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伽马数据发布了一份关于中国游戏市场的收入分析报告。2023年8月,中国游戏市场的实际销售收入为292.26亿元,环比增长2.15%,同比增长46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游进入过iOS日畅销榜TOP200,这是自2021年以来,新游入榜产品数量最多的月份,表明游戏厂商在今年暑期档期间的投放意愿十分强烈。
随着当今宅经济”的发展,让不少居家必备产品大火,游戏产业当然也不能少。据伽马数据的《2022年10月游戏产业报告》显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,月度数据近6个月来首次出现环比增长。国内的游戏行业已经显露了转暖迹象。
伽马数据发布的《2022年10月游戏产业报告显示》,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,近6个月内环比首次出现增长,同比降18.10%。2022年10月,中国客户端游戏市场实际销售收入达54.12亿元,环比增长7.56%,同比增长20.7%。本月付费时长变长,7天国庆长假带动用户活跃时长增加;移动游戏产品流水普遍高于上月,头部移动产品《火影忍者》《率土之滨》带来较多增量。
伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》称,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%...中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%,同比下降19.60%...报告还显示,2022年7月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.00亿美元,环比下降3.65%...
站长之家 7 月 21日讯:中国音数协游戏工委公布数据称,1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为 1477.89 亿元,同比减少 1.8%...
伽马数据发布的《2022年5月游戏产业报告》显示,2022年5月,中国游戏市场实际销售收入229.19亿元,同比下降6.74%,受移动游戏影响较大...中国移动游戏市场实际销售收入为165.95亿元,环比下降2.15%,同比下降10.85%...
报告显示,2021年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1504.93亿元,同比增长7.89%,游戏产业进入新的发展阶段。此外,2021年上半年中国游戏用户达到6.67亿,2021年上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入720.61亿元,同比增长0.17%。
日前,随着中国对比特币态度明确,大量显卡挖矿的玩家退出市场,在市面上出现了以前几个月很难看到的高端PC显卡。这让争论多年的PC游戏与主机游戏之争再起波澜。游戏市场是一个金矿市场,中国互联网巨头腾讯的游戏收入是重要收入来源。在美国,75%的美国人拥有一台游戏主机,在中国,游戏笔记本是618、双十一大促的重要单品。
基于当下越来越严峻的游戏监管形势,新晋爆款的成功经验对于中国游戏市场来说显得越发重要。近日有消息称完美世界游戏旗下《新笑傲江湖》手游上线三个月流水破十亿,至今保持在iOS畅销榜前列。在当下的中国游戏市场想要有如此强劲的数据表现,除了研发+发行的双实力基础,精品化长线运营也成为一个越来越重要的动力来源。去年四季度开始,版署陆续公布了几个重点厂商今年的重点产品,包括腾讯《雪鹰领主》、网易《梦幻西游三维版》
今天,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC)联合发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》。报告显示,今年上半年,中国游戏市场实际收入为1140. 2 亿元,同比增长8.6%。其中,移动游戏实现收入770. 7 亿元,占比超六成;客户端游戏实现收入313. 3 亿元,占比近三成;页游收入50. 9 亿元,占比4.5%;游戏机游戏和单机游戏贡献收入仅0.5%。
“站在风口上,猪都能飞起来!”当年雷军的这句“至理名言”现如今因为中国游戏市场的最新数据又被“挖”了出来:根据权威的亚洲市场研究公司Niko Partners的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿),玩家超过半数总人口。消息一出,业内“声浪”四起,有人认为四年后中国游戏市场将迎来“大时机”,前方高能出现“风口”……这是不是意味着又是能让“猪”都随便飞起来了呢??
市场研究公司NikoPartners今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和营收将超越PC网游的玩家数量和营收。到2021年,中国移动游戏营收将占到整体游戏营收的58%。
亚洲市场研究公司Niko Partners周三发布最新报告称,到 2021 年时,中国游戏市场收入预计将从今年的 260 亿美元增长到 350 亿美元。报告称,接下来 5 年,中国的数字游戏玩家和游戏收入将实现强劲增长。到 2018 年时,中国手游玩家和收入将超过PC网络游戏。手游收入是增长最快的领域,到 2021 年时将占据总游戏收入的58%。所以在这样的大环境下,《王者荣耀》(全球火爆下载量第一、月入流水 30 亿元、一款皮肤日流水1. 5 亿)成为腾
自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这意味着在中国实施了长达十三年的游戏机禁令终于解除。
上周Flurry的一项调查数据显示在iOS和Android设备拥有数量上,中国已经全面超过美国成为世界上智能手机设备市场占有率增长最快的国家,在iOS和Android应用收入增长率上中国也以1126%的增长率高居榜首。中国不断增长的智能手机市场份额对游戏行业将会产生什么样的影响呢,如此高的增长率相信也会引起国外手机游戏开发厂商的足够重视。
韩国内容振兴院北京事务所所长朴勇锡(音)说:“外壳分明是中国展览会,但是掰开来看里边的话,却仿佛是‘韩国电游 展览会’。因为在中国的好游戏大部分都是我们国家年轻人开发的韩国游戏。”
因为当时想要租用一个空间是一件比较麻烦的事情,况且当时我也还一菜鸟。于是就申请了他的主页空间。做网页也是用最基本的记事本一行行地代码写,虽然简单,也很难看。用当时的话来讲,这是一个全世界都能访问到的地方!
【看排名】10个月蹿升9位到第二11月15日,全球知名移动市场评估机构data.ai发布了2023年10月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜,世纪华通旗下点点互动首次超越腾讯,排名升至第2位。点点互动的排名从年初的第11位升至第2位仅用了10个月的时间,显示出极强的增长潜力。浙商证券认为公司国内游戏业务拥有包括传奇系列、传奇世界系列、龙之谷系列等众多知名IP,并具备长线运营及爆款频出的历史经验,以及公司海外业务拓展市场表现较好,给予一定估值溢价,伴随公司海内外储备产品的陆续上线,有望驱动业绩加速兑现给予“买入”评级;海通证券认为,点点互动跻身游戏出海榜前三,算力租赁等新业务成长空间广阔,给予“优于大市”评级;申银万国研报认为,点点互动海外自研突破后贡献增量收入和传奇等IP授权费贡献增量利润成为助推世纪华通业绩回升的重要力量,AIIP构建了公司成长新曲线,上调了世纪华通23—25年归母净利润预测,并维持增持评级。
据SensorTower数据显示,今年5月,《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay的收入达到2.37亿美元,成为今年以来的第二高收入月份。这一成绩得益于安琪拉和亚瑟520皮肤、凤求凰和凤凰于飞返场等限时活动。日本市场紧随其后,占比16.3%。
对于中国市场,任天堂总裁古川俊太郎在年度股东大会上表示,中国的PC和手机游戏市场很大,但游戏机市场却没有这么大...5月份,任天堂公布了截至3月31日的年度财报,净销售额达16953.44亿日元(约874.8亿元人民币),同比下降3.6%;经营利润达5927.6亿日元,同比下降7.5%;归母净利达4776.91亿日元...1月至3月,任天堂售出了411万台 Switch 游戏机,财年总出货量达到2306万台,刚好达到其2300万台的修正预测...
对于中国市场,任天堂总裁古川俊太郎在年度股东大会上表示,中国的PC和手机游戏市场很大,但游戏机市场却没有这么大...
今日,第十八届中国国际娱乐数字产业大会公布数据称, 2020 年1- 6 月,中国游戏市场实际销售收入达到1394. 93 亿元,同比增长22.34%。 2020 年1- 6 月,中国游戏用户规模同比增长1.97%,约增长了 1271 万人。
昨日,伽马数据发布了《 2019 中国游戏产业年度报告》,报告显示,2019年中国和海外市场出口收入整体超3100亿元,增幅达10.6%。中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%。
今天,伽马数据发布了《 2019 中国游戏产业年度报告》。报告显示, 2019 年中国和海外市场出口收入整体超 3100 亿元,增幅达10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330. 2 亿元,较去年增长8.7%。
10 月 22 日消息,伽马数据发布的《 2019 中国游戏产业半年度报告》数据显示,上半年中国游戏产业市场规模达1163. 1 亿元,同比增长10.8%,增速重回两位数,移动游戏增幅更是达到了18.8%,去年同期增长仅为12.9%。伽马数据最新数据显示,第三季度游戏产业继续保持强势增长。
9月3日Sensor Tower发布2019Q2美国手游市场趋势, Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37. 9 亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24. 8 亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1 为65.1%)。Top100 的中国手游数量达到 17 款,合计吸金3. 9 亿美元,同比大涨129%,环比增长39%。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示, 2019 年Q2 美国手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。详细数据如下。
今天,伽马数据发布《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》,报告显示,中国游戏直播市场收入将突破100亿元,不过,增长率或出现明显的下滑。
近日, 2019 中国国际数字娱乐产业大会在沪开幕,会上发布了《 2019 年1- 6 月中国游戏产业报告》,报告显示,截至 2019 年 6 月,中国游戏用户规模突破6. 4 亿人,环比增长1.3%,同比增长5.9%。同时, 2019 年上半年中国自主研发游戏实际销售收入为921. 4 亿元,同比增长15.4%,市场占有率从去年同期的76.0%提高至80.8%,继续保持市场收入的主导地位。