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VR 外设是把枪:没想到你是这样的索尼

2016-06-17 09:50 · 稿源:geekpark.net

编者注:交互是 VR 设备里最为重要的一环,HTC Vive 控制器配合其光学追踪效果拔群,Oculus 在极客们的折腾下也能勉强做到这一点,但 Oculus 有自己的控制器 Oculus Touch。

虽然 Sony PSVR 也有配套使用的动作控制器 PS Move——但是根据外媒 RoadToVR 的体验反馈来看,其精度感人,更无法与 Vive 控制器相提并论。这回在 E3 大会 2016 上,Sony 拿出了另一款控制器 PlayStation VR Aim,那么其体验究竟如何?

本文编译自 RoadToVR,配图来源于网络;如果你也想投稿或者转载相关 VR/AR 文章,请联系:wanghonglei@geekpark.net

PlayStation VR Aim(以下简称 Aim)是一款拥有枪械外形的 Move 控制器式外设,它与 Sony PSVR 上的游戏作品 Farpoint 一同发布。Sony 在 E3 2016 上很低调地发布了游戏以及这款外设。而我们则上手了游戏和这款控制器。

Aim 让射击游戏更真实

 Farpoint 是 PSVR 上一款科幻题材的 FPS 游戏,同时也是第一款支持 Aim 控制器的游戏。玩家需要与外星球上的敌对生物作战。同时玩家也可以使用 PS4 控制器进行游戏,但显然这款游戏针对 Aim 控制器适配了更多功能,其中更有开发者表示,他们已经与 Sony 合作,围绕这款外设进行游戏开发了。

Aim 控制器上除了有一些常规的手柄按钮之外,还包括两个摇杆和追踪系统——这是通过设备前方的光球以及内置的惯性测量单元实现的。

Aim 让整个游戏体验更真实,尤其是在挥舞武器的时候,你体会更深。就 Farpoint 而言,它完美模拟了现实世界中玩家检查枪械的动作。

虽然 Aim 控制器在模拟上做的很好,但它缺少枪托一样的部件,而在现实世界中使用双手枪械,持枪者需要枪托来维持枪械的稳定。这一点使得 Aim 设备有些奇怪,用户在体验的时候,这使得用户在体验的时候,持枪的姿势变得很慵散。

另外还有一些不理想的地方,尤其是考虑到它也没有模拟后坐力的情况下,实际上也没有用肩膀抵着武器以使之保持稳定的必要。说到后坐力,用户在体验的过程中并没有感受到任何来自控制器的震动感,如果这一点没有被考虑进来的话,实在是太遗憾了。

Farpoint 是极少数会用到 Aim 控制器摇杆的游戏之一。Aim 控制器上有两个拇指大小的摇杆。在游戏中,玩家通过摇杆控制虚拟角色的前进与后退,而 Aim 控制器枪口的朝向决定了玩家的前进方向。

一开始无论谁使用这款外设都会有些笨拙,不过一旦习惯了这种设定,玩家就可以在虚拟世界中,眼睛看着一个方向而身体朝着另一个方向前行。虽然是个很小的细节,但在 VR 设备上,还没有几家厂商考虑到了这个问题。

尤其是在玩家探索虚拟世界时,他需要很小心地前进,同时避免任何方向可能出现的落石。使用这个外设的话,玩家既能在左右观望以熟悉周围的环境,同时还能通过枪械的朝向保持直行而不受干扰。

尽管我在用摇杆控制方向的 VR 游戏中容易感到眩晕,但体验 Farpoint 游戏过程中,我居然一点事都没有。这似乎是由于游戏调节了玩家行进速度,以及只能通过转动身体改变朝向。开发者告诉我们,最终版本的游戏将会加入使用摇杆切换朝向的方法,目前展示的游戏 Demo 仅提供了基本功能。

用 Aim 控制器玩 Farpoint 是怎样一种体验?

我们可以在一片荒漠中开始异星之旅,在躲过了外形酷似蜘蛛的外星生物发起的面部攻击之后,我用手中的来复枪快速解决了战斗。这些生物都是成群结队的出现,如果忽视它们的存在,将会付出巨大的代价。

来复枪强大的火力使得它成为了猎杀蜘蛛最有效的武器。当然还有冲着我喷吐绿色有毒气泡的生物。它的偷袭让我防不胜防。在我专心与蜘蛛战斗的时候,它有好几次差点就杀了我。但得益于来复枪的远距离射程,我终于把它们都干掉了。

比较幸运的是,在遭遇到近身战之前,我在一个悬崖峭壁边缘找到了一把猎枪。猎枪自然和来福特性不一样,它需要玩家与猎物靠得足够近,然后一枪下去能了结一片异星蜘蛛。

在寻找到了猎枪之后,就能通过一个简单的姿势在两种不同的武器之间进行切换:用两只手向后上方拉动 Aim 控制器,就好像用设备的尾部与自己的肩膀碰撞一样。然后一声清脆的音效之后,你就能切换到所需要的武器了。这种方式快速有效,并且比简单地按按钮带来的沉浸感要强。

在路上,我也遇到过身披盔甲,有着多条腿的外星生物。通过使用 Aim 控制器前方的扳机,我能发射之前在游戏中收集到的枪榴弹。在一顿狂轰乱炸之后,它还是屈服在我强大的火力面前了。

在经历过几次遭遇战之后,最终从洞穴里冒出了一个巨大的外星怪物,不过片刻之后,演示结束了,我并不能与巨大怪兽战斗——毕竟这只是一个演示用 Demo。

作为 Impulse Gear 的第一款游戏作品,Farpoint 给人印象深刻。与 Aim 控制器一起,它给玩家带来了不错的 FPS 游戏体验。创始人 Randy Nolta 表示,他们现在准备开发一款叙事类型游戏。

鉴于使用了 Aim 控制器,我希望 Farpoint 能增强在游戏中更换枪械的乐趣性,同时我也希望他们能在游戏界面中添加每个按钮的功能,这样玩家就能更容易地分辨出每个按键代表的枪械种类。

Aim 的推出可以说是 PSVR 进一步推广的信号,在 PSVR 推出之后许多玩家都在抱怨该产品的表现不足以支撑 PS 系列庞大的内容。PS Move 单一的功能也十分影响 VR 体验。Aim 则非常有针对性地对场景跟踪、虚拟向现实映射的对应位移和延时都有良好修正。

在 VR 头显设备无法进行突破的大前提下,许多团队开始寻找如何用外设深挖 VR 垂直市场。作为内容开发者来讲,越多的 VR 设备意味着越多的玩法和更好的沉浸感,从各方面来讲,这都是好事。

如今越来越多的人开始意识到 VR 硬件有许多潜在挖掘的角度,这也代表着 VR 正向着规范化发展。

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