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虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。
3月12日出版的《纽约时报》印刷版刊文称,虽然在传统的艺术领域,抄袭是一件受人唾弃的事情,但在新兴的游戏开发行业,这却成为了普遍现象,而且由于缺乏简单易行的保护措施,导致很多小型开发商的利益受损。
近日上海胖布丁网络科技有限公司(下称“胖布丁游戏”)发生工商变更,新增股东林芝腾讯投资管理有限公司、上海胖啫喱网络科技合伙企业(有限合伙)。
8月5日消息,Google在线举办年度Think Games游戏出海峰会,分享了Google在游戏出海领域的新洞察、新工具、新实践,帮助中国游戏开发者和厂商在不确定的环境下寻找机遇,在新常态下,获得新的增长。根据Newzoo的预测,2020年全球移动游戏市场将达到772亿美金的市场规模,年增速将达到13%。这其中中国游戏开发者凭借强劲的韧性,在海外市场取得了亮眼的业绩,根据App Annie的数据,2020年上半年中国手游在海外的收入年增
今日,游族网络在互动平台表示,公司已获得《三体》系列小说游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利,现相关项目处于立项前期。
据国外媒体报道,Facebook收购了虚拟现实(VR)游戏开发企业Sanzaru Games,收购金额不详。
波场官方宣布与韩国手游开发公司SkyPeople于 4 月 2 日签署了谅解备忘录。双方同意合作开展游戏发行业务,首部作品为DragonCastle。
DappReview 数据,截至2018年末,市场上有逾1500款 DApp,总交易额为50亿美金。其中2018年初,受限于 ETH TPS 性能问题,DApp 交易规模未能迅速增长。到了2018年中旬,EOS 主网上线,虽经历波折,但基于 EOS 开发的 DApp 迅速拉大了交易规模。从8月10日开始到10月30日,EOS 生态有123个 DApp 上线,总计流水超过2.2亿 EOS,约82亿元。这其中游戏简单甚少涉及游戏引擎,涉及游戏引擎多为 Cocos 引擎。“Cocos 引擎的初心是让游戏开?
外媒Patently Apple的一篇报道称“2019年,5G技术带来的速度飞跃需要智能手机配备高性能的散热器”。文章指出,华为将于明年夏天推出5G智能手机,它将采用铜块来散热以保证其智能手机在5G网络下运行顺畅。如今,我们获悉三星在此方面已经领先于华为了。
当我们开始走出VR的繁荣阶段,把VR当作一个实体行业而不是一个新兴现象审视时,每个游戏开发者都会有这个深深的疑问:我怎么样才能从中赚到钱?
【TechWeb报道】7月27日消息,在经历了三个多月后,全球首届VR游戏开发者大赛总决赛落下帷幕,这对整个VR行业来说,这次比赛不仅加快了VR产业的整体发展,同时更是首次建立了VR游戏的标准。
外媒WatchMojo今日评出了当今游戏界十大最佳游戏开发商。上榜的工作室都是当今超一流开发商,包括CDPR,BioWare,B社和暴雪游戏等。不过,可能这份榜单最有争议的便是排名了。至于谁才是第一名,每个玩家心中都有不同的答案。
2009年,PC端突然爆红一款游戏《植物大战僵尸》,作为植物大战僵尸背后的团队PopCap在业内知名度颇高,但是面向用户,这个品牌却不为人熟知。在圣诞前夕,速途网小编走访PopCap亚太区总部,以求为众多“僵尸粉”揭开僵尸背后的重重迷雾。西藏北路585号,这里是PopCap的总部,这里紧靠上海名片之一“南京路”。
3月2日消息,据国外媒体报道,游戏巨头EA在今天举行的游戏开发者大会上表示,将面向社交和移动游戏开发商提供发行服务,该公司前不久才收购了社交游戏公司Playfish和游戏发行商Chillingo。
大宇一直坚持以掌握自有品牌及开发自创产品为主轴,并以玩家的需求、喜好为依归,研发出一套套如仙剑奇侠传、轩辕剑、大富翁、明星志愿、天使帝国及正宗台湾16张麻将等脍炙人口的系列大作
之前一直有消息称,暴雪正在秘密开发一款新的3A大作,而这款游戏会重塑公司的口碑,到底怎么样呢?...有外媒给出了一些暴雪3A新大作的细节(生存游戏、Craig Amai领导开发),其中有一点可以明确的是,公司秘密开发时间已经长达5年,就是希望重塑公司口碑...拳头公司的《云顶之弈》执行总监 Geoffrey Virtue本周在谈到这款游戏时表示:这将是一个对(游戏)行业产生重大影响的项目...
8月24日消息,据国外媒体报道,在提交给法庭的声明中,微软表示,苹果打压“堡垒之夜”(Fortnite)开发商Epic Games,这将伤害整个游戏行业。微软苹果公司此前威胁切断Epic iOS设备和Mac电脑软件开发工具的使用权限。苹果公司此前设定8月28日为截止日。Epic表示,苹果公司威胁将屏蔽其开发者账号,这有可能阻止其它游戏开发者使用Epic的虚幻引擎(Unreal Engine),从而损及大量第三方开发者。虚幻引擎被广泛用于创作3D图
导语:5G商业化一年后,完美世界游戏与中国电信交出了破壁云游戏发行的第一份答卷。截至 7 月 9 日,由完美世界游戏研发发行的《新神魔大陆》上线一周后挺进畅销榜前五,该作云游戏版本独家首发中国电信天翼云游戏平台。自 2019 年 6 月工信部发放5G商用牌照一年后,完美世界游戏与合作伙伴中国电信、视博云交出了云游戏商业化的第一份答卷。背靠数亿电信用户,《新神魔大陆》欲成为首款“杀手级”云游戏近期,伽马数据公布了《 2020
中国游戏市场的繁荣不容置疑,去年突破 2000 亿的市场规模正横陈于各游戏厂商面前。然而,整个行业二八分化的现象也同样不容忽视。对于步履维艰的中小厂商来说,容易受到资金困顿、用户成本和渠道制约等多方桎梏。那么陷入困局的中小CP,突围之路在哪里?繁荣背后中小CP陷巨头“围剿”困局近年来,中国游戏市场的发展势头与扩张速度有目共睹,据游戏工委、伽马数据与IDC联合发布了《 2017 年中国游戏产业报告》显示, 2017 年中国?
自 2015 年开始,中国游戏市场收入反超美国,并以不断扩大的优势稳坐全球游戏产业头把交椅。不仅如此,游戏产业凭借巨大的市场规模、惊人的用户覆盖能力及强大的行业影响力,对人们生活越来越重要。在社会关注度不断提升的背景下,如何应对行业未来趋势、完善产业生态结构和保持健康发展,在日前召开的“游戏改变世界”第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)中,盛大游戏副总裁谭雁峰发表“游戏新发行时代 为行业赋能”主题演?
阿里游戏正式公布 2017 年的业务规划:发力全球化发行,与多家海外合作方开展合作,分享阿里平台上的海外流量,以阿里大文娱集团的资源启动“大宣发”“IP裂变计划”,并将首次整合阿里全平台资源,在UC、优酷、高德、支付宝等产品将陆续嵌入阿里游戏中心。
小编点评:有总比没有好,对于玩家而言,长期不更新硬件也是不行滴。PS4前虽未有的推出了一款升级产品——PS4 Pro,而对于这种全新的“半代”升级模式,玩家似乎是非常乐意接受的,以至于PS4的总体销量屡创新高。但是对于发开人员来讲,这种“隔三差五就升级”的情况是不是真的那么好呢?根据GDC的一份调查显示,受访的4500位开发从业人员中仅有18%的人表示“半代升级”对于游戏主机行业是有益处的。其余的受访者中有41%的人持有怀
11月18日消息,2015年首场乐视生态开发者沙龙在成都成华区东郊记忆文化园区成功举办,乐视应用开放平台总监黄鹏翼、乐视应用商店手游联运负责人卢治鹏与成都好玩一二三科技有限公司商务总监钟锐、风际网络CPO邱捷、天象互动科技有限公司商务总监刘小娟等成都本地知名游戏公司高管参加了此次沙龙。本次活动也得到了成都市成华区政府的高度关注与支持,成华区商务局副局长赵林特地到场并致辞。
科技改变生活!随着现代科技的高速发展,尤其是近几年互联网科技的迅速崛起,作为创新科技背后源代码缔造 者的程序员,逐渐从幕后走向台前,被越来越多的人们关注与热议。人们关注程序员的高收入、格子衫与“英年早谢”的常见发型,却鲜少有人去关注程序员,因为无休止的加班与越来越长的工作时间,导致其中的大部分人身体健康状况都受到了不同程度的损害…近日
由中德证券有限责任公司担任独家主承销商的南宁糖业股份有限公司6亿元非公开发行A股股票项目已成功完成...目前,公司食糖销售区域遍布全国各地,公司产品在广西的市场占有率为9.1%,在全国的市场占有率为5.2%...通过本次非公开发行,可有效降低公司整体资产负债率,优化资本结构,增强公司资本实力和抗风险能力;通过本次非公开发行,控股股东广西农投集团对公司的控股比例从23.70%上升到38.23%,进一步巩固其对公司的控股权,以及本次募集资金使用后公司基本面在一定程度上的改观,为未来资本运作奠定了基础...
随着信息化趋势在各行业中越来越重要,各企业都争先的把线上作为公司战略的重要发展目标。于很多企业来说,线上化的第一步便是打造品牌在线上的服务体系!!对于之前很少接触互联网的企业而言,网站建设、APP开发、系统开发都成为首先需要解决的问题。在很多人眼里,应该从哪里入手打造线上的技术服务体系,成为了阻碍各个传统企业变革的关键。正是基于此,成都科讯云抓住这一需求,用技术实力为各企业提供解决方案。我们希望,通过?
【TechWeb报道】3月26日消息,新三板公司开心麻花今日发布公告称,拟终止首次公开发行股票并在创业板上市的申请,因拟进行股权结构调整。
WEB就是未来,我们作为前端开发工作者也是未来。相信Web前端开发的明天会更好。