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中国游戏玩家

中国游戏玩家

近日广州疫情复发,很多住在广州朋友都不得不留在家里办公,这段时间里羊城居民们仿佛人人都成了宅男宅女,也就是在这段时间,种田类游戏开始悄无声息地在“入侵”我们的生活。...

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  • 中国游戏玩家为何偏好“种田游戏”?

    近日广州疫情复发,很多住在广州朋友都不得不留在家里办公,这段时间里羊城居民们仿佛人人都成了宅男宅女,也就是在这段时间,种田类游戏开始悄无声息地在“入侵”我们的生活。

  • WotoKOL卧兔荣获2023年中国游戏出海扬帆奖十佳全球化服务商称号

    备受业界关注的2023年中国游戏出海扬帆奖评选活动在独立出海联合体的精心组织下圆满结束。在此过程中,经过了一场严格且全方位覆盖的专业评审,WotoKOL卧兔网络凭借优质服务脱颖出,成功摘得了“2023十佳全球化服务商”称号。2021年,卧兔网络曾凭借《苏丹的复仇》“苏丹战舞”挑战赛引领中东市场,斩获Morketing“灵眸奖”;因在游戏出海赛道表现优异,卧兔网络也曾荣获2022年中国游戏出海扬帆奖“十佳全球化服务商”称号!着眼未来,WotoKOL卧兔网络将持续秉持初心,以持续升级的专业能力和全方位覆盖的海外红人营销布局,为更多优秀的国产游戏走向世界舞台提供强劲动力,矢志不渝地推动我国游戏产业在全球领域开启新篇章,创造无限可能。

  • 2023年中国游戏产业年会:鸿蒙全链路赋能游戏产业可持续发展

    12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。

  • “中国游戏影响力”调研结果发布,游戏助力传统文化焕发新生机

    12月14日,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席“中国游戏-文化新容器”论坛,并发布“中国游戏影响力”调研成果,敖然表示,游戏正在成为一个不断创造新价值和新可能的“超级数字场景”,以更加沉浸、智能和互动的表现形式,使传统文化持续焕发新的生命力,成为世界全方位、多角度了解中国文化的优势新路径。调研数据显示,91.6%的受访者认为中国游戏在中国优秀传统文化“走出去”方面扮演着重要角色;90.2%的受访者认为,中国游戏越来越成为中国优秀传统文化的“新容器”。

  • 点点互动跻身中国游戏出海收入榜TOP2

    【看排名】10个月蹿升9位到第二11月15日,全球知名移动市场评估机构data.ai发布了2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜,世纪华通旗下点点互动首次超越腾讯,排名升至第2位。点点互动的排名从年初的第11位升至第2位仅用了10个月的时间,显示出极强的增长潜力。浙商证券认为公司国内游戏业务拥有包括传奇系列、传奇世界系列、龙之谷系列等众多知名IP,并具备长线运营及爆款频出的历史经验,以及公司海外业务拓展市场表现较好,给予一定估值溢价,伴随公司海内外储备产品的陆续上线,有望驱动业绩加速兑现给予“买入”评级;海通证券认为,点点互动跻身游戏出海榜前三,算力租赁等新业务成长空间广阔,给予“优于大市”评级;申银万国研报认为,点点互动海外自研突破后贡献增量收入和传奇等IP授权费贡献增量利润成为助推世纪华通业绩回升的重要力量,AIIP构建了公司成长新曲线,上调了世纪华通23—25年归母净利润预测,并维持增持评级。

  • 一款国民游戏,和中国游戏行业的八年

    最近葡萄君总是会时不时感慨,游戏行业真的太年轻了。如果只谈国内,大概就三四十年的时间。如今大家早已习惯于《王者荣耀》的商业成功,但不容易察觉的是,大家也很自然地在享受着《王者荣耀》给行业带来诸多的助益和影响——不是每款游戏都需要承担产品之外的责任,但总得有一款游戏去承担这些。

  • 中国游戏市场收入同比增长63.73% 头部游戏依然是赚钱最多

    伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。

  • 全球领先的中国游戏防沉迷体系,家庭监护环节或许还能再进一步

    说起游戏防沉迷,中国敢说第二就没人敢说第一。实名、限时、限玩、限充这几项规定下来,给未成年玩家安排的明明白白的。游戏永远不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以从家长的更多成长陪伴开始。

  • 5月中国游戏收入top10:王者荣耀成王 PUBG重返榜二

    据SensorTower数据显示,今年5月,《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay的收入达到2.37亿美元,成为今年以来的第二高收入月份。这一成绩得益于安琪拉和亚瑟520皮肤、凤求凰和凤凰于飞返场等限时活动。日本市场紧随其后,占比16.3%。

  • “里程碑式的新一代中国游戏!”燕云十六声首测获超高评价!

    由独立工作室EVERSTONE自研的“国产武侠开放世界破阵之作”《燕云十六声》现已完成了自己的线上首秀,即蕤宾测试。开发进度60%的成果如何,够不够开放和自由,有没有和实机与宣传的那样充满了中式武侠风味和文化?

  • 持续加码自研 世纪华通蝉联“2022年中国游戏企业研发竞争力20强”

    具备创新性、质量优+秀且可玩性强的产品受到玩家青睐,头部游戏企业更加关注游戏研发的投入,通过投入资金、招聘人才,企业在游戏研发领域同样展开了竞争。研发投入仍为游戏企业发展的核心驱动力之一。可以预见的是,在游戏市场回归到了产品本位的大环境下,愿意为研发投入、入局赛道众多且拥有足够精品储备的世纪华通,在逐渐激烈的海外市场竞争中已经赢得了先机。

  • 世纪华通蝉联“2022年中国游戏企业研发竞争力20强”

    2022+年,尽管中国网络游戏市场出现了一定的下滑,但市值TOP10+的游戏企业研发费用不降反增,继续保持高速增长。伽马数据针对游戏研发领域发布了《2022-+2023+中国游戏企业研发竞争力报告》,报告认为,虽然+2022+年游戏市场规模下滑,但头部企业仍然保持了较高的精品研发意愿,显示出更强的竞争力。这也进一步印证了游戏用户对游戏品质要求的提升,未来游戏企业在探索更多创新内容的同时,也应继续坚持高品质的内容研发。

  • 中国游戏“盼春归”

    中国游戏产业,刚刚经历了最寒冷的一年。国内游戏市场蓬勃发展,实际销售收入从602亿元增长至2965亿元,增长近五倍,年复合增长率17.4%,用户规模从3.36亿增长至6.66亿,游戏相关的企业数量也从5000多家增长到39万余家,游戏行业也成为了激发文化消费潜力、助力数字经济发展的强劲引擎。中国游戏的春天也将要回归了。

  • 2022是中国游戏行业下滑最惨的一年,这些数据都在暴跌

    但为什么我仍愿意相信「未来可期」?国内游戏市场收入,迎来了10多年来的首次下滑。毕竟未来行业边界将逐渐被模糊游戏行业也会成为更多产业的基础建设,游戏行业的竞争也逐步升级为全球范围内的综合实力竞争,相信随着今年行业的环境回暖、信心提振,游戏发挥更大价值的时刻�

  • 中国游戏产业年会科技共振论坛:游戏科技正在释放三重“共振效应”

    “游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。

  • 《和平精英》亮相2022年度中国游戏产业年会,开创游戏多元社会价值

    2 月 12 日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“ 2022 年度中国游戏产业年会”在广州正式召开。在本次大会的“游戏责任论坛”上,中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君、人民网党委委员、董事、副总裁潘健、众多行业专家和从业者齐聚一堂,围绕如何丰富产品内涵、传承文化、履行社会责任等话题展开分享。腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜出席论坛并发表“《和平精英》超 级数?

  • 中国游戏之光,《原神》还能火多久?

    声明:本文来自于微信公众号锌财经,作者:路世明,授权站长之家转载发布。据第三方机构Sensor Tower披露数据显示,米哈游开放世界冒险游戏《原神》在全球范围内的总收益已超40亿美元。但作为国产游戏之光,无论《原神》还能火多久、活多久,在中国游戏历史上,《原神》都会是浓重的一笔,是后来者们的一座灯塔。

  • 中国游戏出海20年:从内卷、赚快钱,到群雄逐鹿

    1995年,游戏期刊《电子游戏软件》上,刊登了一篇文章《乌鸦乌鸦叫》。就像马化腾曾在一场演讲中说的:“拿到所谓的船票、门票,也不一定能走到终点。

  • 6个月来首次回暖!中国游戏市场10月收入197.68亿元

    随着当今宅经济”的发展,让不少居家必备产品大火,游戏产业当然也不能少。据伽马数据的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,月度数据近6个月来首次出现环比增长。国内的游戏行业已经显露了转暖迹象。

  • 中国游戏市场10月销售收入197.68亿元

    伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告显示》,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比降18.10%。2022年10月,中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。

  • 魔兽世界金币装备价格大跌 腾讯接手暴雪中国游戏可能性不大

    暴雪娱乐发布声明宣布与网易分手。由于同网易的现有授权协议将在2023年1月到期,将暂停在大陆的《魔兽世界》等大部分游戏。到时合作协议可以维持原状,也能避免版号问题。

  • 中国游戏出海:到不了的远方,躲不开的暗礁

    2022年上半年,中国游戏市场收入同比下降1.8%至1478亿元,为近年来首降;游戏用户规模也同比下降了0.13%...近年来,国内游戏版号发放明显收缩,从2018年的2064个开始一路递减,今年截至10月只有314个...汇量科技与SensorTower联合发布的《2022国内手游出海白皮书》显示,自iOS14.6(2021年5月)更新以来,全球重度手游广告获客成本暴涨78%...据雪豹财经社统计,今年上半年18家披露具体海外营收的游戏上市公司中,有2/3海外收入同比下滑,大多将下滑因素归结为市场环境......

  • 中国游戏出海:腾讯网易大买入,二线厂牌狂吸金

    和 TikTok 在海外一枝独秀不同的是,《原神》不是中国出海游戏的独苗——根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达到89.9亿美元,同比增长6.16%,而根据汇量科技与 SensorTower 发布的《2022国内手游出海白皮书》,在2021年共有42款中国手游在海外市场的收入超过1亿美元......

  • 突破困境、守望未来,2022中国游戏创新大会上嘉宾共话行业越冬样本

    9 月 15 日,2022 中国游戏创新大会在杭州隆重召开,以“不负热爱,守望未来”为主题,旨在打造中国地区规模化的游戏行业交流盛会,专门面向游戏研发、运营及产品等从业人群。本次大会,由网易智企主办,联合网易伏羲、网易雷火、网易雷火 UX、美泰163、欢动科技、心光流美、Cocos、Akamai 等知名游戏公司一起探索游戏的发展之道。为期一天的中国游戏创新大会邀请了 15 位一线游戏从业者进行分享,围绕行业发展的新趋势“产品精品化”、“运营精细化”与“出海差异化”,输出创新实践经验,为游戏企业的增长打开新思路,兼具全面性、突破?

  • 中国游戏出海:从粗放到集约,从突围到冲锋

    中国游戏产业规模增速明显,国家新闻出版署发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国自研游戏在海外市场的销售收入达180.13亿美元,较前一年增加25.63亿美元,同比增长16.59%...2021年,中国出口前30的游戏公司收入增长了24%,相较全球17%的增长速度多出7个百分点...而针对剩下30%付费意愿较低的玩家,“内置广告”是另一种有效的游戏变现方式:超过50%的Twitter玩家愿意每30分钟观看一次广告,以减少在游戏中的开销......

  • 报告:7月中国游戏市场实际销售收入208.08亿元 同比下降15%

    伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》称,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%...中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%,同比下降19.60%...报告还显示,2022年7月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%...

  • 中国游戏市场上半年收入 1477 亿元 游戏用户规模约 6.66 亿人

    站长之家 7 月 21日讯:中国音数协游戏工委公布数据称,1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%...

  • 任天堂表示中国游戏机市场不大 正和腾讯一起努力

    对于中国市场,任天堂总裁古川俊太郎在年度股东大会上表示,中国的PC和手机游戏市场很大,但游戏机市场却没有这么大...5月份,任天堂公布了截至3月31日的年度财报,净销售额达16953.44亿日元(约874.8亿元人民币),同比下降3.6%;经营利润达5927.6亿日元,同比下降7.5%;归母净利达4776.91亿日元...1月至3月,任天堂售出了411万台 Switch 游戏机,财年总出货量达到2306万台,刚好达到其2300万台的修正预测...

  • 任天堂:中国游戏机市场不大 将继续联手腾讯推广

    对于中国市场,任天堂总裁古川俊太郎在年度股东大会上表示,中国的PC和手机游戏市场很大,但游戏机市场却没有这么大...

  • 5月中国游戏市场销售收入229亿元 同比下降6.74%

    伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大...中国移动游戏市场实际销售收入为165.95亿元,环比下降2.15%,同比下降10.85%...