男爵增益效果
我们将远古巨龙和纳什男爵的增益持续时间标准化为 3 分钟。它们的持续时间已经足够场到让功进攻方通过协力获得真正的优势,但如果进攻方被动的让敌人坚守阵地,则无法在这段时间内有所建树。如果这次的持续时长改动让远古巨龙变得太强或太弱,我们也会视情况进行二次调整。
持续时长:210 秒
增益效果视觉
红蓝增益、红色增益的燃烧效果、男爵之手、巨龙之力(远古巨龙增益效果)的视觉效果均已更新。所有的野怪增益在视觉上都更加有凝聚力,包括最新的龙魂效果。
第 1 排:蓝色增益,红色增益,红色增益燃烧效果
第 2 排:远古巨龙,男爵之手,所有野怪增益+龙魂
上路影响力
峡谷先锋
随着元素亚龙在下路的重要性增加,我们稍微提前了峡谷先锋的刷新时间,同时她也会进行一次再刷新。这样一来,我们也不再担心团队会完全抛弃上路转而将所有关注点都放在下路。
峡谷先锋争夺
首次生成:10:00 → 8:00
【新增】重新生成:6:00
退场:19:30, 如果在战斗中则推迟至19:55
生命值:10000-16000 (于6- 12 级) → 8250-16500 (于6- 12 级)
攻击速度: 0.5 → 0.4 (在峡谷先锋旋转前远程消耗她的眼睛将更容易)
召唤出的峡谷先锋
【先锋之眼】可拾取窗口:40 秒 →20 秒
【先锋之眼】引导时间: 4 秒 →1 秒
先锋等级: 10 位英雄的平均等级,决定权在于使用先锋之眼的英雄等级 → 拾取【先锋之眼】的英雄等级
生命值:4000-6400 (于6- 12 级) → 3180-6360 (于6- 12 级)
头槌造成的防御塔伤害:40%当前生命值(1600-2560),最低1500 → 1500-2550 (于6- 12 级)
头槌对自身的伤害:25% 当前生命值 → 66% 当前生命值
小兵经验值
我们稍微调整了小兵的经验值以稍稍平衡上路和下路英雄的影响力。单线英雄从小兵身上获得的升级速度将有2%左右的提升,而双人线(或者说单人线持续得到打野的关注)则减慢2%。 换句话说,每 5 波兵线对于单线英雄而言相当于多了一个额外炮车的经验,对于双人线而言则相当于少了一个。
单刷经验
近战小兵:58.8 → 60.45
远程小兵:29.44 → 29.76
炮车:92 → 93
共享经验
英雄共享的经验更加平等。
近战小兵:76.8 → 75.4
远程小兵:38.4 → 37.12
炮车:120 → 116
防御塔镀层
稍微强化了防御塔镀层耐性,以防止游戏过早出现抱团推塔的行为,尤其是我们还对峡谷先锋的刷新时间进行了改动。
壁垒抗性:25 → 当一层镀层被摧毁时,第二、三、四、五位攻击者每人提供给防御塔 35 护甲和魔抗
多兰之盾
强化了多兰之盾的回复能力,以让它在近战vs远程英雄的装备选择上更有竞争力。
被动:在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在 10 秒内最多回复 30 生命值 → 在受到来自一名敌方英雄的伤害后,在 8 秒内最多回复 40 生命值 ,取决于当前已损失的生命值。当受到远程英雄或群体伤害、持续伤害或触发类效果时,只会获得66%的效果
野区节奏
我们鼓励打野英雄优先发育,而不是在突袭的间隙对野区翻箱倒柜。野怪营地更迅速的就绪时间意味着打野英雄在己方的地图中有更连贯的金币和经验获取阶梯,而随着追赶经验的移除也意味着突袭失败将付出更大的代价。鉴于打野英雄现在能够更频繁地清理野怪,我们减少了一次完整清野所提供的金币和经验值,这样他们就无法轻松掌管整局比赛了。我们也将确保双方打野英雄在进行完首轮清野后能够到达 3 级。
野区道具经验
【已移除】追赶经验:如果你的等级落后,装备打野装备清野时不再提供额外的经验值
首个野区营地额外经验:20 → 165
营地倒计时
小型营地重新生成: 150 秒→120 秒
【新增】小型营地重新生成图标:当某个小型营地被清理且己方队伍有视野时,在该营地下次重新生成的前 15 秒你将在小地图上看到一个重新生成图标
增益营地重新生成图标:增益营地的重新生成图标将在重新生成前 20 秒 →15 秒由灰色变成黄色
石甲虫
基础经验:247 (217 首次清理) → 160 (远古石甲虫的首次清理惩罚移除)
基础金币:125
暗影狼
基础经验:115 → 95
基础金币:84 →85
魔沼蛙
基础生命值:1800 → 2100
基础经验:115 → 135
基础金币:86 → 105
锋喙鸟
基础经验:115 → 95
基础金币:112 → 85
穿甲装备
尽管目前的装备库中有三件穿甲装备选择,AD刺客却过度重视德拉克萨的幕刃以及幽梦之灵,却通常忽视夜之锋刃。这导致了许多游戏的体验都往往千篇一律。鉴于此,我们为此提供了两项新的选择,并重做了夜之锋刃来给予刺客玩家们更多的方式去适应每一场游戏的出装思路。
德拉克萨的暮刃
攻击力增加,封锁效果移除。
我们移除了德拉克萨的幕刃的通用型被动(封锁)并给予了它更高的伤害,并让它具备了最高的穿甲、成为了锯齿短匕的最高攻击力升级版本。
总价: 2900 金币(未改动)
攻击力:55 → 60
穿甲:21(未改动)
冷却缩减:10%(未改动)
唯一被动—夜袭者:在脱离敌方视野至少 1 秒以后,你的下次对敌方英雄发起的普攻将在命中时造成30 -150 额外物理伤害并使该英雄减速99%,持续0. 25 秒。远程攻击造成30 -150 伤害,并且不施加减速效果。(在被一名敌方英雄看见后,可持续 5 秒)。(未改动)
【已移除】唯一被动—封锁:在被敌方守卫发现时,不再无效附近的视野或暴露附近的陷阱。
幽梦之灵
想跑的更快选它。
基本不变,除了一个品质级的增强。如果你想跑得更快,继续选择它吧。我们把它放在此处只是为了便于比较。
总价: 2900 金币(未改动)
攻击力:55
穿甲:18(唯一)
冷却缩减:10%
移动速度:+ 40 脱战速度(唯一)
主动效果:在 6 秒内+20%移动速度( 45 秒冷却时间)(唯一)
【新增】幽灵之刃:幽梦之灵的主动效果现在能让使用者在持续时间内无视单位碰撞体积
【已更新】夜之锋刃
法术护盾的机制现在类似女妖面纱。生命值增加,攻击力和穿甲下降。总价下降。
夜之锋刃是防御型的穿甲装备之选,但这个有着陡峭学习曲线的主动效果对于许多有抱负的刺客来说都是没有意义的。于是我们将夜之锋刃的法术护盾主动效果变成了被动,以让它的使用领域更加宽泛。这一可靠的效果也伴随着伤害作为代价:虽然我们提高了夜之锋刃的生命值,但它将不再提供原本的攻击力及穿甲。
总价:3000 金币→2900 金币
攻击力:55 → 50
穿甲:18 → 10
生命值:250 → 325
【已移除】唯一主动—夜之面纱:引导 1 秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续 7 秒。(冷却时间: 40 秒)
【新增】唯一被动-法术护盾:提供一层法术护盾,抵挡下次受到的敌方技能。 40 秒内未受到敌方英雄伤害将刷新该护盾。
【新增】血色之刃
当靠近一名或少数敌人时,获得攻击速度和穿甲效果。
两件新装备之一。当你在捕猎一位落单的敌人时,血色之刃将提供【德拉克萨的幕刃】级别的伤害,但随着团战的发起,它的伤害量将降低为【夜之锋刃】级别。去尝试1V1 吧。或者2V1 或5V1,不过这么做可就没什么荣耀可言咯。
总价: 3000 金币
合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖
攻击力:50
穿甲:10
生命偷取:15%
唯一被动-鲜血追击:当附近可见的敌方英雄数量在 1 位或以下时,获得 8 点穿甲和40-100%攻击速度加成(于1- 18 级),如果其他敌方英雄靠的太近,该效果会在 3 秒内衰退。
【新增】黯影阔剑
全新的封锁效果装备。
第二件新增的穿甲装备,也是封锁被动的全新继承者。黯影阔剑的属性并不太高,但它是最便宜的穿甲装备。如果你想封闭敌人的地图视野,那么就选择它吧。这也是“封锁”得名的原因。
总价: 2400 金币
合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+ 600 金币
攻击力:50
穿甲:12
冷却缩减:10%
唯一被动—封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续 8 秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间: 45 秒)。在这段时间内,你的普攻会立即摧毁失效的陷阱和守卫,并对控制守卫造成 3 点伤害。
锯齿短匕
猎头者效果移除。
道具商店中有许多的部件,它们的升级版装备已经失去了原本的被动效果,锯齿短匕就是其中之一。我们并不热衷于此,鉴于这些将失去的被动通常会让你围绕某个事件不断重复。由于穿甲线装备借助全新选项的适应得到了整体的增强,我们也移除了锯齿短匕原本的被动来对它进行削弱。
【已移除】唯一主动—猎头者:每击杀任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成 40 额外物理伤害。
辅助装备
机制更新
我们刷新了辅助装备对于单线英雄的适用度,并设计了一套更庞大的任务系统提供免费、自动化的辅助装备升级,以让辅助英雄们可以更早的做出其他的核心装备。(这也将让选择相同装备开局的英雄能有更多的出装差异性)作为折衷,贡品效果不再造成伤害、战利品效果不再进行治疗,因此辅助英雄在前期的对线阶段影响力将有所降低。
当辅助装备达到最高位阶后,我们移除了贡品/战利品的被动。辅助装备所带来的金币效果仍然来自较低位阶,每 10 秒的被动金币效果也将保留。考虑到辅助装备免费升级,游戏中期/后期的经济收入总体而言还是得到了提升。
我们也引入了AD版本的等价装备,以扩大辅助英雄的阵列。在版本发布之初,这些装备基本上与AP版本的装备相同, 但这一对称性也有可能随着游戏的推进被打破,我们会及时对它们进行平衡调整。
位阶
辅助装备仍有 3 个位阶,但现在会在你完成特有的任务后自动免费升级
1 阶: 400 金币的初始装备。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。
2 阶:增加属性并获得 3 次守卫充能。通过贡品或战利品效果赚得金币后升级。
3 阶:极大增加属性并获得 4 次守卫充能。贡品或战利品消失。
累计总价: 1800 金币 → 400 金币
辅助补刀惩罚机制
每 5 分钟补刀超过 20 个( 10 波中的 3 波)则会使来自小兵的金币减少50%。金币惩罚会进一步提升,在每 5 分钟补刀超过 50 个时达到最大值,减少80%的小兵金币。
一旦惩罚生效,你的补刀金币将被降低至(70- 5 分钟内的补刀数)%
窃法之刃路线
法强,生命值,以及贡品效果。
法术型进攻路线(还附带一个好看的图标!)。贡品效果不再造成伤害,因此窃法之刃使用者们在前期游戏的小规模冲突中就无法作出过多贡献了。全新的反盗猎规则剔除了附近友军的要求以及改动了充能的规则、补刀的惩罚。
贡品效果为窃法之刃提供的金币增加,但冰霜之牙降低,以维持辅助装备获得守卫效果的时间(鉴于辅助们已经无法通过付费升级为冰霜之牙),同时减缓了升级至最高级的时间,即延缓了之前做出守望残存物同等级装备的时间。极冰碎片的属性如果换算为被转换的金币,也算是一次重大加强。
贡品改动
【已移除】旧版贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时,会造成 13 额外魔法伤害并且每次独特的技能施放都会获得 11 金币。这个效果每 30 秒最多触发 3 次。在任务完成前,击杀小兵和非史诗级野怪会减缓贡品效果的生成速度。
【新增】新版贡品:对敌方英雄或建筑物施放伤害型技能和进行普攻时获得 15 金币。每 10 秒获得 1 层充能,最多 3 层。
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