首页 > 关键词 > 游戏内广告最新资讯
游戏内广告

游戏内广告

​9 月 12 日,微信面向小程序(不含小游戏)正式上线了两款视频类广告组件,分别为视频广告组件、视频前贴广告组件。...

目前,#游戏内广告#标签聚合页面仍在完善中,后续将为您提供丰富、全面的关于#游戏内广告#的最新资讯、#游戏内广告#图片信息、视频内容,让您第一时间了解到关于#游戏内广告#的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。

相关“游戏内广告” 的资讯22632篇

  • 小游戏内广告到底有多赚钱?一文读懂小程序 5 大广告组件

    ​9 月 12 日,微信面向小程序(不含小游戏)正式上线了两款视频类广告组件,分别为视频广告组件、视频前贴广告组件。

  • 耐克2000万拿下微信跳一跳的处女广告,游戏内广告会爆发吗?

    今天,微信跳一跳小游戏内上线了印有耐克Logo的基座,引发了行业关注,玩家跳到基座上就可以加 20 分——这类加分设计在跳一跳中还出现在唱片机、下水道井盖、便利店等基座上,多家媒体报道,这个耐克基座是一个广告,耐克为此花了 2000 万,微信相关人士对“微果酱”的回应是:

  • Google将收购Adscape 拓展游戏内广告业务

    据《华尔街日报》报道,Google目前正与Adscape商讨并购事宜。如果不出意外,双方最早将于下周达成并购协议。Adscape是旧金山一家广告技术公司,其技术可以在Web视频中插入广告。

  • Sigmob 亮相2020 BIGC北京国际游戏创新大会,解密游戏广告营销新前景

    (图片来源于北京国际游戏创新大会官方)2020 年,对全球游戏行业来说是充满了挑战与机遇的一年。作为聚集资源优势、产业优势、国际交往优势的北京于 2020 年 9 月25 日至 27 日在北京海淀举办首届北京国际游戏创新大会,此次大会以 “科技 · 未来 · 创新”为主题,旨在打造游戏行业顶尖对话交流平台,引导游戏行业健康积极向上发展。据悉,大会云集各路大咖,其中“N”场主题分享会作为大会核心组成部分。而Sigmob作为优秀的移?

  • 微信称月广告分成超百万小游戏已达39款!

    微信于今天( 8 月 19 日)对外表示, 2020 年上半年,月广告分成超过百万的小游戏已达 39 款。截止当下,休闲益智类小游戏累计用户 6 亿,累计流水超过 12 亿人民币。模拟经营类小游戏累计用户超过 5 亿,累计流水超过 10 亿人民币,策略角色小游戏累计用户 3 亿,累计流水 20 亿人民币。

  • 「跳一跳」两年后,广告“杀死”游戏小程序?

    两年前,一款游戏小程序「跳一跳」火爆朋友圈,几乎所有的微信好友都在玩这款小游戏,刷新好友排行榜的分数。一时间,微信的社交圈子被成功引爆,游戏类小程序成为一个新潮流,正式进入大众视野。

  • 苹果发布“超级碗”广告,推销旗下Arcade游戏服务

    2月3日凌晨,苹果发布了今年“超级碗”的广告,在这次的广告中主角是去年上线的游戏服务Arcade,苹果重点展示了虚拟世界与现实世界融为一体的游戏体验。与此同时,苹果还在其官方网站上增加了多个Arcade相关的彩蛋元素。Apple Arcade于2019年9月推出,向iPhone,iPad,Apple TV和Mac用户提供 100 多种游戏,美国地区每月费用为4.99美元。

  • 超休闲游戏屠榜全球,试玩广告或成主要战场

    可能很多人对于“超休闲游戏”这个名字比较陌生,但是相信大部分人都玩过这类游戏,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前风靡全球的俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子也可以算作是超休闲游戏。近年来,随着超休闲游戏的轻量化、创新型玩法逐渐显现,这个品类已经成为免费游戏榜单上难以忽视的部分,占据了最为“吸量的位置”。根据统计显示,2017年7月,榜单上还能见到一些玩法偏重的大型游戏厂商,但是到了今年7月,仍然坚挺的只有腾讯,其

  • 品牌带着广告费涌向小游戏:1周注册用户破100万,关键是变思路

    有些事情是一开始就能明确的,如品牌营销借助社交关系和游戏化,会爆发一轮与用户互动的新玩法、新体验。这促使许多知名大牌和小程序、小游戏团队试探合作。可以肯定地说,这是一个正在发生的趋势,仅目光所及,这类案例正在频繁出现。

  • 休闲游戏实现广告变现,试玩广告或成主流形式

    休闲游戏的崛起目前中国游戏市场种类繁多,但是休闲游戏拥有着不容小觑的潜在市场空间。近年来重度化游戏透支用户,其道具收费模式利用用户心理及情感,通过战斗力提升、时装系统、抽奖系统等套路化方式刺激用户消费,非付费用户的游戏体验受到巨大影响,免费用户越来越倾向于寻求真正免费而不影响核心玩法的乐趣,而休闲游戏正能满足更多用户的需求。而对于开发者而言,休闲游戏具有开发成本低、开发周期短、开发门槛低、获利快?

  • 爆笑三江锅演绎“抠门老公”单月增粉377.3W;逆袭哆哆拓宽变现领域承接游戏广告丨8月抖音新锐榜TOP10

    时间来到学生群体肆意消遣的 8 月。该时段中的,各家红人的用户时长及粉丝增量自然是少不了年轻用户的贡献。卡思数据监测下的抖音 8 月涨粉排行榜中,“逆袭哆哆”以单月涨粉383. 4 万的成绩上榜TOP8,而他的粉丝中,6- 17 岁的人群比例最多,为46.65%。

  • 教育部:教育App不得植入商业广告和游戏 不得向学生和家长收取费用

    在昨日的教育部新闻发布会上,教育部科学技术司司长雷朝滋表示,为引导规范教育移动互联网应用有序健康发展,教育部、中央网信办、工业和信息化部、公安部、民政部、市场监管总局、国家新闻出版署、全国“扫黄打非”办公室等八部门联合印发了《关于引导规范教育移动互联网应用有序健康发展的意见》。

  • OPPO 2019效果广告营销推介会游戏专场丨数据赋能,直接营销

    8月4日,以“直接营销——数据驱动营销变革”为主题的「OPPO 2019效果广告营销推介会游戏专场」在上海圆满举办。现场,OPPO营销平台与手机游戏行业合作伙伴齐聚一堂,通过互联网大数据解析、平台新功能介绍、手游行业营销解决方案等环节,与手游行业合作伙伴共同探讨行业发展现状和未来营销新机遇,创造双赢的合作机会。OPPO广告销售总经理任荣宗在致辞中提到,OPPO营销平台通过大数据解析和平台能力,为手游行业合作伙伴提供更完?

  • WiMi微美全息、商汤科技AI+AR赋能广告游戏新玩法,视觉AI领先全球

    如今,随着信息时代的到来,广告已然成为了人们生活中随处可见的一部分,无论是各大社交平台,如微博、微信,还是家门口的灯牌、地铁的扶手上,都能看到各种广告的身影。而广告对社会生活的重要性也不言而喻,无论商业还是公益,都需要广告“广而告之”。 2019年,随着我国广告行业进入一个激烈竞争时期,无论是广告公司的数量、从业人数、还是广告营业额,都呈现迅速增长竞争的态势。2017年,中国广告市场规模达到6900亿元,预计

  • 内购为先还是广告第一?选对策略,微信小游戏运营事半功倍

    2019 年小游戏烽烟四起,不仅头条、抖音、百度先后开辟了全新阵地,行业巨头的纷纷加入也带动了更多游戏开发者入场,市场竞争进入白热化。从目前形势来看,头条用户相对精准,广告SDK也非常完善,但苦于小游戏入口较少,变现能力一般;抖音则通过中心化资源推荐,依赖产品和市场宣传的组合打法,试图攻城略地;百度小游戏尚在摸索阶段。如果要说已经成熟的厂商必争之地,那非微信小游戏莫属。据了解,在微信平台上已经产生了过亿流水的小游戏,而

  • 英国禁止儿童网站和游戏推博彩广告,球星、网红均受到影响

    根据英国广告标准局发布的公告显示,英国从 4 月 1 日开始将禁止儿童友好型网站和视频游戏运营博彩广告。博彩公司将被禁止在社交媒体和网络上,推出定位于不满 18 岁人群的广告。

  • 英国禁止儿童网站和游戏推赌博广告 网红也受影响

    英国将禁止儿童友好型网站和视频游戏运营赌博广告,此举可能将影响到应用程序开发商、足球明星和一些有影响力的社交媒体。

  • 软件内嵌广告遭遇挂马攻击 上万电脑被安装Steam游戏盗号木马

    系统漏洞、文件捆绑、文件伪装、网页浏览传播等网页挂马传播途径都有可能导致用户感染木马病毒,一旦不慎中招,轻则电脑被他人控制,个人隐私被人窃取,重则密码被盗,劫持交易,银行资金被盗空。近日,腾讯御见威胁情报中心监测发现,某输入法软件及某网吧管理软件内嵌的广告页面遭遇网页挂马攻击,用户一旦运行这些恶意软件,用户电脑就会被安装木马下载器、Steam盗号木马和广告刷量木马。同时,用户电脑会因内嵌的广告页面被挂?

  • 破解游戏行业痛点 穿山甲助力广告主走出拉新围城

    2018 年,游戏行业经过多年高速发展遭遇了较大挑战。一方面新游戏数量减少,买量需求变少,一方面头部APP占据大部分用户时间,导致游戏的投放渠道越发集中。在用户方面则早已进入存量争夺时代,游戏拉新难度进一步升级。在这种局面下,广告主对精准流量和新的移动营销渠道需求更为迫切。游戏行业三荒之年 买量洗量痛点待解盛大游戏副总裁曾用“三荒年”来形容今年游戏行业的窘境:产品荒、流量荒、用户荒。所谓产品荒是指,从 201

  • 广告收入大增,游戏收入占77%,B站变没变?

    ·Bilibili发布 2018 财年Q2 财报,数字中隐藏了哪些信息? 游戏收入占到近八成,B站是游戏公司吗? 曾经立下“正版番剧永远不添加贴片广告”的flag,B站的广告收入怎么办?

  • 恋与制作人广告强势出海,引领恋爱游戏新趋势

    2017年底面世的《恋与制作人》,在国内获得了巨大的成功之后,终于在今年7月中旬正式登陆韩国地区。其实在更早之前,某视频网站就有韩国女生在体验过恋与这款游戏之后,发表宣言:“我们也要养这些男生!”《恋与制作人》正式登陆韩国之际,官方更是发布了一则以猫咪为主题的恋与制作人广告为游戏造势,在韩国新生代中刮起了恋与的潮流风向。这次的恋与制作人广告采用了猫咪的版本,不禁让人联想到猫是一种渴望陪伴的动物,在萌萌?

  • 游戏走进日常生活场景 恋与制作人广告的线下吸睛

    “四个男人”的横空而出让 2018 年成为了国内女性手游市场的元年,一时间这个曾经被大众忽视的市场成为了最引人关注的潜力领域。收获如此吸睛度的背后,少不了《恋与制作人》游戏的强大推动。游戏将卡牌收集、恋爱养成、模拟经营合为一体,同时搭配精美的游戏画面以及专业的配音,为玩家提供了沉浸式的恋爱提体验。而在游戏之外,恋与制作人广告的全方位布局也为游戏的热度做出了不少贡献,甚至可以说成为了叠纸游戏富有特色的金字

  • 恋与制作人广告背后 引领女性游戏营销新趋势

    自去年底公测起,《恋与制作人》的热度始终居高不下,相关讨论在社交媒体上持续火热。各大品牌商也从中看到了商机,纷纷与《恋与制作人》达成合作,推出了不少联动内容。《恋与制作人》的广告效应也因此从线上拓展到线下,走入“三次元”的生活中,展现了冲破次元壁的影响力。《恋与制作人》的品牌广告,最初是通过屈臣氏的线下主题店活动进入大众视野的。屈臣氏在全国选取十五家门店,开展了“恋上屈臣氏”活动,《恋与》四位男主

  • 优秀游戏广告盘点 恋与制作人广告惊艳业界

    “我系渣渣辉”想必这条梗,大家再熟悉不过,出自网游贪玩蓝月的这句广告词,可谓 2018 年度最火的广告台词。自游戏行业繁荣以来,游戏广告也成为一种新的文化现象广为传播,王者荣耀、球球大作战、恋与制作人广告等纷纷成为经典的游戏广告案例,备受业内赞誉。其中恋与制作人的跨界合作可谓惊艳无比,场景式的地铁广告形象十分贴心获赞无数。跨界营销惊艳 恋与制作人广告获赞恋与制作人于 2017 年底推出,因其超现实恋爱的游戏设?

  • 百度云游戏上线,打造国内领先的试玩广告服务平台

    近年来,中国游戏市场特别是手游市场发展迅猛,正在成为全球最大的游戏市场。据中国手游行业进入后红利时代,买量成为手游推广重要方式,买量推广形式持续上行,买量成本明显飙升。伴随手游市场的加速发展,手游厂商的竞争愈加激烈,如何抢占用户第一入口,突破现有游戏平台在玩家体验上的断层,成为广大游戏厂商需要思考的问题。 在这种趋势下,百度推出了国内领先的试玩广告服务平台——百度云游戏。厂商将手游部署在百度云手机?

  • 微信:小游戏新增激励式视频广告组件、防沉迷接口等能力

    【TechWeb报道】4月26日消息,微信公众平台日前对外发布通知称,小游戏开始内测激励式视频广告组件了。同时,为小游戏开发者提供了防沉迷、内容安全接口、游戏圈组件等一系列能力。

  • 别再以为广告频率会影响游戏收益了!

    在以前,游戏和广告在很多游戏商的眼里看来,完完全全就是两样东西。游戏旨在在于为玩家带来极致体验,而广告则是借助游戏推广信息,两者根本不能混为一谈。但是现实里,游戏欢迎广告,广告为游戏而设计,就像我们熟知的激励视频广告。如今,越来越多的游戏融入广告,通过广告来提升游戏带来的收益。这种做法无可厚非,毕竟更改错误的想法是一件难能可贵的事情。但是其中仍有一些错误的观念需要作出正确的改变。 旧金山大学的研究?

  • 数百款游戏应用被曝正监听用户周围电视声音 借此打广告

    最近,有多款Android游戏被曝出会偷偷调用手机上的麦克风,来监听用户周围的声音。纽约时报的一份报道发现,数以百计的Android和iOS游戏正在使用智能手机的麦克风,记录用户观看电视的习惯,用于广告目的。

  • ​千人千面,称霸游戏武林的广告变现秘籍

    如今的游戏江山,各种游戏百家争鸣,加上广告的横空出世,一款游戏想要撇开广告而独善其身,结果就是淘汰。不想赚钱的公司不是好公司,在维持手游戏原有流程不变的基础上,接入广告变现会使得收益提升几倍。现实中成功的案例多不胜数,它们都指向一个事实:游戏通过广告变现可以做出更大成绩。那广告变现具体怎么运行呢?这里给大家分享有一本武林秘籍,千人千面。首先是否接入广告变现,关键是要改变游戏玩家是看待广告的方式?当

  • 吃鸡手游现京东神级广告 网友:还能好好玩游戏不?

    这年头,广告简直无孔不入,不但电视剧、电影中被植入广告,就连玩个游戏都要遭遇广告的洗礼。近日,有网友晒照称在玩吃鸡手游《终结者2》时发现了京东双 11 的广告。有网友不解,这毫不搭边的东西是如何插进去的?

热文

  • 3 天
  • 7天