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游戏化设计

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相关“游戏化设计” 的资讯367篇

  • Gamification:互联网产品的游戏化设计思路

    在2011年的GDC大会上,Gamification(游戏化)作为一个热门新词被提出来。简单来说就是将游戏的思维和游戏的机制运用到其他的领域,来引导用户互动和使用的方法。

  • iEnglish全国ETP大赛复赛收官游戏化教育点燃学习热情

    历经近50万场比赛的对决之后,国内首个教育游戏赛事——第三届iEnglish全国ETP大赛复赛阶段的比赛于10月29日完美收官。以“玩转英语,用iEnglish”为主题的该项活动自2020年推出以来,已累积有60万人次报名参与,获得全国34个省市自治区英语学习者的参与和喜爱。”有行业分析人士指出,具有竞技性质的教育游戏,在游戏的过程中,不断把知识点不知不觉传递给玩家掌握、领会,实现教育目标;教育竞技本身也是一种艺术载体,是可以融合美术、音乐、剧情甚至硬件设备的艺术形式;同时,教育竞技还可以成为构建圈子、结交朋友、形成社群的桥梁,是当前,受青少年儿童喜爱的一种学习形式。

  • 互联网产品的游戏化,快进化成“集邮”了

    声明:本文来自微信公众号“吴怼怼”,作者:咸鱼鱼,监制:吴怼怼,,授权站长之家转载发布。在拼多多把游戏化打法在电商领域“发扬光大”后,无形之中,互联网产品都开始内嵌各种小游戏。”在过去数十年里,互联网行业在不断突进,从去年的元宇宙,到今年的chat gpt,新技术引发的想象,在更新普通人认知的同时,也让互联网公司变得无比焦虑这背后,也揭示着“数�

  • 离开游戏行业后,他靠“游戏化”创业,两年融资近亿元

    离开游戏行业后,又通过“游戏化”创业,朱健瑞是怎么想的?他又经历了些什么?前段时间,我联系到朱健瑞,和他聊了聊营销游戏化以及摩西的二三事...而用游戏化的方式,做一个QTE投篮小游戏,先设置玩家排行榜(排行榜前三名获品牌礼包,未获礼包者共同瓜分现金红包),游戏内可嵌入招商广告位...游戏选择了三消玩法,将游戏场景与京东品牌元素结合......

  • 私域用户裂变、分享超6成:这个游戏化玩法可以借鉴

    内容节选自刚刚发布的《私域×游戏化:新玩法如何打开加粉、留存和订单转化的想象空间》白皮书中的第三章的“游戏运营互动乐园”小节...仅仅 60 天之后,在其接近 200 万用户的峰值时,流量开始回落...游戏化私域将通过打通不同的渠道和平台的接口,来实现基础数据层和账号体系的打通和汇总,并通过“游戏化私域”联通和沉淀“用户资产”,使用户“无论从哪里来,都落地到同一个游戏化私域场景中......

  • 万字长文!详解“私域×游戏化”数字基建全貌

    内容节选自刚刚发布的《私域×游戏化:新玩法如何打开加粉、留存和订单转化的想象空间》白皮书中的第三章的“构建游戏化数字基建”小节...闲言少叙,现在让我们一起详细了解做私域游戏化运营的四个基础认知吧...换句话说,这些元素是标志着用户在游戏中步步制胜的里程碑...游戏作为蛋糕的表层,它们的作用是吸引别人来品尝...据《见实》观察,全球游戏化市场预计将从 2020 年的 91 亿美元增长到2025 年的 307 亿美元,复合年增长率 为 27.4%...游戏化元素和整个私域底层互动都是必不可少的要素,游戏作为蛋糕的表层,它们的作用是吸引别人来品尝............

  • 游戏化的八大私域价值

    或许你认为游戏化是一种更高级的营销活动形式;或许你看到这是一种全新的商业构想,可以满足你创造品牌游戏世界,甚至打造品牌元宇宙的设想;或许你也能从中看到,游戏化对私域精细化运营的重大帮助,与传统营销方式相比,它更加人性化,更符合私域强调的温度运营等...《私域×游戏化》主题大直播,届时的直播或持续一个下午,欢迎文末点击预约,一起详聊......

  • 1个人,13天,消费过万:连锁商超的私域游戏化引爆法

    单人 13 天最高消费 1 万多块,参与游戏互动的用户贡献值比平时提升了 3 倍多。游戏化结合私域的玩法,在私域前沿的领域中,也开始发挥新的价值。要知道,过去基于周围 3 公里,打造社区型连锁门店,是新零售企业在数字化转型进展中,常使用的社区化商超布局。不仅能使商家快速完成电商配送到家服务,也让更多习惯线下购物的消费者,能在最短距离内得到购物体验。这个方向一旦开始,接下来线上社群化、提升客户粘性和复购,就会成为的运营重点

  • Messenger Kids新游戏化活动旨在教孩子们如何安全使用互联网

    根据Messenger Kids产品管理总监Erik Michael Weitzman的博客文章,新的游戏化活动将“帮助孩子们学习如何安全使用互联网,并练习在网上做出健康的决定”...虽然《芝麻街》因对孩子们的学习技能产生积极影响以及其多样化、多文化的角色阵容而受到称赞,但许多人也注意到,该节目在教孩子们如何看电视方面做得很好,通过游戏学习使他们保持参与和娱乐......

  • Keep玩起了拳皇,游戏化体验能重新定义健身吗?

    Keep构建的运动场景还在不断拓宽,运动健身也在不断被重新定义。由此点燃的“居家运动”火种,也必将燃烧地愈加旺盛。

  • 摩西4轮融资近亿:游戏化+私域催生出新机会

    摩西科技近期再获一笔数千万融资,这家坐立于杭州,刚成立两年多的信息服务类公司,已获得了4轮融资,总融资金额近亿元。支撑这一速度的,正是“游戏化+私域”的新组合。

  • 哈利波特:魔法觉醒频繁上热搜,大IP游戏化究竟是不是精品?

    9 月 15 日,更新后的《哈利波特:魔法觉醒》再次冲上热搜,这款游戏究竟有何魅力?早在上周的全平台公测开启之时,这款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的RPG手游。便快速登上多个热搜,冲上Tap Tap热玩榜Top1,吸引了不少玩家的眼球,把万千玩家的心又拉回了已经稍显遥远的魔法世界。《哈利波特:魔法觉醒》手游的故事背景设定在《哈利·波特》小说完结,伏地魔被打败之后,玩家作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,和其

  • 平安知鸟打造交互式游戏化测评 助企业识人、用人、育人

    “金九银十”黄金招聘季即将到来,不论企业还是个人都将面临一轮选夺大战。企业如何获得高潜人才,缩短培养路径提升组织效能?个人如何探明未来发展道路?为此,平安知鸟正式推出游戏化人才测评项目,帮助企业更好地进行人才“选用育留”,助力人才培养、赋能业务发展。与传统的人才测评产品不同,平安知鸟游戏化测评基于AI、大数据等技术,将游戏化元素融入科学标准化的心理行为实验,构建完整的游戏化情境,在员工完成游戏的过程中

  • 摩西科技荣获CSIC比较具创新之星,游戏化营销打造品牌营销新思路

    雷军说过,“创业就是干别人没有干过的事情。” 詹姆斯·莫里斯也曾说:“可持续竞争的唯一优势来自于超过竞争对手的创新能力”。由此可见,对于企业而言,想要成为实力派,就要敢于做“第一个吃螃蟹”的人,更要以创新为基,不断为企业输入新鲜的血液。敢闯敢做+持续创新,这才是企业稳占市场一席之地的最大武器。今年6月, CSIC第六届SaaS应用大会在上海隆重召开。本次会议汇聚行业内500余位优秀服务商代表。摩西科技作为国内外

  • 去游戏化、加大游戏投入 哪一个才是B站?

    一边是去游戏化,一边是加大游戏的投资力度,B站陷入两面为难。4月8日,有消息表示,B站正在接洽游族,拟收购游族24%股权及总部大楼,收购价格50亿元。随后游族以及B站均对此予以了否认。

  • 从滴滴果园聊起,谈谈构建“刷屏”级游戏化的五大要素

    说起互联网产品中的游戏化玩法,很多人会想到拼多多,拼多多引领的电商游戏化玩法,是其用户活跃和增长的有力保障,多个游戏化玩法已经作为拼多多APP的固定功能常态化运营。

  • 电商营销游戏化:谁最像10年前的腾讯?

    2008 年,五分钟团队开发的“开心农场”游戏一度风靡全网,从人人网到QQ,游戏如燎原之势火遍各大网站。目睹团队走向成功,五分钟CEO郜韶飞像成功人士一般沉溺于修道。

  • 游戏化营销:带货新路子?获千万级天使轮融资的它如何演绎?

    玩游戏,还能赚实物商品?买个日常用品,还赠送游戏道具?没错,这是一种游戏化营销工具,目前已应用于商超、女装、母婴、乳制品、快消零食等等行业。不同于淘宝等平台里的营销工具,它更便于沉淀商家的私域流量。

  • 玩个宝可梦就成星爸爸忠粉?游戏化场景正在助力营销

    你是否想过,可能我们身处的世界都只是一个庞大的游戏?比如,你的演讲,你的会议,你的约会,甚至于简简单单的购物,都只是游戏中的一个情节?

  • AR体感游戏化教学研究基地揭牌成立

    11 月 16 日,“华南师范大学教育发展研究中心 . AR体感游戏化教学研究基地”揭牌仪式,在广州新节奏智能科技公司举行。华南师范大学教育发展研究中心执行主任何文,华南师范大学杨宁教授,AR体感游戏化教学研究基地主任叶锋等嘉宾出席了揭牌仪式。在揭牌仪式之后的座谈会上,何文主任谈到:“《党中央国务院关于学前教育深化改革和规范发展的若干意见》要求,幼儿园要坚持以游戏为基本活动,珍视幼儿游戏活动的独特价值,保护幼儿

  • 这个游戏化的双11营销活动,竟然让淘宝一周吸引了3亿用户参与

    最近,经常让葡萄君帮忙“砍一刀”的朋友又发来了一条信息:“在吗?帮我盖个楼吧。”再搭配一条熟悉的邀请口令,这个场景让我联想起曾经被支配的恐惧。只不过这次的主角从拼多多,变成了淘宝。

  • 《夜神猎人:数字化、游戏化服务外包社区,随时随地都有新收获》

    夜神猎人,Nox(夜神)旗下系列产品之一。夜神猎人平台是全新模式的自由职业者服务社区,通过将个人时间、技能共享,取得收获,且时间自由,不受地点制约。夜神猎人,一种全新职业(向往自由化收益的群体总称),完成雇主、组织下发的任务,便可获得可观报酬。加入夜神猎人平台即可成为夜神猎人公会成员,获得猎人执照,执照共分 9 级,按任务量与完成质量进行等级划分,每个等级匹配的任务与奖励不同。愿景与使命:让天下没有难办的事

  • B站的自我救赎:去游戏化和“泛二次元化”

    哔哩哔哩(Nasdsaq:BILI,以下简称B站)发布赴美IPO后首份财报,财报显示,截止 3 月 31 日,B站第一季度总净营收达人民币8. 680 亿元,与去年同期相比增长105%;第一季度净亏损为人民币 5780 万元,与去年同期的净亏损人民币 6740 万元相比有所收窄。

  • 网易引入《极客战记》,打响游戏化教学“第一枪”

    今年三月首次以全国政协委员身份参加全国两会的网易公司董事局主席兼CEO丁磊,对青少年教育问题进行了极高关注,表示支持发展游戏化教学来丰富青少年教育维度。话音刚落仅一个月,在教育和游戏领域都有着多年积累的网易就打响了游戏化教学的“第一枪”。4 月 18 日,网易宣布获得美国CodeCombat在中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家代理权,并以《极客战记》的中文品牌名登陆国内。这款风靡全球 200 多个国家的游戏化青少

  • 加密世界推出以区块链优化、虚拟房产和游戏化为中心的区块链平台

    本文编译自美国著名区块链科技媒体NEWSBTC,原文发表于 3 月18 日 去年夏天,比特币火了。比特币的价值飙升至创纪录的最高位后,又下跌到了一个更平稳的价格上。接着是以太坊、莱特币、瑞波币、达世币以及许多其他的加密货币。加密世界,是另一种希望通过在区块链技术和游戏化货币交易上建立优势来区别于其他的币种。 CWV基础主链是世界上第一个集成了多联链联盟融合的区块链3. 0 的产品。CWV包含高速的交易网络,被贴切地叫做“S

  • 易观:中国移动游戏化社交市场专题分析2016

    1 中国移动游戏化社交市场发展现状1.1 游戏化定义游戏化(gamifying)线上系统最早可以追溯到 1980 年,埃塞克斯大学(University of Essex)的教授、多人在线游戏的先驱理查德·巴特尔(Richard Bartle)率先提出这一概念,它的原意是“把不是游戏的东西变成游戏”。第一次明确使用“游戏化”(gamification)这个概念是在 2003 年,随后几年大年研究人员开始广泛而深入的探索将游戏用于其他用户的可能性, 2010 年“游戏化”这个词开始被

  • “营销达人”摩拜:以游戏化思维引爆用户热情

    摩拜单车向来是营销达人:先是联合招商银行、华住集团等一众顶级品牌推出“超级品牌日”免费骑行活动,随后又围绕两会、植树节等重要时间节点举行不同城市的免费骑行,引发无数关注。如今,免费不过瘾,摩拜单车要给用户发红包了。3 月 23 日,摩拜单车召开发布会,推出“摩拜红包车、骑车有钱赚”活动。在活动期间,用户打开摩拜单车APP,除了能够看到附近的摩拜单车外,还有机会看到带有“红包”图标的摩拜红包车。用户扫码解锁?

  • 对面受邀出席2016广东互联网大会 首创游戏化社交品牌受瞩目

    前言:全球最大游戏化社交对面APP,确定受邀参与本届2016年广东互联网大会暨全球移动互联网CEO峰会。2016年11月25日-26日,由广东省互联网信息办公室 、广东省通信管理局、 中国互联网协会等权威部门指导发起,广东省互联网协会主办,广东互联网大会组委会及艾媒咨询集团承办的“2016广东互联网大会”将在广州琶洲保利世贸博览馆5&6号馆隆重举办,唱响 “共创·飞粤——互联网助推新经济”的主题旋律。会议整体规模宏大,预?

  • 首个实现AR的陌生人社交APP “对面”又创游戏化新玩法

    近日,陌生人游戏化社交对面更新至V5.6.5版本,推出虚拟现实结合的“AR绣球”玩法!在地图上散落着很多来自附近的人抛出的绣球,用户点击任一绣球后就会出现AR,这时手机界面上会有你的坐标和绣球之间距离的方位提示,你可以移动你的手机去寻找AR镜头里潜在的绣球,当绣球被抓取到,会弹出抛出者的用户信息,选择“喜欢”可以进入聊天约会,选择“踢走”就把绣球重新抛回地图中。“抛绣球”功能入口位于对面“发现”模块右上方,用?