Renderman是皮克斯使用的一个渲染引擎,可用于高级渲染、动画和视觉效果。它提供了电影般的质量,并为重塑和绘制提供了快速的速度。交互式编辑有助于修改工作流程,使之对动画师和设计师来说变得更容易使用和无缝。
这个工具是一个套件,包含了运行整个动画过程所需的所有工具,从零到最终的后期制作。最先进的框架对有机和基于物理的渲染都是可优化的。复杂的操作,如去噪和相机透视,也是可用的。生产就绪的工具Renderman允许艺术家在没有任何广泛的设置和计算能力的情况下,创建看起来很真实的图像。该系统与基于光线追踪的全局照明完全兼容,支持多反弹以及次表面散射。它的设计方式是,这些复杂的功能不需要任何额外的努力就可以应用到你的创作中。材料着色器和库允许用户创建各种元素,如玻璃、皮肤、木头等,同时将它们分层在彼此之上。这一功能使所有类型的外观都能轻松有效地设计出更真实的场景。基于相机的渲染该框架内在地给你的场景提供了景深和运动模糊,这使它们看起来像是用真实世界的图画拍摄的。 由于这个功能,你创建的电影是VR就绪的,由高分辨率的动画组成。整个设置与快速3D运动模糊兼容,没有损失的元素,以提供额外的逼真度。各种控制也可以通过真实的相机设置,在需要的地方专门提供景深。焦距、光圈直径和对焦距离都可以通过图形模拟器轻松控制。丰富的功能和插件完整的艺术控制可以帮助开发者创建和应用头发颜色和纹理的微妙变化和变化,同时照顾到对光线的自然反应。提供了一个精确的模型,这有助于通过 "深度 "路径追踪来渲染真实的皮肤纹理和其他精致的材料。你可以创建你的集成器来应用你选择的功能,而不影响生产质量。烟雾、火和云等粒子可以通过OpenVDB引擎以更好的方式进行渲染。设计师可以通过检查点创建重复的通道,增加更多的细节,而不需要为额外的通道进行不必要的编码。
没有找到你需要的问题吗? 向官方人员或使用过产品的用户询问问题,获取答案。
Keyshot是一个完整的3D设计解决方案,用于创建具有照片般真实性和代表性的模型。复杂的功能,如光线追踪和材料属性组合,可以无缝地添加到你创建的模型中。它允许你实时可视化所有的变化。
Redshift是一款渲染软件,用于渲染和测试开发者创建的图形界面。它在所有图形开发人员中很受欢迎,因为它完全由GPU驱动,并提供与几个流行的图形渲染软件服务整合的渲染元素。它可用于所有装有Nvidia驱动的GPU的台式机。
SOLIDWORKS Visualize是达索系统提供的一款软件,允许用户创建真实的模型。该系统帮助用户生成高质量的图像、可交互的3D模型以及更多。它提供了一个能够在短时间内提供复杂模型的系统。该系统是为演示目的渲染模型的理想选择。
Verge3D是一个3D建模和艺术化平台,允许设计师以极高的复杂程度制作3D对象。该平台还包括一个强大而稳定的查看器和渲染器,使用户不仅可以看到他们的模型,还可以与之互动。它的使用非常简单,其建模能力只受限于用户的技能和创造力。
Renderman是皮克斯使用的一个渲染引擎,可用于高级渲染、动画和视觉效果。它提供了电影般的质量,并为重塑和绘制提供了快速的速度。交互式编辑有助于修改工作流程,使之对动画师和设计师来说变得更容易使用和无缝。
Corona Renderer是一个强大的工具,可以帮助你使用易于使用的工具和技术来创建身临其境的图像和图形。它是一个基于CPU的系统,不需要GPU来执行它的工作,但在速度上没有任何妥协。它是以数字艺术家为中心设计的。