刀塔霸业天赋实用排行榜 刀塔霸业什么天赋最好用?

2019-06-26 14:01 稿源:贴吧  0条评论

巨魔--- 5 分

非常非常中规中矩的一个天赋,加成的效果就是dota2 里巨魔开大的效果,所有人冒青光,但是真的很不明显,体感测试下,多了这个天赋和少了这个天赋,1s打一下的还是1s打一下(不知道 4 巨魔是否会覆盖这个天赋导致bug加成失效,因为特效完全是一样的),非常不明显。这个周围 1 格的意思是 9 宫格,都是可以加到的。横向对比猎人羁绊的连射真的差远了。而且巨魔一家全是远程,这就意味着前排是吃不到这个buff加成的,如果有其他更好的选择,推荐不要拿这个天赋。

术士--- 2 分

第一梯队的最弟弟天赋,为什说他没用呢,因为目前版本的节奏,前三波野怪给的天赋或是物品必须对你第四波直面玩家提供帮助,而如果你拿了术士的虹吸,那么恭喜你,这个天赋可能要到 25 波才能对你产生一些微薄的收益了。而等到第 10 波你能拿到第二、三阶段的物品和天赋时,也不会再去选择这个弟弟天赋。

说完了他的选择时机差,我们来讲讲他为什么弟弟好了,看清楚描述的话,就能明白,他没法回复普通攻击造成的伤害,而在前期肉搏战中,等于没有这个天赋。而到了中期,术士自身本来就是作为吸血光环挂件的存在,也基本是后排单位,奶不到前排(而且这个奶量低的可怜),放后排保护后排吃aoe?又不是加法抗,一波技能过来该躺的还是躺。而且自己死了就没用了,碰到猎人这种菜刀队更不用说,躺着就好了。实用性极差,选择时机也差,这届术士不太行。

为了测试我拿了两个,莫得意思,莫得感情,拿就白给。

刺客--- 6 分

看着还行,但实际用起来就会觉得聊胜于无的天赋,事实上因为现在猎人强势,刺客就算选了这个天赋跳到了猎人旁边,会发现还是打不过,而一旦碰上战士这种前排阵容,会发生很尴尬的事,刺客跳到后排,再从后排慢吞吞的走回来,这个天赋等于白给。另外,这个天赋并不叠加,并不会出现两个刺客跳了同一个人,那个人就致盲了4s的情况出现,而还有 1 个bug,当前版本刺客扛把子血魔并没有落地点这种设定,他都是一路冲锋过去的,这个天赋对他而言也是白给。总体而言优先级不高,如果这个天赋和一个较强力的装备出现在一起,推荐选择装备,因为刺客真的很需要装备(说的就是你bkb)。

这把有两个战士,口袋细沙打战士真的白给,打其他装备成型的该打不过还是打不过,另外小鱼人真的很强,值得为他配一些装备,他的跳是带缴械的,沙王的戳自带腐蚀毒。

无踪(精灵)--- 8 分

这里先放两张楼主自己打的图:

在有了无踪后一段时间内,断了中期就开始连胜的猎人(他的潮汐和 3 星兽王是真的快)。

但是后来他的风行火枪全两星后又开始被入,主要在于无踪只会隐身精灵单位,而我的潮汐美杜莎根本扛不住猎人的一轮集火,都是秒躺,所以最后我玩了个十精灵阵容(最后游戏变的非常卡, 40 块没花掉被战士打死了,但是战猎那家始终没入过我)。十精灵白嫖三秒还是挺有意思的,如果有三星pa能秒人的话,十精灵配无踪其实相当有战斗力(和快乐)。

唯一比较尴尬的就如我上面所说,如果你是精灵体系的阵容,那你非精灵的棋子就要被 9 个壮汉白打了,所以究竟该如何抉择已经这个天赋是否强还是要看具体情况具体讨论,给个 8 分,实际7- 9 分,今天最快乐的一把,大家也可以试试。

鳞甲(娜迦)--- 7 分

3 阶段天赋,中规中距,不算好,也不算太垃圾,能用纯靠潮汐和美杜莎,哪怕现在阵容中并没有任何娜迦单位,在另外两个选择很糟糕的情况下,拿上一个反伤总是没问题的。实际效果肉眼可见的有在掉血,只是不多,并不无视bkb(bkb末日打潮汐不掉血),相当怕吸血,而且娜迦单位有限,小鱼和大鱼并不会同时拿,故属于锦上添花的天赋,并不能雪中送炭(主要弹不死人)。

不过说实话,第二阶段的刃甲和第三阶段的反伤,我大概会拿刃甲。

猎人--- 8 分

特意留着猎人没有写就是为了等平衡补丁更新后再对他进行一个合理的看待。 8 分不为过,因为他对 6 猎人来说是一个很合理的天赋(而且可叠加),基本如果确定这把走猎人了拿就是了,原来猎人三连射实在太过bug(听说三连射还会再分裂出三连射),以至于不用这个天赋猎人都是无敌的。

而失去原来超高爆发(现在是高爆发)的猎人想在开场秒人,猎人焦点绝对是不二的选择,因为猎人自身存在双前排(兽王,潮汐),触发这个天赋也变得十分容易(美杜莎的分裂箭目前可以触发这个天赋,因为美杜莎自带了分裂箭触发法球,如果更改了,那么分裂的目标可能就没法触发了)。而同时对猎人来说,装备也很重要,如果同时出现优质的如大炮或是血棘这样的装备,或是潮汐的刷新球,神级装备希瓦,推荐还是优先选取装备。

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