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越来越多的开发者挤入移动应用市场,但消费者的注意力是有限的,那些不温不火的应用以后该怎么处理?近日就有开发者选择了一个新颖的方式解决这个问题。据国外媒体报道,寻宝游戏应用Buckshot的开发者尼尔·施密特(Neal Schmidt)在eBay上以开价1美元的价钱拍卖该系列游戏应用的版权和所有权。
据国外媒体报道,寻宝游戏应用Buckshot的开发者尼尔·施密特(Neal Schmidt)在eBay上以开价1美元的价钱拍卖该系列游戏应用的版权和所有权。
游戏类应用规模保持领先...游戏类移动应用的下载量排第一位,下载量达 3089 亿次;日常工具类、社交通讯类、影音播放类下载量排名第二至四位,分别达 2653 亿次、 2443 次、 2414 亿次...游戏类移动应用开发者数量位列第一位,达21. 2 万个;日常工具类、社交通讯类、资讯阅读类移动应用开发者数量位列第二至四位,分别达14. 5 万个、7. 2 万个和5. 6 万个...
和大多数面向第三方和消费者的应用商城一样,微软也有个健全的“应用开发者协议”,规定了开发者如何通过微软商店向客户提供他们的内容。通常情况下,微软会每年更新一两次,以适应不断变化的技术环境。今天微软宣布了新版协议,并于本月底正式生效。
站长之家(CHINAZ.com)8月23日报道:国外科技网站CNET近日采访了一位名为Connor Zamary的小男孩,今年只有七岁的Connor已经创建了自己的应用开发公司,一款名为Toaster Pop的iPhone游戏应用是他的第一个创作,目前已经在苹果的App Store正式上架,售价为0.99美元。
相信在多数人的印象当中,游戏开发一直是一项既昂贵又耗时的工作:去年5月,外媒InsiderGaming曾透露《GTA6》的开发成本已达10-20亿美元,这个数字比《命运》、《星际公民》和《赛博朋克2077》等游戏都要高上不少,大型游戏的成本甚至比电影还高。育碧公司全球18个工作室的2000人正在开发其《刺客信条》系列的下一部作品,具体或将耗时2-3年。”接下来,他的新项目是一个新�
日前,华为正式宣布HarmonyOSNEXT鸿蒙星河版开发者预览面向开发者开放申请,第四季度将推出商用版。自去年9月宣布HarmonyOSNEXT蓄势待发、鸿蒙原生应用全面启动以来,累计已有60多家游戏伙伴加入鸿蒙生态合作,超70款游戏已经完成鸿蒙原生应用开发。鸿蒙原生游戏开发已覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略和动作射击等多个品类。
Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。
鸿蒙官方宣布,网易游戏与华为达成鸿蒙合作,网易游戏将基于HarmonyOSNEXT启动鸿蒙原生应用开发,为玩家带来更多元的交互玩法和更创新的游戏体验。
作为鸿蒙生态游戏先锋合作伙伴之一,游卡网络宣布已完成《三国杀》系列游戏鸿蒙原生应用开发,成为鸿蒙生态首款TOP级桌游卡牌类标杆游戏。作为一个国民级IP,游卡《三国杀》系列游戏与华为游戏中心的深度合作已逾10年,在今年HDC上更荣获了“鸿蒙生态先锋游戏”等重要奖项。越来越多开发者和伙伴都在积极拥抱和布局鸿蒙生态,伴随更多游戏完成鸿蒙原生应用开发,“鸿蒙千帆起”的繁荣景象已然形成。
求职过程中,很多人将“精通Excel、表格”列为一项技能,不过当论及使用它来做什么时,也许汇总数据、可视化分析、输出报告等只是“小儿科”做法,有开发者表示,它还有更为高端的玩法,比如用来开发游戏,这也许能为你的求职增加一个亮点。这名为nolen的开发者在GoogleSheet中实践了一把:nolen介绍道,除了美观之外,这款游戏还具有“实时”性。我非常欣赏你对如何将其组合在一起的精彩记录。
辛苦做了3年半的游戏,只因用了ChatGPT就被Steam给下架了?!这则控诉贴在Reddit一经发出即爆火,围观热度达到2.5k。帖主Shasaur介绍,他和Steam进行了长时间拉锯,但最终游戏还是被下架了。索尼娱乐前总裁吉田修平也表示,AI在游戏领域将创造出很多“beautifulthings”。
在上海举办的2023ThinkGames活动”上,Google大中华区游戏行业总经理周杨在开场分享中表示:现在2023年已经过去了一半,如果我们站在现在这个时间点往回看。海外市场2023年上半年整体大盘已经止跌回暖,如果单纯看上半年,其实还有小幅增长。中国游戏公司在全球手机游戏和PC游戏的收入占比分别为47%和39%,已经形成绝对强势领军地位。
凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。
继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。
本周早些时候,曾有开发者表示,自己上传至Steam的游戏由于使用了AI生成的角色立绘被V社拒绝上架。V社对这一行为做出了回应。”不过显然,在V社官方找到一套合适的,适用于AI的监管流程前,他们将不会允许采用AI生成图像的游戏上架Steam。
Valve据报道成为了最新一家对AI生成的艺术作品法律问题保持警惕的公司,他们禁止在提交的材料中使用这类作品。一位以Reddit用户名potterharry97匿名的开发者报告称,其在Steam游戏页面提交时因为使用了「依赖第三方拥有版权的人工智能生成的艺术资源」被拒绝。正如potterharry97在其最初的Reddit帖子中所说,「即使我从头开始重做所有事情,我如何才能明确地证明某些东西是否是
6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。用户思维:重度游戏品类趋势与运营策略在2023vivo游戏开发者沙龙中重度专场上,vivo游戏商务高级总监张彩云首先为沙龙启动致辞。2023游戏开发者沙龙的轻休闲专场将于7月6日在深圳湾生态科技园发布中心举办,各位同好们可通过关注vivo开发者公众号报名参加,vivo期待与广大游戏开发者及相关专业人士的进一步交流合作,我们深圳再聚首!
自从微软公布XboxSereisS这台主机以来,它就因为相较XboxSeriesX和PS5明显羸弱的性能,成为了第九世代游戏主机中争议最大的一款产品。虽然微软明确表示,XSS并不会对游戏的开发工作带来限制,但指责这款主机会影响游戏开发的人一直不在少数。如果要在XSS上同步推出游戏,将不可避免的拖慢游戏开发的进度。
Epic官方发布了2022年年度回顾,并宣布将正式上线自助发行功能。根据官方公告,目前自主发布工具1.0版本已经正式推出,用户可以在开发者门户找到对应的工具。该作在Epic平台取得的巨大成功,很可能会引起Epic对于国内游戏市场与开发者的进一步重视。
2023年的开局着实有一股浓浓的“科幻”味道。相信用不了多久时间,在各大互联网企业的“钞能力”加持下,AI技术又将再次实现飞跃,给我们带来更多惊喜和可能性。
声明:本文来自于微信公众号CSDN,作者: 苏宓,授权站长之家转载发布。这是独立开发者一次成功,只不过,横跨了20年的时间才得以实现。
PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备...不少开发者已经收到了索尼寄送的PS5 Pro”开发机...外界普遍认为,PS5 Pro可供升级的点不少,比如更强大和先进RDNA3 GPU单元、机身2TB硬盘、进一步改良的散热等...
一名游戏开发者透露,正在开发中的《哥谭骑士》主机版将不会有性能模式,游戏最高也只支持30帧...该开发者表示,之所以放弃性能模式与60帧,是因为XSS作为次世代主机的性能太过羸弱,但游戏开发又必须考虑这一平台,并指责XSS束缚了整整一代游戏的发展...以《赛博朋克2077》为例,它在XSX和PS5上,最高到支持4K60帧的输出,而针对性能较弱的XSS,则量身定做了1080P60帧的输出模式,而这也是大部分次世代游戏的做法......
在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......
这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......
在 8 月 9 日提交给巴西国家竞争监管机构 CADE 的一份葡萄牙语文件中,微软向索尼提起了严肃的指控 —— 理由是随着该公司游戏订阅服务的持续增长,索尼采取了砸钱阻止开发者将其内容上架 Xbox Game Pass 等竞争平台的举措...上述情况完全取决于各个游戏发行商与平台方签订哪些确切的条款,且微软和索尼都有定期争取独家授权的丰富经验,比如定时发布、主机独占和营销推广支持......
在 Reddit 社区有网友指出,为了避免未来无法访问和使用 Unity 和 Unreal 5,俄罗斯的 IT 开发者已经向俄罗斯数字发展、通信与大众传媒部建言,要求创建自己国家的游戏引擎供境内开发者使用...首先,游戏开发者需要重头开始搭建游戏引擎...
小米游戏目前已将实名认证与防沉迷功能整合到了小米游戏SDK中,这意味着开发者只需接入一次小米游戏SDK,即可使自己的游戏产品获得实名认证和防沉迷功能,这种0成本的接入对于那些成本有限,精力不足的中小开发者来说无疑是解决了游戏开发过程中的一大难题...截至2022年2月底,小米游戏累计对上万款在架游戏完成适龄合规筛查,并全量完成适龄合规提示展示,目前已经沉淀了完善的流程——以后台设置加前台展示为原则,将适龄的范围划分为8+、12+、16+三个阶段,帮助开发者进行合理的游戏适龄范围展示......
小米游戏已将实名认证与防沉迷功能整合到小米游戏SDK中,开发者只要在游戏中接入符合版本的SDK,即可让游戏获得实名认证和防沉迷功能...