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腾讯控股正在日本展开投资活动。作为第一项尝试,腾讯将向日本网络游戏开发商Aiming注资,并计划在中国推出该公司开发的游戏。腾讯希望通过加强与日本游戏企业的合作,加快将热门游戏引入中国。
一个卖茶叶的,竟然要开发运营网络游戏?这可能让很多人不明觉厉。来听听买买茶CEO马玉峰先生分享他的产业垂直新模式,只能说他在下好大的一盘棋!
5月31日下午消息,完美世界有(Nasdaq:PWRD)今日宣布以3500万欧元(约合3.25亿人民币)的价格收购Atari旗下网络游戏开发商Cryptic Studios 100%股权。
荷兰立法机构还讨论了欧洲其它区域如何推动对网友开箱的监管,以及荷兰赌博管理局之前如何试图监管它们...
近日,中国领先的网游加速服务商迅游与著名电竞战队OMG,联手举办了“百万玩家反作弊签名”活动,在电竞网游圈中引发了广泛、热烈的反响。对于发起方迅游来说,为玩家提供卓越的游戏体验,让用户能在电竞等网游中不因关键之一的网络环境而发挥不出自己的水平,不仅是其成立至今十年来推出网游加速器所期望达成的目标,也是其在坐拥超过 2 亿用户时主动承担的责任。2008 年,迅游正式成立,在网游风起云涌时独辟蹊径地开创了网游辅?
体育模拟经营游戏已经成为网页游戏的另一趋势。中国最大的体育宽频行销平台新传宽频透露:由其联合运营的两款体育模拟经营游戏——《篮球经理》、《足球经理》已经能够带来每月几十万的稳定收入。
2020 年 9 月 10 日,为期三天的华为开发者大会 2020 在东莞松山湖拉开帷幕,会上华为不仅揭开了鸿蒙操作系统2.0、搜索服务、EMUI11 和硬件新品的神秘面纱,还在Codelabs、Tech. Hour等论坛中与来自世界技术合作伙伴持续对话未来。本次大会迅游科技凭借过硬的技术实力,成为华为“HMS Core 5.0: System最佳游戏加速业务创新合作伙伴”,迅游手游加速器高级技术专家赵毅敏在技术分论坛“HMS Core 5.0: System”专场中,发表了主题为
今天北京维世互娱宣布,将对知名网游《热血江湖》进行同名VR游戏的开发,VR版《热血江湖》依然是一款网游,是不是很期待呢!
“想象下玩家居住的虚拟城市,他们可以通过自己的行动持续改变其社会结构和经济。此外,还有数以千计的玩家发动的战争,在现实世界可能要持续数天乃至数周。这些可能都需要完全不同的方法来实现。”Improbable联合创始人、首席执行官赫尔曼?钠鲁拉(Herman Narula)这样说到。这么说的原因是,Improbable似乎找到了将网游沙盒化的解决方法!谷歌正与总部位于英国伦敦的模拟现实、仿真世界初创企业Improbable推出联合项目,帮助游戏开
今天SquareEnix在其官方论坛上宣布,旗下正在测试当中的网络游戏《三合会之战》取消开发工作,测试活动随即停止。
《极品飞车:极限边缘》由EA旗下的韩国工作室SPEARHEAD采用“寒霜3”(Frostbite 3)引擎开发,将提供逼真的赛车模型和顶级操控乐趣。游戏的具体细节将在本周末举行的韩国G-star游戏展上公布。
Roblox是家很热门的用户游戏生成网站,它可以让玩家成为自己3D世界的建筑师。目前,该网站已经吸引了超过十亿的访问量,玩家们每月在该游戏中花费的时间超过2100万小时。这个网站在美国8——14岁年龄段玩家中排名第一,并且越来越受年龄15+的玩家追捧。其目标是成为全球所有年龄段玩家的用户生成游戏佼佼者。在Roblox上,玩家可以通过使用核心构建组件来制作模拟真实世界的在线游戏。
腾讯在签下Crytek旗下MMO FPS《战争前线》(Warface)之后,还顺手买下了Crytek最新游戏引擎CryENGINE3的开发授权,将借此引擎自主研发或于Crytek合作开发一款新网游。Develop网站在报道此事时引用了腾讯一位名为Weishitao的游戏制作人的发言:“拜CryENGINE3所赐,我们在过去的3个月内已经完成了一款高品质的游戏原型,与Crytek共事是一段非常了不起的经历。”
7月27日,奇虎360董事长周鸿祎在接受搜狐IT采访时表示,奇虎绝对不会自己开发网游。
北京时间6月22日消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)CEO谭群钊称,该公司计划收购为苹果iPhone用户开发游戏的厂商以拓展自身的网络游戏部门。
这是一个无奈的选择。Oberon将放弃内部游戏开发,这对于它长期以来引以为豪的“自家游戏”是一个理念上的巨大冲击。但高昂的成本以及不确定的未来让它除此之外,没有其他办法。网游市场已经不再是之前的遍地黄金的市场了,在激烈的白热化的红海竞争中,用户面对的是无数
日本第二大社交网站Gree今日表示将与腾讯结成联盟,以共同开发中国网游市场
来自腾讯公司消息称,两个寄生于腾讯旗下网游《QQ自由幻想》、《寻仙》的非法外挂团伙,近日分别被深圳市南山区人民法院和江苏省南通市崇川区人民法院宣判并获刑。
由于甲型H1N1流感疫情在全球继续蔓延,各国陆续出台了各种防控措施。在荷兰,鹿特丹伊拉斯漠斯医学中心开发了一款以甲型H1N1流感为题材的《大流感》网络游戏,以期望让人们自己动手预防和控制流感蔓延。
北京时间5月18日下午消息,据国外媒体报道,暴雪娱乐(以下简称“暴雪”)一位代表透露,该公司下一个MMOG网络游戏将是全新的,这款包裹着神秘外衣的网游将结束暴雪11年来主要经营三大游戏的局面。
近日,针对国内媒体报道的盛大与中国足协合作开发中超网游一事,盛大总裁陈天桥给予否认,称该公司未有该方面的计划。
刚刚登陆香港创业板的国内网游厂商网龙昨日宣布取得中影集团旗下电影《投名状》的同名网游改编权。
中华网游戏今天宣布,该公司已经同澳大利亚网络游戏开发商Auran达成最终协议,将对后者进行投资。这是中华网游戏成立网游开发园之后所进行的最新投资,网游开发园是中华网游戏的全资子公司,共拥有1亿美元的投资基金。
全国政协委员洪明基在接受采访时表达了对游戏危害的深刻担忧,他强烈主张应禁止未成年人玩网络游戏。洪明基委员指出,游戏不仅严重损害了孩子们的视力健康,更在无形中侵蚀着人间最珍贵的亲情关系。有网友认为,应该更加理性地看待游戏和电竞的发展不是一味地采取禁止的极端措施。
据国内媒体报道称,全国政协委员洪明基接受采访时表示,玩游戏的危害太大了,应该禁止。在洪明基看来,它摧残了我们孩子的眼睛,它更扼杀了人间最宝贵的亲情,就是应该全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。还有网友感慨,电竞都要进奥运会了你要取消未成年人网游,这都让18岁以下的不要玩,真的是言论太不合时了吧。
全国人大代表、研祥高科技控股集团董事局主席陈志列日前表示,当前针对未成年网民的各项游戏防沉迷限制措施已经取得了较好的效果。建议通过适当延长网络游戏管控人群年龄等方式,建立起大学生网络游戏防沉迷机制。虽然有部分大学生沉迷游戏的现象,但毕竟只是极少数人,大部分大学生更多只是把游戏当做消遣、娱乐的方式。
中手游表示,在行业相关主管部门的指导下,经过陆续几年实践,游戏行业在高质量发展、未成年人保护、消费者权益保护和用户隐私保护等问题上取得了显著的进展。公司一直积极配合落实国家相关法规。中手游表示,相信相关主管机构将继续支持游戏产业在“产业数字化、数字产业化”国家经济发展大局内发挥重要作用,推动游戏产业长久有序、高质量发展。
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
国家新闻出版署就《网络游戏管理办法》公开征求意见。意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏的宣传推广不得含有本办法第十六条所列内容和其他法律法规禁止内容。