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浸淫游戏行业多年,他们想做一款不一样的FPS VR游戏

2016-09-12 15:55 · 稿源:黑匣网的网站
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9月8日,幻维互动开发的VR游戏《量子行者》已经获得Steam团队的肯定,他们想打造的,是一款怎么样的FPS VR游戏?

诺基亚OZO业务的负责人Voltolina表示,中国的VR市场正在出现爆炸性的增长,许多公司开始进行虚拟现实内容的制作,他们也获得了风险投资的关注,整个中国的VR内容生态系统呈现出“疯狂”的特点,预计明年,中国的VR内容产出将会赶上北美的水平。

黑匣注意到,在这一疯狂的内容开拓进程中,一大批传统行业的人才成为VR内容制作新人。他们中,有投身中国动画17年的造梦者,也有先后开发端游、主机游戏和手游的业界老兵。他们都为虚拟现实转身,理由却各有不同。这些转身者的到来扩张了中国VR内容制作大军,也吸引了大批资本的追逐。为VR内容立名,为创作者画像,黑匣特推出“转身者”系列文章,致力于寻找那些丰富中国VR内容生态的弄潮儿。

9月8日,一封来自Steam团队的邮件,出现在幻维互动CEO马丁的邮箱里。马丁从邮件中得知,幻维互动开发的VR游戏《量子行者》(《Quantum Walker》),已经获得Steam团队的肯定,他们将很快可以在HTC Vive上,让玩家玩到这款游戏。

转身者

幻维互动的几位核心成员,在游戏相关领域都有丰富的经验积累。早在2012年Oculus Rift项目发布后不久,他们就开始关注这一新鲜事物。

幻维互动CEO马丁是在游戏领域浸淫多年的老兵,曾就职于网易、搜狐畅游、完美世界和触控科技多家知名游戏开发、发行公司。2013年,Oculus发布开发机DK1,马丁也很快就拿到了一台。他回忆当时大家第一次坐在一起,通过VR头盔看到虚拟世界的时候,“所有人都很兴奋,觉得这是人类的未来”。

如果说,2014年Oculus被Facebook以20亿美元天价收购,引发了VR产业大热。那么,2016年1月的CES展,正是证明这一场大热的最佳证据。据了解,幻维互动COO李睿是国际知名概念设计师、插画师,曾参与国内多部电影动画的概念设计。在CES 2016上,他参与设计制作的一款FPS VR游戏,也作为硬件合作内容进行了展示。

马丁的团队本身是从端游时代一路走过来的,同时兼备主机游戏和PC游戏研发的丰富经验。CTO王鹏是个技术大神,精通C++、Lua语言,UE4、UE2、BW、Unity引擎,对服务器、客户端架构也非常熟悉。早在PlayStation2的EYETOY刚上市时,他就对体感类操作模式进行了一些研究,Kinect上市后也做过相关的空间定位的项目。

2014年,马丁等人就开始利用闲暇时间做一些VR Demo。在CES 2016上,关注VR两年的马丁发现,市面上几乎没有高质量的、剧情推进式的VR射击游戏,“大部分只是一些独立开发的小型休闲项目。”

此外,当时Steam上面并没有什么体验向的VR游戏大作,索尼公布的,也只是PlayStation上一些3A游戏大作的VR化版本。马丁意识到,现在还处于VR游戏开发的红利期。于是,他决定自己创业制作VR游戏。

2016年3月,幻维互动正式成立,4月即获得幻维世界首轮投资。

FPS VR游戏应该是什么样的

对于第一次接触VR的人来说,VR游戏凭借其独特的体验足以让人觉得有趣,但内容匮乏导致玩家很难有持续玩下去的动力。那么,适合VR的游戏类型和交互方式分别是什么样的呢?

“VR概念最适合的游戏视角是第一人称视角,而第一人称视角最容易使人产生代入感的游戏方式是射击游戏,这是游戏制作方面的一个共识。”马丁表示,“现在有不少团队用一些现成的美术资源拼搭起来的小型项目,只做了最简单的类似生存模式的交互内容,实际内容非常少。”

作为幻维互动成立后全力打造的第一款VR游戏,《量子行者》采用Unreal4引擎制作,是专门为VR体验量身定制的一款第一人称射击/冒险游戏。该游戏支持单人战役,多人联机,以及合作战役三个模式。

在《量子行者》游戏中,玩家可以在一段范围内进行自由活动,并用自己双手的控制器分别控制一把武器或空手进行交互。游戏以章节制进行,在每一章中,玩家都可以体验到精心设计的谜题、电影版的场景互动以及热血的战斗。随着关卡的推进,玩家将会体验到各式各样的冷、热兵器以及玩法各异的各种载具,上天下地,与和小山一样高的大型怪兽进行激烈厮杀。

马丁表示,幻维互动重金聘请了专业人员为游戏设计了庞大的世界观和故事。在后面版本的制作中,射击只是游戏的一部分要素,同时会引入大量的解谜,道具的互动以及载具驾驶等元素。《量子行者》希望以射击为切入点,为玩家展开一个以体验为主的,并且有强大的剧情推进的游戏。此外,马丁强调,该游戏还将加入重交互与社交的元素,在之后的版本中,多人协作PVE将占非常大的比重。

如何实现VR游戏变现

HTC Vive是当前体验最佳的VR设备之一,许多游戏开发团队也以游戏登上Steam VR平台为目标。因为,登陆Steam意味着,游戏将得到世界上首批发烧玩家关注,并且有一个好的收费模式来支撑游戏研发。

据了解,目前Steam上仅有100多款VR游戏,来自中国的作品更是屈指可数。自8月23日上线青睐之光后,《量子行者》在半个月时间里获得了较多支持,从Steam青睐之光的1974款游戏中排名上升至27名,得到Steam团队的充分认可。

如果要在市场上做出一款高质量,大制作的VR游戏,必须要有完整的游戏体验与收费模式支撑整个游戏研发。马丁表示,Steam的青睐之光是《量子行者》线上产品化必经的第一步,同时幻维互动也在和Sony的PS VR洽谈中。

当前的VR设备交互方式较为单一,游戏的操作和交互方式也受到了限制。不过,一些更具颠覆性的交互方式即将登场,马丁表示,《量子行者》后续研发重心也将放在多人交互合作的方向上。选择这个时间先上青睐之光,也是想收集一些市场上用户的真实反馈,以对游戏的设计方向进行确认。

“国内外的VR游戏中缺少真正的大作,我们希望在这个时候能够填补市场的空缺,成为国内VR大作的开拓者,让同行们也看到VR大作的开发潜力,共同把国内VR游戏的生态环境做好。”马丁希望告诉持有VR设备的玩家们,VR的大作时代马上就要来临。

此外,VR行业尚处于发育阶段,在家用VR设备尚未大规模普及的现在,线下体验是当前门槛较低,更容易让内容变现的模式。不过,VR用户和相关市场都在快速增长中。马丁预计,2017年,游戏市场就会有一个爆发点。届时,线上VR内容的需求量将会大大增加,做好充分准备的团队,将可以获得可观的盈利。

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