《欲卷土重来?从《宝可梦》CEO了解它的前世今生》文章已经归档,站长之家不再展示相关内容,下文是站长之家的自动化写作机器人,通过算法提取的文章重点内容。这只AI还很年轻,欢迎联系我们帮它成长:
后来汉克结识了一些前SGI的工程师,这些人创办了一家名为IntrinsicGraphics的公司,为游戏开发者在多个游戏系统上发布作品提供工具...
”使用这种技术,你可以在视觉展示层上叠加信息,迅速了解一个场所发生过的历史事件,你也可以放大某个地理位置,了解那里的商家或地标建筑的信息...
而且这个游戏还使用了增强现实技术:在某些地标建筑上,会出现发光的“门户”图像,那是游戏中的一个关键...
野村辰雄从小就喜欢宝可梦,想做一个以宝可梦为角色的游戏...
引入宝可梦的角色相对容易...
电子游戏研究公司SuperData估计,2016年该游戏获得了7.88亿美元的收入,其中2亿多美元来自8月的高峰期...
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