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游戏行家头条

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    晚春已经有些抵挡不住热浪,但是国内游戏行业的春天还没到来,尤其是这个新老游戏青黄不接的断档期。据EsportsCharts网站数据,在三月份所有电子竞技项目中,《无畏契约》是三月份最受关注的电子竞技比赛,《无畏契约》的总决赛FNATIC+vs+LOUD观众峰值达到了144万。至于近几年表现不错的休闲模拟等细分赛道游戏,对于游戏公司带来的价值,可能除了入局其中寻找细分赛道机会,寻找创新与新兴赛道或许才是出路。

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    3月20日,游戏、传媒股逆市上扬,个股光线传媒、富春股份涨超15%,神州泰岳涨超11%。反映A股上市游戏股走势的中证动漫游戏指数再度大涨5.03%,该指数年后已回升逾三成,悄无声息地成为走势最优秀的细分领域,且多只游戏ETF年内涨超27%。收盘后,国家新闻出版署公布2023年进口网络游戏审批信息,共27款游戏获批,腾讯、网易、哔哩哔哩等知名游戏公司均有所收获。有机构�

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  • 版号恢复后的游戏行业:大厂重获王牌,小项目倒在天亮前

    声明:本文来自于微信公众号+刺猬公社,文|星晖+编|石灿,授权站长之家转载发布。对游戏行业来说,2022年4月11日是一个值得纪念的日子。如何适应版号发放的周期性?如何充分发挥每一个版号的价值?这些当下游戏从业者普遍面临的命题,最终都将回归并指向作品本身的价值。

  • 2022是中国游戏行业下滑最惨的一年,这些数据都在暴跌

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  • 产业年会信号明确:春潮涌动、价值重估,游戏行业步入下一阶段

    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:以撒,授权站长之家转载发布。游戏人回想起的2022年大概不会很美好——资本市场传来的寒气、大规模裁员的压抑、爆款缺位的迷茫……让许多人都不像以前那样对行业有信心了。时间流转、周复始,当我们看到冰雪开始消融、风向已经转好,我始终有理由相信,游戏的未来大有可为。

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    声明:本文来自于微信公众号 游戏葡萄,作者:托马斯之颅,授权站长之家转载发布。最近和一些老板和制作人交流,葡萄君发现不少曾经被认为是真理的观念,正在重新受到挑战:在文化创意行业,「好内容」是一切的核心。相信这样的变化,也会让行业的产能聚焦到需求更明确的方向,创作出更多有的放矢的作品。

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    1月24日,暴雪与网易的合作协议正式到期,目前《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》等游戏都已经停服。动视暴雪的CEOBobbyKotick对此似乎并不在意,他在最新的媒体对话中完全没有他谈及这一话题是专注于微软对动视暴雪的收购案。Kotick最后敬告英国监管机构,应该正视游戏行业的东西方竞争格局,不要因为扼杀微软对动视暴雪的收购将自己送入死亡谷的渊薮,这样还会葬送海量的就业岗位。

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    知名游戏《GTA5》开发商的母公司T2CEOStraussZelnick,在一次投资者电话会议上,被问及如何看待人工智能技术的进步。Zelnick表示,目前AI引发的一些希望和担忧被夸大了,AI工具不会让降低整体开发变得更便宜,但会提游戏高行业的标准。AI会提高行业的标准,在成本不明显提升的前提下,提高游戏各方面的质量,让团队更有效的进行开发,并让游戏更加具有创意。

  • 让兴趣回归教育:教育游戏行业迎来快速发展

    随着大数据、人工智能、5G等先进技术的广泛应用及游戏行业的兴盛发展,教育游戏的发展也在呈现指数变化,数量持续增加、市场规模不断扩大。据市场研究平台Markets and Markets报告指出,全球教育游戏市场规模 2019 年为4. 5 亿美元, 2023 年将达到 18 亿美元。教育游戏的发展,不仅需要业界的积极探索与学界的系统研究,更需要“产学研”三方面的积极互动与相互配合。

  • 微软回应收购暴雪遭美国政府阻止:不会颠覆游戏行业

    微软公司周四正式回应美国联邦贸易委员会试图阻止其收购动视暴雪一事,称这笔交易不会损害竞争。今年12月初,FTC对微软687亿美元收购动视暴雪的交易提出反垄断挑战,认为该交易会损害游戏行业竞争。动视暴雪在回应美国联邦贸易委员会的诉讼时表示,“如果Xbox在索尼PlayStation或其他与Xbox竞争的平台上封杀《使命召唤》,Xbox将立即放弃数十亿美元的游戏销售损失,并从动视努力吸引和留住的大量收入中剥离出来。

  • 微软回应美政府阻止收购暴雪:不会颠覆游戏行业 仍期待达成协议

    凤凰网科技讯 北京时间12月23日消息,微软公司周四正式回应美国联邦贸易委员会的反垄断诉讼,该诉讼旨在阻止微软收购动视暴雪。仍希望与FTC达成一项对所有人有利的协议,公司只是第三大游戏主机制造商,不会颠覆竞争激烈的游戏市场。在美国以外,巴西已经允许这笔交易继续推进,英国则一直在审查该交易。

  • 28家公司上千岗位在秋招,游戏行业的寒气在这里消失了?

    9月份,各家游戏公司已经陆续开启了2023年的秋招。今年很多游戏公司为了「降本增效」而选择了砍项目或裁员。秋招来看却还是非常的热闹,有些游戏公司甚至开放了上百个岗位的招聘,据游戏新知所知看似热闹的背后是Headcount锐减,对应的岗位招聘人数可能还不到往年的三分之一。不过年年都是历史最难的一年,还是积极应对更好。在这篇文章中游戏新知收录了28家游戏公司的校招信息,还没收录的公司欢迎在评论区留言。在应聘秋招岗位时以下几点应?

  • 印度政府正在寻求对在线游戏行业的赢利进行征税

    随着在线游戏行业的普及,印度政府正在寻求对该行业的赢利进行征税...截至9月02日,已有超过2万名纳税人提交了2020-21年和2021-22年的最新申报,未申报的税款价值超过50亿卢比...该行业对印度消费税收入做出了重大贡献,超过2200亿卢比,在2020-21财政年度,该行业的价值为13,600亿卢比...

  • 男子连玩441小时游戏被封号 法院:非人类生理游戏行为

    徐某与北京世界星辉科技有限责任公司网络侵权责任纠纷民事判决书被公布...原告徐某诉称,2021年3月31日,自己的《坦克世界》游戏账号被永久封停...徐某某上诉请求,判令趣游公司和星辉公司解除游戏账号封禁,如不解封游戏账号则赔偿虚拟财产10000元...2021年3月3日至2021年3月22日,存在超过连续20天累计441小时几乎不间断游戏的行为...故从上述数据可以得知,徐某某明显存在非人类生理可能的游戏行为,且游戏局数数据符合脚本特征,即自动脚本会不停歇的进行游戏,故游戏频率高于正常玩家的游戏行为......

  • 我发现了游戏行业未来几年最有竞争力的增长机会​

    根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、中国游戏产业研究院联合腾讯广告等单位共同编制的《2022游戏行业营销趋势报告》的数据,今年上半年,手游广告投放数在整体移动广告投放数中,各月的占比几乎都增长为去年同比的2-3倍...再来看前述报告中的一些关键数据,今年上半年,中国游戏行业市场规模在连续十年的增长过程中出现第一次下滑,达到1477.89亿,同比减少1.8%...移动游戏实际销售收入占市场总收入的74.75% ,较之去年同期减少约1.5%......