疾射火炮
盈能伤害在低级时增加,高级时降低。不再提升盈能层数的充能速率。
我们保留了疾射火炮的射程加成,因为这是它的功能特点,也让盈能效果作用于防御塔成为了一项基础功能。它的充能提升效果被移除,如我们之前有提过,我们不希望盈能装备的强度与其他装备有过多的绑定。
盈能伤害:60-140 (于1- 18 级) → 120
【已移除】:不再使盈能效果作用于防御塔。因为现在它已经成为了一项基础功能。
【已移除】:不再提升盈能层数的充能速率
斯塔缇克电刃
盈能伤害在低级时提高,高级时降低。闪电效果的弹射次数增加。闪电效果不再暴击。
斯塔缇克电刃依旧可以造成闪电伤害,但我们移除了闪电伤害的暴击效果。部分原因来自我们之前有讨论过的暴击vs盈能分离,部分则由于叠满层数的盈能装备+无尽之刃( 360 伤害)能比之前造成更高的伤害( 325 伤害)。鉴于这仍是一次从游戏前期到中期的削弱,我们还将岚切之前的弹射次数增加到了斯塔缇克电刃的基准线上。这也正好是提醒你的好机会,斯塔缇克电刃的闪电效果已经不再需要借助疾射火炮来对防御塔造成伤害了。
盈能伤害:60-140 (于1- 18 级) → 120
弹射次数:5 → 7
【已移除】:盈能伤害不再能够暴击了
基舍艾斯碎片
盈能伤害增加,总价增加。
我们让基舍艾斯碎片的盈能伤害变得更加强力,因此当你做出这件装备后就像立即开启了通向盈能装备路线的大门。另外它已经非常具有性价比了,于是我们稍微提高了它的售价。
总价: 600 金币 →700 金币
盈能伤害:50 → 80
【已移除】格斗手套
我们将暴击装备精简为了只需要一个组件合成。这对出装灵活性来说是一次小小的削弱,尤其是在游戏前期,而格斗手套更是需要花上一些发育时间来完成它,因此我们移除了它。
灵巧披风
暴击率增加。
好消息是我们强化了灵巧披风。它现在将提供等同于一件完整装备的暴击值,因此如果你急需增加暴击上限,试试带上几件灵巧披风吧!(最好别这么做,但我们为你提供了这么尝试的选项)
暴击几率:20% → 25%
狂热
暴击增加,攻速减少。合成路线更新,总价增加。
因为合成部件加入了灵巧披风,狂热的暴击属性得到了较大提升。同时我们也降低了它的攻击速度,也避免了导致它过于具有性价比,以此来维持它的平衡。
合成路线:格斗手套+短剑+ 500 金币 → 灵巧披风+短剑+ 300 金币
暴击率:15% → 25%
攻击速度:15% → 12%
移动速度:5%(未改动)
幻影之舞
合成路线更新。
由于狂热的暴击提升,幻影之舞已经没有空间保留其他的暴击组件了。
合成路线:短剑+狂热+格斗手套+ 700 金币 → 短剑+狂热+ 900 金币
已移除装备
【已移除】朔极之矛
当被它最契合的英雄装备时,朔极之矛的唯一被动降低了使用者被控制,被限制以及被技能命中的可能性,这超出了我们认为可以对此进行克制的健康范围。
朔极之矛仍然存在于大乱斗地图
【已移除】兹诺特传送门
兹诺特传送门将分推战术发扬光大,却没有引入足够的英雄互动。在未来我们会重新审视这类策略向装备,但我们也需要考虑更多的风险。
玛尔扎哈的W层数已从【集结虫群】更名为【兹若特虫群】。下个版本,他的W也将被重命名为【兹若特虫群】
【已移除】干扰水晶
干扰水晶的存在感和能力不足已经持续很长一段时间了。我们认为干扰防御塔是一项很有意思的战术,也认为它应该在英雄联盟中存在一席之地,但这并不是一件所有队伍的工具箱里都能接受的装备,这正是干扰水晶所存在的问题。
防御塔的【穿透型子弹】被动效果已被更名为【干扰水晶】
【已移除】猛禽斗篷
由于兹诺特传送门和干扰水晶的移除,猛禽斗篷也无法被合成任何装备了。抱歉,徳莱厄斯。
装备配置编辑器清理
当我们关闭特定玩法模式时,这些装备也技术上被“移除了”,我们将这些模式从装备配置编辑器中移除了,编辑器的易用性也得以提升
枢纽攻防战、奥德赛、魄罗大乱斗以及统治战场模式已从装备配置编辑器中移除
符文
【已移除】行窃预兆
行窃预兆被设计为一个(a)让使用者以牺牲其他基石天赋所带来的即时能力为代价获得比敌人更多的金币优势的能力,并且(b)根据你在线上的动态创造即时的变化。但行窃预兆为敌人所创造的体验是很粗糙的——通过持续的被骚扰来让己方获得金币优势,尤其是在远程vs近战的匹配中。我们尝试了移除掉金币刺激,仅保留即时动态作为行窃预兆的核心设计,但英雄联盟的消耗道具系统并没有足够深度到能在背后支撑起这个符文的存在。所以抱歉了,行窃预兆——虽然你是一枚带有启发的符文,但你确实太诡异了。
【新增】原型:全能石
周期性地获得一个单次使用的随机基石符文。
原型:全能石,将成为行窃预兆的“精神续作”。它正如行窃预兆的精华部分,讲求的是利用当下所拥有的东西。与独立的基石符文所带来的属性相对立,原型:全能石的优势在于你可以快速循环使用基石符文,否则将会面对较长的冷却期。
周期性地获得一个单次使用的随机基石符文。一旦某个基石符文被分配后,就无法重新随到该符文,直到仅剩下 3 个选项可用,这时将重置整个符文表(但你不会被分配到刚使用过的符文)
冷却时间:在使用完上个符文后获得一个全新的基石符文8- 4 秒(近战,于1- 18 级)或12- 8 秒(远程,于1- 18 级)。比例将更倾向于较高的等级。
脱战后 40 秒如果未使用当前基石符文,将获得一个全新的基石符文
你当前的基石符文将显示在你生命槽的右侧。游戏内的所有 10 名玩家均可见
在你获得一个新的基石符文后,【黑暗收割】的灵魂层数将保留,并影响你的所有其他基石符文。【不灭之握】的生命值亦然。
可用基石符文
强攻
致命节奏
迅捷步法
征服者
召唤:艾黎
奥术彗星
相位猛冲
电刑
掠食者(仅当你有鞋子时)
黑暗收割(灵魂层数会增幅所有基石符文的效果)
丛刃
不灭之握
余震(仅在你可以用基础技能触发时)
冰川增幅
征服者
真实伤害转化移除。治疗效果现在为折后伤害。最大层数增加;近战英雄现在获得双倍层数。远程英雄层数不再过早衰减
征服者为战士英雄提供了过于有效的对抗坦克的续航伤害,导致它在单线上失去了地位。我们决定移除它的真实伤害转化,并将治疗效果改变为折后伤害,这样征服者就不会如此针对坦克了。同时,我们还增强了它的自适应之力来让它保持强势。我们还改动了征服者的远程/近战区分,因此远程英雄的劣势也将减少(尽管征服者仍是一枚专注于近战的符文)。
【已移除】真实伤害:叠满层数时,征服者不再转化8%对英雄的伤害为真实伤害
满层数时,征服者的治疗效果相当于对英雄的8%折前伤害 → 对英雄的15%折后伤害
最大层数:5 → 10
层数:每次技能命中或普攻叠加 1 层 →每次技能命中或近战普攻叠加 2 层,远程普攻叠加 1 层
层数持续时长:近战英雄 8 秒,远程英雄 3 秒 →8 秒
每层自适应之力:2-6 (于1- 18 级) → 2-5 (于1- 18 级)
最大自适应之力:10-30 (于1- 18 级) → 20-50 (于1- 18 级)
余震
直接抗性减少,百分比额外抗性增加。直接伤害在低级时增加。伤害现在受额外生命值加成,而不再是最大生命值。冷却时间减少。
余震的直接抗性消除了许多远程英雄的主要弱点,迫使我们要么围绕它的边界用户去平衡这个符文(导致它对于主流用户来说变弱),或围绕余震来平衡它的边界用户(这些英雄的主要玩法甚至不是围绕余震进行的)。鉴于此,我们决定重塑这枚符文,让它更倾向于坦克和战士英雄,也会密切关注它之前的远程英雄们在季前赛中会表现如何。
抗性: 70 (+50%额外抗性) → 35 (+80%额外抗性)
伤害:10-120 (+4% 最大生命值) → 25-120 (+8%额外生命值)
冷却时间: 35 秒 →20 秒
【已更新】气定神闲
在参与击杀后将增加你的法力值或能量,代替返还大招冷却时间。现在除了回复法力值,也会回复能量。
这枚符文的大招冷却返还机制与云端亚龙的新增益效果重叠得太多。诚然,终极猎手也是如此,但终极猎手适用于更多的英雄,也拥有一个清晰的目标,因此它得以保留。我们改变了气定神闲的效果,让它得以对使用能量的英雄敞开怀抱,同时为它加入了一个增加资源槽的效果,而取消了部分大招冷却返还。
参与击杀后回复你20%的最大法力值并返还你终极技能10%的冷却时间 → 回复你20%的最大法力值或能量,并增加你 100 最大法力值(最多500)或 10 最大能量值(最多50)
【已更新】灵光披风
通过使用召唤师技能生效,而不再是大招。
我们将原本灵光披风的效果转移到了云端亚龙的龙魂上,因此我们改变了它的触发机制,现在它将在你使用召唤师技能时生效。
触发:施放大招时 → 施放召唤师技能时
速度加成: 100 额外移动速度,持续2. 5 秒,在最后 1 秒时衰减 → 15-35%移动速度,持续2. 5 秒,加速效果取决于召唤师技能的冷却时间
长冷却:35%移动速度(闪现,传送)
中冷却:25%移动速度(治疗,点燃,净化,虚弱,幽灵疾步,屏障)
短冷却:15%移动速度(海克斯闪现,惩戒,佐伊的【W - 窃法巧手】,极地大乱斗的标记)
英雄
涤魂圣枪 赛娜
不再在大乱斗地图获得双倍层数。
赛娜的首发状态已经非常接近平衡了,我们也非常期待在对她进行加强或削弱前,她在季前赛上的表现。轮换游戏模式则是例外,因为我们大部分的改动都不会出现在其他的地图上,但赛娜在轮换模式的表现上就有些太过火了。
被动 - 赦除
【已移除】:鉴于赛娜可以购买【幽魂镰刀】,她将不再转化【窃法之刃】的法术强度为自适应之力
【已移除】:赛娜不再在大乱斗/无限火力或是其他衍生地图中获得双倍的黑雾层数
探险家 伊泽瑞尔
基础生命值:491 → 500
基础法力值:360.6 → 375
基础法力回复:8. 092 每 5 秒→ 8. 5 每 5 秒
Q - 秘术射击基础伤害:15/40/65/90/115 → 20/45/70/95/120
扭曲丛林日落
扭曲丛林将在9. 23 版本正式退役。感谢所有一直以来在丛林中玩耍的玩家们!你们的奖励将在本次新版中发放,权当提醒:
该地图游戏局数超过 10 场的玩家将获得一枚专属图标
该地图游戏局数超过 50 场的玩家还将获得一个专属表情
该地图游戏局数超过 100 场的玩家还将获得第二枚限时图标
精萃商店
精粹商店将在季前赛期间回归,持续时间从 11 月 25 日至 12 月 10 日!你可以使用蓝色精粹兑换召唤师图标,炫彩皮肤以及精粹商店专属皮肤!
BUG修复
当你阵亡后使用小地图移动镜头,且当你复活时点击空格键将镜头转向自己时,游戏镜头将不再锁定
静音图标已被修复
如果波比使用【E - 英勇冲锋】晕眩了一名敌人且该名敌人在英勇冲锋的晕眩过程中被其他效果再次击晕,则当英勇冲锋的晕眩效果结束后,第二次晕眩不再被移除
徳莱厄斯的【W - 致残打击】造成暴击时,其攻击不再穿透提莫的【Q - 致盲吹箭】
如果盖伦的【Q - 致命打击】因失去目标的视野而被取消,在Q的强化攻击窗口结束前,他不再因被锁定而无法使用【E - 审判】了
战利品效果现在可以正确地被触发,即使唯一最近的友军单位正处于无法被选取状态或凝滞状态中
如果能够触发墨菲特的【W - 雷霆拍击】强化攻击的首次普攻被取消,那么它的强化攻击窗口不再无限持续
在黛安娜使用【R - 月神冲刺】冲向敌人并自动普攻后,现在可以正确地从中获得征服者层数
希瓦娜巨龙形态【Q - 龙牙突刺】现在会正确提供多层征服者层数
伊芙琳的【被动 - 恶魔魅影】文本提示不再所有数字都呈现为0
皮肤和炫彩
真实伤害皮肤更新
我们已经基于反馈对【真实伤害】皮肤做出了一些更新。快去游戏内看看吧!
每个皮肤的载入界面边框的配色更独特了
【真实伤害 艾克】的短发部分已被延长,以盖住他的前额
以下皮肤已在版本内:
未来战士 锤石
未来战士 锤石 至臻
胜利之剑 亚托克斯
以下炫彩已在版本内:
胜利之剑 亚托克斯 炽热斗志
以上就是此次英雄联盟9.23新版本的更新维护公告,希望对大家有所帮助!
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