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有多家媒体报道称, 5173 已提交上市申请,或将成为全球首家上市的虚拟物品交易平台,但最终非但上市无果还被他人收购。
新浪科技讯9月1日消息,昨天晚间A股上市公司张化机公布了重组预案,张化机拟以发行股份及支付现金方式购买运营网络游戏虚拟物品交易平台5173.com,交易双方初步商定交易价格为15亿元。5173.com由上海宝酷、金华利诚、酷宝上海三家公司共
据韩国媒体报道,韩国国税厅查出网络游戏道具——也就是虚拟物品——销售者的偷税行为,追征了56亿韩元(折合人民币约为3120万元)的税款。整个追缴的过程并不简单。为此,韩国国税厅调查了12000多个游戏道具销售者银行账户中的资金,同时还对涉嫌洗钱的游戏道具交易公司进行了税务核查。
日前,美国移动社交网络公司 Mocospace发布了一项最新针对虚拟物品消费和游戏玩家年龄进行的研究报告。该报告显示,25岁至35岁的用户玩社交游戏的时间最多,但45岁以上玩家虽然游戏时间少,但购买的虚拟物品最多。
据国外媒体报道,专门追踪虚拟商品市场状况的网站Inside Virtual Goods周三发布报告称,今年美国虚拟物品市场规模将达到22亿美元,超过去年的16亿美元,预计到2012年将增至29亿美元,增幅达到31.8%。
动视暴雪今天发布了2011财年第二财季财报。报告显示,动视暴雪第二财季净营收为11.46亿美元,高于去年同期的9.67亿美元;净利润为3.55亿美元,比去年同期的2.19亿美元增长53%。
3月28日消息,据国外媒体报道,Zynga创始人马克-平卡斯通过为Facebook设计游戏创建了一个游戏王国。每天大约有1300万Facebook用户前往虚拟农场《FarmVille》播种收割、饲养动物,2000万Facebook用户在《CityVille》游戏中构建虚拟城市,500万Facebook用户在《FrontierVi
文化部文化市场司副司长庹祖海透露,文化部明年上半年将制定下发网游产品核查登记表,加强相关网游行业的相关管理检查工作。同时,庹祖海表示网游虚拟物品监管问题研究也将适时启动。
据国外媒体报道,除了提供即时通讯和手机服务,中国的腾讯就相当于中国的Facebook。该互联网巨头日前公布了2009年业绩报告,2009年营收达18亿美元,超过了Facebook同一时期6亿至7亿美元的预期。
“还我绝版QQ秀!”前日上午,十余名网友来到深圳南山飞亚达大厦腾讯公司维权。事因他们精心收藏的绝版QQ秀,竟在几小时之内被人洗劫一空。据网友不完全统计,被盗QQ秀按照网上交易价格计算的话已高达百万。