Q2拥有和剑类武器的Q2一样宽广的范围,却没有剑类武器的施放硬直,在团战中可以一边走位一边轻松的给予敌方队伍范围伤害,附带的流血效果除了持续伤害以外,在满叠层的时候也会降低目标20%所承受的治疗效果,会让敌方队伍的治疗者更难维系血线。 Q3是一个三段式攻击的连续技,第三段还附带一个小位移和定身效果,为斧头提供了一种额外的机动力选项。

除了战斧(Battleaxe)以外的六种斧头,E技能都是范围伤害类型的技能,从速刷单人地城、团队范围输出、小型PVP、中大型ZVZ等场合都有出场机会,W技能相较其他武器而言,进攻面的特征十分明显:W1是强大的集火示意技能,拥有高伤害和破甲效果,W2是极强的追打技能,光光是开启W2加上巨斧(Greataxe)的E技能旋风斩即可达到70%跑速增幅,可以强行将失去加速状态的坐骑直接追死,W4和W5都是优秀的范围伤害技能,前者附带一个强力的流血效果,后者会让斧玩家暂时得到大量的伤害增幅。

在Percival Patch11改版后,多位玩家斧类武器的Q技能流血效果可叠加(治疗减低效果不叠加),让中大型团战中斧类武器的出场机会有所提升,斧类武器是优秀的进攻选择,尽管技能组缺乏防御机制,但其拥有的进攻端压力完全可以弥补这个弱点,相对于其他近战武器来说,斧类玩家较少选择布甲,一方面是尾行外套(Stalker Jacket)的范围伤害技能与斧头相性太好而成为许多玩家的第一选择,另一方面也是在切入战场后,斧类武器唯一能倚靠的也就是胸甲上的防御属性了。

战斧(Battleaxe)是唯一一把单手的斧类武器,也拥有较为特殊的E技能,乃是全游戏中输出类武器里面提供最大瞬间治疗量的单体伤害技能,配上喧嚣外套(Hellion Jacket)或佣兵外套(Mercenary Jacket)时可以给予角色惊人的续战力,也成为许多玩家单刷团队地城或精英怪的特殊选择,在持盾的状态下也勉强可以充当坦克。

其他的双手斧中,战戟(Halberd)、腐蚀召唤神斧(Carrioncaller)在长时间的战斗中可以有效维持范围输出,对敌方队伍造成压力;熊爪神斧(Bear Paws)、裂域斧(Realmbreaker)则比较讲求爆发伤害,上述的四把斧头在各种规模的团战中都有一定出场机会,而巨斧和镰刀(Infernal Scythe)则因为较容易应对,在PVP战斗中并不受欢迎,但仍然是PVE快速练功的优秀选择。

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锤杖类武器(Maces)

锤杖类武器的特色是定身、干扰和制造地形限制,其中Q1/Q2技能是比较单纯的、具有一定坦克特色的纯伤害技能,Q3技能会创造一个敌对玩家或生物踏入其中就会被沉默的力场,在团战中可以用来中断对手技能或大幅限制敌方队伍的移动方式。

W4是锤杖类武器的招牌特色,使用时会把自身周围的所有敌对目标拉向自身,在PVE场合是游戏中最好用的AOE组合技起手式,可以高速聚怪并开始控制和洒伤害技能;在PVP场合将迫使对手交出防御技能、大幅限制走位或者面对一个糟糕的开场,W2技能有时会被用在路杀时追击骑马的敌人,集合突进、定身和断招三种机制的特性让它也有一定的出场率和应用场合。 W1技能是中规中矩的伤害技能,而W3则是一个优秀的辅助技能,可视为审判胸甲(Judicator Armor)的迷你版本。

梦魇锤杖(Incubus Mace)在此文撰写时仍然是游戏中最强的PVE主坦武器之一,其E技能会降低目标的血量上限25%与伤害40%,也可以理解为在技能期间所有玩家制造的伤害都得到了33%的增幅,加上W4技能天生就有易聚怪的属性,梦魇锤杖独自就能完成聚怪、控制和减益的三种角色,加之又属于单手武器,副手还能持盾或火把类武器取得额外的属性,其霸主地位可说是当之无愧。

在PVP方面,同属神器槌的卡姆兰锤杖(Camlann Mace)拥有另一个游戏中的指标E技能:世仇,被此指向技能击中的敌人,会在1.5秒后把周围的队友拉到自己的位置并击晕,在大型团战中能高效的破坏敌方阵型,在对手不会应对的情况下更能瞬间聚集、控制大量敌人并给予毁灭性的范围伤害打击,除此之外,重型锤杖(Heavy Mace)的E技能可以沉默敌人并移除其所有正性状态,晨星(Morning Star)拥有强力的范围定身效果,也有一定的PVP出场率。在阿瓦隆的崛起新增的守誓双锤(Oathkeepers)是一把非常有趣的功能型武器,同时提供护盾、加速和恢复效果,在中型战斗中可以成为队伍的战略型选择之一。

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锤子类武器(Hammers)

锤子类武器的特色是硬控制与强大的范围减速效果,最昂贵的锤子神器守林木桩(Grovekeeper)的E技能是游戏中最好的先手开战技能,也是最强大的范围晕眩技能。锤子类武器的Q1技能在小规模会战中,可以不断减速单体目标,让目标十分难以逃脱;Q2技能是单纯的坦怪用伤害仇恨技;Q3技能是优秀的瞬发范围破防技能。

锤子类武器的W3技能有不错的施法距离,冷却时间也短,可以做为守林木桩或撼墓之锤(Tombhammer)E技能控制的前导试探,也可以在一个控制技能命中后使用,用来延长对手被控制的时间,W4技能是条件式的单体控制技能,在小规模战斗中较容易发挥,在范围效果太多的中大型团战时,被W4睡眠的目标可能常常会被流弹打中而提早结束被控制状态,W2技能是个中规中矩的移动技,附带一个可以接受的缓速效果,W5技能具有优秀的阵型破坏/地形控制效果,也常常在守林木桩E技能开场后用来切割对手阵型,W1是纯粹的伤害技能,较少在团战的情况下出场,不过在小规模的战斗中其高额的伤害也不可小觑,施法时间长与范围偏小不易命中是其主要缺点。

三把非神器锤子的E技能都是晕眩控制技能,其施放作用范围各自不同,但统一拥有十分优秀的15秒冷却时间,在预算有限时仍然是性价比高的硬控制选择,巨锤(Great Hammer)在施加控制状态的同时还有位移技能的效果,在中小型团战特别突出,长锤(Polehammer)的施法距离则使其在水晶联赛、炼狱之门等5V5格式中大受欢迎。

撼墓之锤造价也不贵,其E技能拥有惊人的施放距离,是优秀的开战/试探技能,也曾经是腐蚀地下城最强的武器之一。而锻造之锤(Forge Hammer)的E技能算是一个无双类型的技能,开启后得到大量的物防、魔防、普攻伤害和普攻距离,并且会无条件缓速周围敌军50%跑速,显而易见的是一个开启后追着打死你类型的技能,也是少数具有斗士特色的坦克类武器。正义之手大锤(Hammer of Justice)可以视为巨锤的强化版本,在位移的同时可以聚集并控制敌方队伍,缺点则是冷却时间整整是巨锤的两倍。

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十字弓类武器(Crossbows)

十字弓类武器的特色是远程爆发伤害,在所有的物理型武器中,十字弓的普攻伤害是最低的,并且除了单手的轻便十字弓(Light Crossbow)以外,所有十字弓的攻速都非常缓慢,相对的它们拥有非常高的技能伤害,可说是战士系武器中最具有法师特色的一支。十字弓的Q1技能是优秀的引导型单体指定伤害技,引导过程中即使对手离开施法射程,通常仍然会吃满整个技能伤害,Q2技能相较来说伤害稍低,但冷却时间极短且为瞬发技能(有点类似英雄联盟死歌的Q技能),是优秀的5V5团战试探/耗血技能。

十字弓的W1技能是瞬发指定击飞技能,冷却时间非常短,可以用来反覆击退贴上自己的近战对手或干扰施法,W1使用后玩家也会得到攻击速度和施法速度的增幅,可以用来搭配基础十字弓(Crossbow)施法时间极长的E技能;W2技能提供大量的破防,用于搭配十字弓爆发力十足的技能组可以说是相得益彰,由于其冷却时间也非常短,一场战斗中可以反覆使用,残血时也可以作为最后的收头技;W4技能是指向沉默技能,其沉默时间极长,通常可以用来阻止对手使用其自身技能应对十字弓一些威胁极高的E技能,例如霹雳连弩(Boltcaster)的E技能,也能在团战中干扰对手重要的治疗者等等。

轻便十字弓作为唯一的一把单手十字弓,除了可以额外装备副手物品来调配属性以外,其E技能也非常容易使用,具有瞬发、范围伤害、高爆发、无法被反射的特性,是小型团战和2V2地狱门的优秀选择,仇怨连弩(Weeping Repeater)的E技能放置地雷一样具有伤害无法被反射的特性,并且同时是游戏中范围爆发伤害最高的技能之一,除了中小型团战可以预先布置来限制对手以外,大型ZVZ战斗中也常被拿来搭配奥法的伤害增幅技能制造大范围秒杀效果。

其余五把双手十字弓一样都拥有高伤害的E技能,但由于其不具备伤害无法被反射的属性,必须慎防对手使用最克制十字弓的反伤技能来应对,其中基础十字弓的E技能狙击施法时间极长,但拥有极为恐怖的基础伤害,双持手弩的E技能可以视为Q1的强化版本,围城弓(Siegebow)的E技能为引导型范围伤害技能,可以在锥形范围中进行非常恐怖的杀伤,在大型ZVZ战斗中也时常作为主要输出后排出场,而重型十字弓(Heavy Crossbow)的E技能则为具备无限穿透特性的指向伤害技能,同时可以干扰施法,在水晶联赛、炼狱之门和中小型开放世界团战中有一定的出场率。塑能炮(Energy Shaper)拥有引导无法被中断的直线型雷射范围伤害技,可以在狭窄区域重创拥挤的敌方队伍。

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弓类武器(Bows)

弓类武器之于远程武器,可以说就像剑类武器之于近战武器,弓类武器拥有十分平衡的普攻伤害:技能伤害比例,其技能组也十分全面,可说是远程武器中的万金油。弓类武器的Q1技能是单下锥形范围伤害技能,同时附带击退效果,在单人或小型PVP场合有一定的使用率,Q2技能为直线贯穿型指向技能,被击中的敌人附带破防效果,并可以累叠三次,无论是PVE或者PVP的场合,叠加三层的破防都会提供弓类武器玩家及其队友不小的优势,因此Q2技能的准确度十分重要,Q3技能是一个指定毒药型技能,具有直接伤害和持续伤害两个部分,一样可以叠加三层,配合跑打战术可以让对手十分难以维系血线。

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