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在国内提到知识产权纠纷,那《传奇》必然是绕不开的话题,这个维权、争斗已有二十年之久的IP,如今终于尘埃落定。 12 月 24 日,世纪华通发布公告称,收到中华人民共和国最高人民法院关于《传奇》游戏续约纠纷的 5 项终审民事裁判结果,其中最重磅的消息为判决亚拓士与蓝沙信息签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,和驳回娱美德有限公司、株式会社《传奇》IP的全部诉讼请求。 此次判决结果意味着《传奇》IP在国内的授权、改编权?
12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》向社会公开征求意见。国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。
对于今天发布的《网络游戏管理办法》,腾讯游戏表示,相信将更有利于游戏行业的有序、健康发展。腾讯游戏副总裁张巍称,监管部门发布新的管理办法征求意见稿,向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序、健康发展。截至今天港股收盘,腾讯控股股价跌12.35%。
2月4日消息,巨人网络发布公告,披露公司 2020 年至 2022 年网游业务发展规划。规划显示,公司将从聚焦精品、中台建设、加强出海、合伙人机制和云游戏五方面进行布局。巨人网络表示,针对征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道,未来公司将持续投入,以为公司带来稳定、持续的增长;同时公司还将布局3DMMO赛道、泛二次元赛道、UE4 赛道、发行定制赛道等擅长领域。
巨人网络发布公告,披露公司 2020 年至 2022 年网游业务发展规划。规划显示,公司将从聚焦精品、中台建设、加强出海、合伙人机制和云游戏五方面进行布局。巨人网络表示,针对征途 IP 赛道和球球大作战 IP 赛道这两个核心赛道,未来公司将持续投入,以为公司带来稳定、持续的增长;同时公司还将布局 3DMMO 赛道、泛二次元赛道、UE4 赛道、发行定制赛道等擅长领域。
2012年,尽管全世界都没能摆脱金融危机的阴霾,但中国的网络游戏行业仍然呈现出活跃的气象。这一年,受移动互联网浪潮的冲击,网页游戏、移动游戏飞速发展,令之前被认为渐入发展瓶颈期的网游行业又看到了新的机遇;这一年,多玩的上市,成为中国互联网企业奔赴纳斯达克的破冰之旅;这一年,网游企业积极拓展游戏行业以外的电影、电视、电商等领域,而京东商城、凡客诚品等非游戏企业也随时“觊觎”着网游业的大“蛋糕”
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)最新发布的第30次《中国互联网网络发展状况统计报告》显示,截至6月底,中国网络游戏用户已达3.31亿人,较2011年12月增长率创近几年新低,仅为2.1%。
上周最荒诞离奇的报道来自美国《纽约时报》,该报称“可靠渠道消息”向他们透露,朝鲜领导人金正日组织黑客团队在韩国的热门网络游戏中倒买倒卖游戏虚拟货币谋利,用来……发展朝鲜的核武器。
我国的网游产业在国内曾有过它辉煌的过去,面对新形势下的巨大竞争和严峻挑战,引进国外优秀网络游戏和技术研发人才,同时引导我国民族原创网络游戏走向海外市场,走国际化路线,是提高我国网游产业的核心竞争力,打造最具国际影响力的中国知名网游品牌的重要举措。
7月27日上午消息,第九届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)今日在上海拉开帷幕。网易CEO丁磊在出席ChinaJoy产业高峰论坛期间总结过去十年的经验称,中国文明是支撑中国网游持续发展的源头
俄罗斯是《征途》较早涉足的海外市场之一。巨人曾于2009年10月宣布,与俄罗斯网络游戏运营商及发行商Astrum Nival达成协议,授权后者在俄罗斯联邦及其它俄语地区运营旗舰游戏《征途》。
近日在俄罗斯走访期间透露,俄罗斯网游业正处于迅猛发展的阶段。他于昨日结束了对俄罗斯为期约10天的考察,并在微博上谈及一路所见所闻。
腾讯游戏在北京举行年度发布会,连续发布了多款大作。在此次发布会上,腾讯游戏还邀请了多位在资深电竞人,举办网游竞技论坛,共同讨论网游竞技的未来发展。
7月28日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛召开,新闻出版总署相关领导、国内外知名网游厂商负责人出席此次会议,并对中国网络游戏产业的发展现状进行演讲及讨论。
中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛召开,新闻出版总署相关领导、国内外知名网游厂商负责人出席此次会议,并对中国网络游戏产业的发展现状进行演讲及讨论。
自互联网发展以来,网络游戏借助燎原之势,迅速发展,在短短十几年内遍地开花,形成了互联网相当重要的产业之一。随着网络游戏的发展,很多相关的游戏门户、平台也随之发展壮大,今天笔者专访了Anyuc.Com(任游网)CEO--WONE(王洪业),与大家分享一下笔者与王先生的清
继2010年2月2日成功举办“网游与影视研讨伯乐会”之后,5月27日下午,DoNews又迎来了第二期以“网络游戏与社区论坛”为主题的盛会。
最近舆论关注比较多的,除了盛大游戏上市,游戏产业如何如何赚钱,也有很多网瘾、沉迷方方面的负面报道。网游的社会地位、产业地位依然模糊,管理部门对于网游的态度依然是个模棱两可的未知数,尤其是由文化部归口管理之后。
近日,国家新闻出版总署公布了两个多月来对网络游戏低俗内容的整顿结果,71款网络游戏被责令关闭或查处, 27家网络游戏企业被警告并限期整改,10家网络游戏企业负责人被诫勉谈话。
中国的网络游戏产业,现如今已经成长为一个引人注目的产业,183亿的年产值,年增长率超过50%,净利润率达到50%,超过5000万用户规模,10家海外上市公司……这组炫目的数据展现的正是处于蓬勃发展中的中国网络游戏行业。但是,中国网游行业也一直面临着许多问题,比如一
昨天,第七届ChinaJoy高峰论坛午在上海国际会议中心开幕,会展也于今天正式开始。作为网游行业的盛事,ChinaJoy吸引各大网游商参加,再次体现网游界的繁华。
4月27日晚间消息,摩根大通今日发表投资者报告称,猪流感爆发不会对中国网游市场带来刺激作用,反而有可能导致网游市场下滑。
08年刚刚过去,这一年对于我和四川人民都是悲切的一年。本不想在空间谈及事业,然而网络游戏并非自己从事的领域,在此分享一下自己的看法也无妨。
十家公司的游戏业务营收同比均保持了增长。十家上市公司前三个季度总营收达到了101.6亿元,同比增长率为51%。这都表明了2008年是中国网络游戏行业蓬勃发展的一年。
成都梦工厂的发展历程是一面镜子,它折射出我国中小型网游企业借互联网契机的生存与发展之路。当前外界目光过多聚焦在一线网游企业的大腕身上,而忽略了类似梦工厂创始人裘新这种“小腕”身上故事的可读性。
香港证券公司京华山一日前发表研究报告称,对内地网络游戏业作出增持评级,预计今后三年,内地市场规模的年平均复合增长率可达30%,内地网络游戏玩家人数每年增长25%。
在7月11日举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,网络游戏界大腕纷纷表示,经过5年的发展,中国网络游戏已经从高端走向平民化,但缺少高级专业人才和好的创意仍是制约产业发展的两块绊脚石。 统计数据显示,2006年网络游戏高速增长,行业产值比2005年增长73
全国政协委员洪明基在接受采访时表达了对游戏危害的深刻担忧,他强烈主张应禁止未成年人玩网络游戏。洪明基委员指出,游戏不仅严重损害了孩子们的视力健康,更在无形中侵蚀着人间最珍贵的亲情关系。有网友认为,应该更加理性地看待游戏和电竞的发展不是一味地采取禁止的极端措施。
据国内媒体报道称,全国政协委员洪明基接受采访时表示,玩游戏的危害太大了,应该禁止。在洪明基看来,它摧残了我们孩子的眼睛,它更扼杀了人间最宝贵的亲情,就是应该全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。还有网友感慨,电竞都要进奥运会了你要取消未成年人网游,这都让18岁以下的不要玩,真的是言论太不合时了吧。