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Akamai表示,游戏行业不断增长的价值吸引了更多的犯罪分子,他们试图扰乱网络游戏,窃取有价值的玩家的账户。根据Akamai Technologies的一份新报告,针对游戏行业的网络攻击在该行业最近的蓬勃发展中迅速上升。Akamai指出,在与COVID-19有关的封锁和社会疏远中,游戏行业经历了一次重大的推动,直到现在这种增长并没有放缓,但不断上升的价值已经吸引了网络犯罪分子的注意。该公司最新的互联网状况报告称,在过去12个月中,针对游戏公司和玩家账户的网络应用攻击增长了167个百分点,影响了世界各地数百万的游戏玩家。报告称,这些攻击使玩
昨日,为防止未成年人沉迷网络游戏,贯彻中宣部《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》和国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》有关通知,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会宣布发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》。
近期,与游戏类相关的仿冒钓鱼网站开始迅速增多,尤其游戏交易平台等网站,玩家被骗的案件时有发生,游戏行业的健康发展因此埋下了巨大的隐患。日前,在中国可信网站应用推进联盟处获悉,
网页游戏近年来发展迅速,已经成为游戏行业新的增长点。同时也有部分页游厂商,为了追求低成本高利润,选择使用侵权的方式来进行推广宣传。
伴随着冬日的寒风,在前两日我们终于迎来了2012年。新年伊始,速途网第一个探营将前往:完美世界北辰西路的运营总部办公区以及位于大屯的完美世界大厦。
1月9日消息,九城副总裁沈国定今日在2011年游戏产业年会上表示,2011年的网游行业可以用一半是海水,一半是火焰的状态来形容。
1月9日消息,金山游戏CEO邹涛今日在2011年游戏产业年会上表示,网游行业创业有三大注意事项,包括选搭档、选方向、选地方。
据不完全的统计,去年第四季度至少有十位网游高层人士发生职位变动,行业主管部门和企业领导都有涉及。在行业不景气的背景下,离职之后不少人的选择仍是创业,这在某种程度上也意味着新发展趋势正在到来。
艾瑞咨询分析师曹笛今日发布分析报告,就2011年中国网络游戏作出四大盘点,称网游行业私有化与上市并行,海外出口市场扩张,分摊企业运营风险,市场生存空间有所提升。
12月14日消息,艾瑞咨询分析师曹笛今日发布分析报告,就2011年中国网络游戏作出四大盘点,称网游行业私有化与上市并行,海外出口市场扩张,分摊企业运营风险,市场生存空间有所提升。
第九届中国国际网络文化博览会今日开幕,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊代表行业发表开幕致辞。谭群钊指出:去年底以来,整个游戏行业围绕三个方面发生变化。
“NDF装备大展销”、“WOW专区大甩卖”,速途网近日在多个第三方交易平台发现诸多此类的网店。代练、打金工作室、黑G买卖(不正当手段得到的游戏虚拟货币)、盗号等,这些本该偷偷摸摸的违法犯罪行为如今已经光明正大的摆起了摊子、挂上了营业执照公然买卖,其嚣张、猖
行业更加成熟,指数稳定增长 大型网游行业搜索指数季节性增长明显, Q3日均搜索指数1644万,环比增幅26% 。7月底至8月中达到高峰,之后开始稳定回落。
未来资产公司今天发表分析报告指出,网游行业已经进入整合期,网易可能依靠暴雪的内容平台及其自主开发游戏获得平稳的增长。
一年一度的2010ChinaJoy游戏展刚刚落下帷幕,游戏圈里的“名人”、“大佬”已回到自己的办公桌后盘算着自己的产品与别家的优劣。 中国网络游戏经过这多年来的纷争,已经呈现出了百花齐放的状态,竞争更为残酷,也更为成熟。在“产品为王”理念的推动之下,网游产品推陈
7月28日上午消息,第八届ChinaJoy在上海召开,麒麟CEO尚进与新浪科技交流时表示,网游行业数据起伏属于正常情况,他认为网游行业现在需要新的作品刺激。
日前,网游企业完美时空举行5周年媒体答谢会,很少在媒体露面的完美时空CEO池宇峰发表了10分钟左右的主题演讲。他表示,2010年网游行业将面临剧烈变革,但是整个行业仍然会高速发展。
CDN技术的兴起和广泛应用,正在悄然改变着传统的网络结构和网站内容发布方式,在网络游戏行业表现尤其突出。目前,网络游戏在中国高速发展,一方面给网游运营商家带来巨大收益;另一方面,网游行业的竞争也越来越白热化,而降低成本是提高网游运营商家竞争力有效手段之
:对于网游业务的预期,张若波称目前还不是很高,明年预期收入为1亿元左右。
据国外媒体报道,韩国一政府机构周四宣布,美国软件巨头微软公司同意投资1900万美元,促进韩国网络游戏的发展。
研究娱乐产业的历史轨迹,就会发现,整个网游市场正在重蹈5年前音乐产业的覆辙,网游现在的经历的火热阶段和当年音乐产业的火热阶段是惊人的类似。
在今年的Chinajoy上,游戏产业的业界大佬们纷纷表达了自己对行业的认识以及对游戏产业新商业模式的探索,但网易丁磊和九城陈晓薇之间围绕魔兽世界的“暗战”无疑成为了业界关注的焦点,丁磊在演讲中含蓄的指出魔兽世界开服日期之所以一拖再拖,这与竞争对手(暗指九城)
博瑞传播(600880.SH)今日发布公告称,公司已经正式签署股权转让协议,将收购成都梦工厂网络信息有限公司(下称“梦工厂”)100%股权,正式介入网游行业。
十家公司的游戏业务营收同比均保持了增长。十家上市公司前三个季度总营收达到了101.6亿元,同比增长率为51%。这都表明了2008年是中国网络游戏行业蓬勃发展的一年。
史玉柱就表示,互联网的“冬天”对网络游戏行业影响不大,因为“网游的本质更趋于传统的娱乐业,生命周期普遍比较长”,金山求伯君则分析为“网络游戏作为一种廉价的娱乐方式,不会受到席卷全球的金融危机影响”,而张朝阳基于其网游业务的蒸蒸日上更是自信满满地说出了
近期有消息称,国内第一大视频分享门户酷溜网,低调的入股国内第四大网络游戏资讯网站U9网.记者采访在酷六相关人士时均表示不愿对此事发表任何评价。
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
与外界想象不同,未成年人不是网游消费的主力军:不熟悉游戏行业的媒体、投资人往往认为未成年人是网游的主力消费群体——这个刻板印象是错误的。在游戏买量投放市场,最热门的投放对象是30- 40 岁的成年男性,他们的消费意愿和消费能力较强、对游戏这种娱乐形式的接受程度较高。通过自有数据和行业调研,我们认为:未成年人仅贡献了整个游戏市场流水的20%左右,在重度游戏当中的占比还要更低。
昨日,小米集团宣布新的人事任命。任命集团副总裁张峰任集团参谋长,并成立集团采购委员会,张峰担任采购委员会主席。此外,小米还成立了设计委员会,任命朱印担任设计委员会主席,向集团技术委员会主席崔宝秋汇报。同时,小米加强了区域总部的管理职能,分别任命南京和深圳两地的分公司平台总经理,向集团高级副总裁祁燕汇报。