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Oculus Rift评测:体验不完美 难成主流产品

2016-03-29 14:32 · 稿源:凤凰网科技

北京时间3月29日消息,Oculus Rift虚拟现实头盔已经正式发售,各大媒体纷纷发布了评测报告,《华尔街日报》记者杰弗里•福勒(Geoffrey A.Fowler)也参与了测试。福勒认为目前的Oculus Rift还没有准备好,无法成为一款主流产品。Rift头盔价格高昂、体验不尽人意、使用时用户会有隔离感,尽管如此,从Rift身上我们仍然可以发现未来计算平台的一些预兆。

用强大的华硕PC来驱动Rift

下面是报道全文:

最初带上Oculus Rift头盔时,我彻底崩溃了。一个小时,我花了整整一个小时才设置好599美元的头盔,本周,Oculus Rift头盔刚刚开始送达用户手中。头盔的传感器存在一些问题,它无法正确指示我的位置。

站在地板上,凝视着虚拟洞穴,欣赏着无与伦比的3D景观,一个虚拟世界正在欢迎新Rift用户的到来。Rift向我们呈现了一个精彩绝伦的未来,在那里,我们可以自由穿越无边无际的虚拟世界。传感器问题解决之后,我花了一周的时间尝试Rift,却遗憾地发现Rift仍有许多需要改进的地方。

如果问:2016年推出的产品中,你希望你的邻居购买哪一款?答案正是Oculus Rift。你肯定想试试Oculus Rift,没有问题,如果要购买,建议还是缓缓吧,除非你是真正的游戏迷,因为没有多少值得购买的理由。注意,如果只是玩玩《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)或者PlayStation游戏,你就不能算是真正的游戏迷。Oculus Rift只能和高端游戏PC配套使用,我测试时使用的是华硕PC,售价1449美元,一根电源线不够,需要2根。目前还没有Mac机可以支持Oculus Rift。

Rift平台有一款游戏名叫《Eve: Valkyrie》,玩家可以从360度轰炸宇宙飞船,你肯定很想试一试,对吧?我的同事内森·奥利瓦雷斯-吉利斯(Nathan Olivarez-Giles)也想尝尝鲜,于是我就邀请他一起试玩Rift评测头盔,这样可以丰富个人观点。在上市之初,Rift软件商店的大多程序都是游戏。

恶心感仍然存在

Rift适合于真正的游戏迷

第一款进入家庭的Rift主要还是游戏设备,Facebook CEO扎克伯格却一再强调说它的功能远不止如此,他认为Rift将会成为下一个主要的计算平台和通信平台。要想成为智能手机、Facebook的接班人,Rift还需要作出一些改变。如果能拥有一台自己的“传送机”,花2000多美元我也心甘情愿。带上头盔我就可以攀登珠穆朗玛峰,可以和3000英里外的侄子一起玩,可以投射一个持续不断的虚拟世界:还有很多的其它事情。Rift有时会让我微笑或者失落,这点不假,但是普通的电影更能让我哭笑,更能打动我。

利用VR讲故事的人需要花一些时间修炼技艺。Rift头盔虽然是一件工程奇作,但它还不够好,无法让你相信自己已经身处可以替代现实的世界。当最初的新奇消退之后,1.5磅重(约680克)的头盔让人感到不舒服,如同你在飞机上睡觉一样。身体不移动,虚拟场景移动,用户难免会感到反胃。在竞速大作《赛车计划(ProjectCars)》游戏中,我甚至连一圈也坚持不下来。Oculus根据舒适度对应用程序进行评级,《勇闯死人谷(Into the Dead)》是一款打僵尸的游戏,在玩的时候我们差点被迫中止,玩家需要停下来喘口气才能继续。

最不舒服的地方在于“恶心”。13英尺长的线缆从你的后脑连接到PC,看起来十分怪异,跟《黑客帝国》有点相似。为了防止跌倒,你必须时刻注意线的位置。

图像质量未能大幅超过Gear VR

显示屏的分辨率为1200x1080

市场上已经出现一款不需要线缆连接的头盔,它的价格比Rift低得多,那就是三星Gear VR,只要100美元。Gear VR是三星和Oculus合作开发的,它可以用智能手机驱动。如果Oculus Rift的图像质量比Gear VR好很多,多掏些钱也是值得的,事实并非如此。两款头盔的观看效果如同隔了一扇玻璃门。Rift屏幕的最大优势在于它的刷新速度更快,Oculus解释说这样可以减轻晕眩感和闪烁感。

出现问题再所难免,有什么大惊小怪的?Rift可是第一款能够让你在虚拟空间移动的消费级头盔——它的传感器可以在真实空间追踪用户位置。你可以围着虚拟的树木打转,可以跳起来遥望地平线,可以走近岩石,看看下面藏有什么东西。

真的很酷。短片《The Rose and I》很好地展现新技术的强大,在短片中你可以在小行星上四处游荡,可以从不同的角度欣赏星球上的居民。

在虚拟房间玩游戏意味着你要探索全新的动作视角。《Lucky’s Tale》和《Chronos》两款游戏提供了“神”一样的视角,你可以像无形的巨人一样俯视动作。我的同事内森对《勇闯死人谷》很痴迷,在游戏中你可以跑、可以扮演第一人称角色,你必须穿越僵尸遍布的旷野,拿着链锯杀开一条血路。在《Eve: Valkyrie》游戏中内森大战了20分钟就感到恶心了,因为他要坐在旋转的飞船驾驶舱内参加战斗。

感觉和大屏幕电视差不多

如果周围东西太多,你会搞不清楚到底要看什么,程序无法正确响应。大多的时候你要确保动作集中在正前方,也就是对准追踪位置的传感器。许多游戏并非主打360度沉浸式体验,比如《Lucky’s Tale》,玩的时候你会感觉到和立体声大屏幕电视差不多。

进入异样的世界还会碰到另一个问题:你很想用手和虚拟世界互动(比如挥舞着光剑,捅进外星人的胸膛)。Rift做不到,你会像幽灵一样穿越物件。Oculus正在开发Touch手势控制器,它可以抓取、移动虚拟物件,产品要到今年晚些时候上市,Oculus没有公布具体售价。

HTC Vive定于4月5日上市,售价799美元,它包括了动作控制器和两个传感器(可以追踪动作)。索尼PlayStation VR将于10月上市,售价399美元,它可以兼容许多游戏机,还可以和动作控制器匹配。

没有动作控制器,你可以用目光或者无线Xbox游戏控制器来操作。玩的时候不能总是盯着16个按钮的控制器吧,所以只有靠“肌肉记忆”了。Rift提供了一个小型附属遥控,它可以完成一些基本任务,和Rift的大多数体验一样,操作遥控并不简单。

Rift利用红外技术追踪你在3D空间的位置

感观剥夺

不要忘了,整套系统中还有一台Windows PC,它也有这样那样的问题。我必须手动升级显卡驱动。我的测试机很强大,专门针对Oculus作了优化,即使这样一些游戏的图像偶尔还是会出现断断续续的现象。

大家都在谈论VR的感观超负荷问题,对我来说最大的问题却是感观剥夺。头盔是一个眼罩,挡住了视线。为了移动,你必须清理出一片空间,当你接近空间的边缘时Rift不会提醒你,这点做得不太好。如果不加装一些护栏,小心你的牙齿被咖啡桌磕掉,所以说:当心摔倒。

进入到虚拟世界后,我无法摆脱妄想感。身边的人在说什么,做什么,你无法知道。Rift需要一个按钮,按下就可以自动显示周边环境。Oculus设计师和工程师说他们正在考虑。

VR还有另一个大问题:如果某人正在使用VR头盔,呆在他身边会感到无聊。假设你有一台任天堂Wii游戏机,你可以邀请别人来打双人网球。内森来我这里来玩Rift,连续几个小时我们彼此“无视”对方。你可以通过互联网和朋友一起玩Rift游戏,它还提供了其它几种互联方式。

我相信未来几年Rift体验会变得更有趣,更实用,尤其是Touch控制器出现之后Rift的发展会更好。至于这一款Rift硬件,我不相信它能走多远。新功能需要更强大的处理器、更高分辨率的头盔来支持,某一天它还可能会摆脱线缆的束缚。如果今天购买了Rift,没过多久可能就要更换了。

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