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韩国反垄断监管机构宣布,由于Nexon涉嫌在游戏内道具对用户进行欺诈,将对其处以116亿韩元罚款。这也是该机构有史以来,对企业开出的最高罚单。不仅在《冒险岛》中,Nexon同样在《泡泡战士》等游戏中存在类似的暗改行为据了解,Nexon的主要作品有《洛奇》《洛奇英雄传》《地下城与勇士》《疯狂阿给之弹水阿给》《泡泡战士》《跑跑卡丁车》《天翼之链》《神之领域》�
韩国最大游戏开发商Nexon宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频技术,共同搭建元宇宙平台Nexontown。Nexontown设有开放式大厅、露营地、教室与会议室,用户可使用Nexon网游中的道具和角色在Nexontown元宇宙内进行互动。元宇宙基本特征包括,沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验,虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动等。
中国游戏市场在2022年上半年的整体色调是偏灰暗的。宏观层面上,游戏行业已无限逼近天花板。中国游戏产业研究院的数据显示,2022年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比下降1.8%;用户规模约6.657亿人,同比下降0.13%。用户规模是衡量游戏行业发展空间的重要指标,如今这一数值下滑,在很大程度上意味着游戏行业已告别此前的野蛮生长时代,转而进入存量竞争时代。具体来看,游戏巨头腾讯和网易先后发布了2022年第二季度财报?
曾经有一句玩家的犀利调侃广为流传,为什么说卡普空是日本最差的游戏公司,因为EA在美国”...EA此次的决心非常坚定,接洽的公司至少已经有三家,包括NBC环球、迪士尼和苹果,其中NBC环球兴趣最大,只是价格还没谈拢...在游戏业内,EA这几年可谓动荡,刚刚宣布失去FIFA”品牌授权、《战地2042》《圣歌》差评如潮、《龙腾世纪4》反复延期...
韩国游戏巨头 Nexon 控股公司 NXC 周二发表声明称,对于创始人金正宙(Jung-ju Jay Kim)在 2 月底的离世深感悲痛和表示哀悼...作为全球最大的游戏公司之一,Nexon 于 2005 年将其总部从韩国首尔迁至日本东京,并于 2011 年在东京证券交易所上市,于当年 IPO 筹集超 10 亿美元资金...需要补充的是,福布斯作为韩国第三大富豪的金正宙(截至 2021 年 5 月),曾于 2018 年承诺捐赠 9300 万美元以回报社会(面向初创企业和儿童医院)......
据外媒TechCrunch报道,瑞典游戏巨头Modern Times Group(MTG)周五表示,该公司已经以3.6亿美元收购了印度初创公司PlaySimple。MTG表示,它将以现金形式向印度游戏开发商和发行商支付77%的收购款,其余为公司股份。两家公司表示,如果达到某些未披露的业绩指标,还将有另外1.5亿美元的奖励。周五的交易标志着印度初创企业生态系统中最大的退出之一。PlaySimple曾在2016年以约1600万美元的估值从Elevation Capital和Chiratae Ventu
乐游科技发布公告称:公司已经与腾讯全资子公司腾讯移动订立了独家私有化协议,相关内容有关公司可能被收购及私有化,具体细则的磋商仍在进行中。也就是说,如果这一私有化举措达成,乐游科技将会成为腾讯的全资子公司。
《闪耀暖暖》开测不久即登顶App Store免费榜,首日新增达 400 万,畅销名次曲线显示,其排名最高达到过畅销第4。而且凭借这款游戏的一己之力,叠纸游戏瞬间提升 55 个名次,排在国内公司收入榜第5,紧跟腾讯、网易、三七互娱和完美世界。
主流游戏公司雅达利(Atari)宣布已经与区块链初创公司Animoca Brands达成合作协议,将生产两款区块链版本的手机游戏。
如果算上电视报纸等传统媒体,在进入社交网络时代后,人们曾先后经历过两次所谓的“问答热”。
从2015年下半年开始,中国VR创业浪潮就已经袭来。当一大波国产VR硬件厂商,借助国外GEAR VR、HTC VIVE、PSVR、Oculus Rift的影响力推出自家产品,中国VR创业元年也逐渐到来。
今年2月,国家新闻出版广电总局公开了一批主机游戏,包括PS4以及Xbox One 在经历了2013“手机游戏元年”之后,或许在今年我们又将经历2015“主机游戏元年”。
2011年4月的时候这家公司以1.04亿美金购买了一个游戏修订服务,目标就是为了突破苹果和Android的限制,重新打造基于浏览器的游戏服务,该服务将于本月开始测试。
最近,科技商业世界所有的目光大多集中在Facebook,在最近几个月还有一个大玩家很引人瞩目——Zynga,旧金山的社交媒体游戏公司,已经损失了自2011年12月首次公开发行股票以来,约70%的市值。今天,该公司股价每股略高于3美元。
Zynga是2007年6月成立于美国旧金山的社交游戏公司,其开发内容大多数都是网页类游戏,还发布于Facebook以及MySpace之上。众所周知,Zynga这家网页社交游戏公司曾快速抢占Facebook上的地盘,但6个月前公司表示正努力摆脱对Facebook(Zynga收益的主要来源也是其面临的最大风险)的依赖,可现在来看社交网络最流行游戏的出版商仍在痛苦挣扎中。
中国的在线游戏市场非常巨大,而现在,一些大的中国游戏商想把他们的成功复制到西方。那Zynga和Playfish该怎么办?
据国外媒体30日消息称Sega刚刚公布了最新的财务数据报表,由于去年游戏市场不景气,公司预计全年将面临高达71亿日元(约合8650万美元)的巨额亏损。为避免公司财务进一步恶化,Sega表示将会对美国和欧洲的业务展开重组,并中止游戏开发,Sega员工将面临裁员的危险。
社交游戏开发商Zynga将于接下来几周正式挂牌交易。部分专家认为,Zynga一旦上市取得成功,市值将达到200亿美元。但一家出售虚拟产品的企业的市值能超过索尼吗?
据国外媒体报道,《福布斯》网络版当地时间4月6日载文称,苹果成为游戏巨头可以说是纯属意外,苹果最初对iPhone的定位并非是便携式游戏机,后来误打误撞地进入了游戏领域。
11月1日消息,日本社交游戏巨头Gree今日在其官方网站宣布,将战略投资印度手机社交服务商Mig33,具体金额尚未透露。
北京时间9月24日消息 据国外媒体报道,受市场再度传闻微软有意收购艺电(EA)推动,当日早盘EA股价大涨了5%。今年早些时候也曾传出这种传闻,不过被分析师所摈弃。
凤凰网科技讯《AI前哨》北京时间9月22日,ChatGPT在中国引发了生成式人工智能热潮,几乎每天都有创业公司和科技巨头发布自家大语言模型。投资者警告称,随着成本和利润压力的增加,大模型行业的洗牌即将到来。凤凰网科技《AI前哨》对此将持续关注。
20.6亿!美团昨日在港交所发布公告,宣布以约20.65亿元人民币的价格,完成对大模型创业公司“光年之外”的股权收购。美团收购光年之外的公告,图源:港交所光年之外由美团联合创始人王慧文创立,是目前国内最受瞩目的大模型创业公司之一。建议大家多多关注技术进步,不要只局限于眼前的某一热点。
今年618,电商巨头们给商家唱了两出戏,低价与全域。京东与快手电商,通过补贴或者机制,活跃平台的用户交易行为,培养稳定的客群。眼下大促战事正酣,一位业内人士的感慨很能代表电商的当下,“入了电商这一行,你就成了推石头的西西弗斯,刚到了山顶,新的趋势会告诉你一切都得推翻重来,如此周复始”。
或许没有人会想到,曾被称为全球最大游戏展”,云集全球游戏开发商,堪称所有单/主机玩家盛宴的E3展,有一天会因为产展厂商不足宣告取消。E3主办方ReedPop在内部信中表示,E3+2023没有获得足够的持续关注,无法以一种能够展示我们行业的规模、实力和影响力的方式进行。值得一提的是,E3+2023原本应当是自2019年以来,这一游戏界盛会首次回归线下,这样一场原本应该极具纪念意义的盛会,却因为厂商纷纷放弃产展无奈取消,不得不说也是一件憾事。
日本将征收消费税的目标定为苹果和谷歌等开设应用商店平台的科技巨头。日本的智能手机用户通常会在苹果的App Store和谷歌的Google Play上下载包括游戏在内的手机应用,并通过这两个平台在游戏内充值。用户充值的金额大部分将流向游戏运营公司的账户,但苹果和谷歌会从中抽成约30%。
据科技媒体Android Authority称,有韩国推特用户编制了一份包含10000个应用程序的清单,这些应用程序被标记为受三星游戏优化服务施加的“性能限制”...列表中还包括某些三星应用程序,例如三星云,甚至还有三星手机上预装的默认电话拨号器...首先,三星可以使用该列表来减少一些全球最热门手机应用对电池的消耗,人为地夸大电池运行时间测试以用于营销目的...2020年7月14日,有媒体发现在苹果“降速门”中受到影响的用户已经可以在线申请苹果提供的和解金,每位用户的赔偿金额为25美元,约合人民币176元......
说起近期科技圈的大新闻,美的美居与腾讯Nintendo Switch的跨界联动——#美的美居玩出趣#品牌战役无疑是最吸引眼球的年末大戏。11月18日,美的美居宣布与腾讯Nintendo Switch合作,并发布联名礼盒海报,问号盒子、飞行的导弹、获得加生命的1UP、马力欧等元素与美的美居智能化IP小蓝构建的居家游戏世界完美融合。同日,美的美居与腾讯Nintendo Switch上线小程序活动,用户参与活动就有机会获得 5599 元无风感空调、品牌联名智趣宝盒
全球应用经济和生态持续增长,不断覆盖新的受众,涌现出不少新增长机会。近日,知名移动营销数据分析平台 Adjust 发布《合作伙伴数据基准报告》。报告从全球视角出发,深入分析移动营销行业现状,涵盖2021 上半年来自5,460 款应用的超60 亿次付费安装和1,600 亿次应用打开等数据,客观反映了半年来的行业增长趋势与全球272 家营销渠道的真实表现,在全球移动营销行业具有广泛影响力。其中,汇量科技 Mobvista 旗下全球移动营销平
腾讯23岁,阿里22岁,百度21岁,十多年的时间各自关紧大门;抖音上线5年,快手上线10年,火了以后,再没能大大方方地出现在微信中。