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lol今天维护到几点准确时间 lol8月18日停机维护公告

2016-08-17 17:14 · 稿源:蚕豆网

铁铠冥魂 莫德凯撒

清理了莫德凯撒幽灵的AI。

R死亡之子      当寻找攻击目标时,幽灵会优先攻击英雄和防御塔,其次是小兵      当控制效果解除后,幽灵现在会继续进行之前的行动      如果丢失视野,幽灵现在会追踪目标到最后已知的位置      现在可以通过点击R或者Alt+鼠标右键标记莫德凯撒本身来命令幽灵跟随莫德凯撒      如果幽灵一直处于闲置状态,现在在8秒后它将自主寻找攻击目标,优先目标是英雄和防御塔,其次是小兵      当命令幽灵去攻击一个它已经在攻击的目标时,将不再取消幽灵的普攻

高玩点评:小幅加强,灵魂会更容易控制和更主动地发起有效的攻击。

深海泰坦 诺提勒斯

R击晕所有被击中的目标。

诺提勒斯是当你想要分散干扰和群体控制时的必备英雄。在这个赛季早些时候,诺提勒斯由于高额的基础伤害主宰了一段时间,但我们对他的削弱却导致他有点平淡无奇。随着伤害的下调,我们想要给予诺提勒斯在团战中更多的多个目标干扰能力。【深海冲击】在分离和击倒一个优先目标时将变得尤其强大,但经验老道的诺提勒斯玩家将通过更灵活地使用大招来击倒多个目标来获得更高额的奖励。

R深海冲击

新增现在被【深海冲击】穿过的敌人除了被击飞,现在还会被晕眩1/1.5/2秒      击飞持续时间:0.5秒⇒ 1秒

琴瑟仙女 娑娜

E的自我移动速度加成下调。R的冷却缩减效果在低级时下调。

娑娜最近的改动凝固了她作为高收益通用型辅助的定位,但她的收益来的有点太早了。她的能力应该随着时间流逝变强,关键词是“随着时间”。所谓的游戏后期收益并不是在6级开始,所以我们静默了【狂舞终乐章】在低级时的能力,来给予敌人在娑娜得到后期能力前去惩罚她的机会。

不过,惩罚娑娜总体而言也被证明太难了:她可能很脆,但她太过迅捷了,导致敌人难以利用她的失误。我们调整了她的灵巧系数,这样一来敌人在她走位不慎时就能更好的抓住她了。

E迅捷奏鸣曲      自我移动速度:13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%      友军移动速度收益系数:0.8 法术强度 ⇒ 0.6 法术强度

R狂舞终乐章      基础技能冷却缩减:20/30/40% ⇒ 10/25/40%

高玩点评:整体削弱了E的加速灵活性和R对小技能的施放频率。

机械先驱 维克托

R的最大速度下调,但最小速度变快。R的速度衰减时间变得更快。“折返”速度加成移除。

随着季中赛季我们对维克托大招的更新,我们致力于让维克托应该通过更具风险的放置或从队友身上获得帮助来赢得一个满额的【混乱风暴】这一概念。他离那一步并不远,但我们目睹了太多【混乱风暴】并没有从维克托或队友身上获得帮助却将敌人追踪到死的例子。于是我们调整了【混乱风暴】的速度,这样一来维克托就需要与敌人保持更近的距离——或依靠控制效果——来让他的受害者陷入其中了。

随着这些改动的落实,我们也跟进了上周的改动,这将让折返回来的【混乱风暴】对于维克托不再那么慷慨。尽管之前的改动过度的减轻了维克托在最不具进攻性的场合下使用它的风险,他仍然违背了我们想要提高维克托的风险/收益比的初衷。

R混乱风暴      最大移动速度:450 ⇒ 400      最小移动速度:170 ⇒ 200      移动速度开始衰减距离:350码⇒ 300码      最小移动速度上限距离:950码 ⇒ 900码

高玩点评:小幅削弱了R的灵活控制性,攻击性速度变慢,防御能力变弱,但不影响整体玩法。

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