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手机休闲游戏

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别误解标题的意思,Goop是并不是要玩家扮演打小怪兽的奥特曼,而是要帮助一只只小怪兽躲过变成落汤鸡的危险,而怎么帮助他们呢,让他们滚着躲过水滴就好了。...

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相关“手机休闲游戏” 的资讯82篇

  • 手机休闲游戏Goop:滚吧 小怪兽

    别误解标题的意思,Goop是并不是要玩家扮演打小怪兽的奥特曼,而是要帮助一只只小怪兽躲过变成落汤鸡的危险,而怎么帮助他们呢,让他们滚着躲过水滴就好了。

  • 腾讯手机游戏总监范勇:休闲游戏门槛最低

    7月25日消息,在今日上午举行的中国移动娱乐发展发展论坛上,腾讯手机游戏产品总监范勇认为,休闲游戏是所有游戏 里面用户门槛最低的,这也是腾讯网最早从休闲游戏入手的一个原因。他还用“男女通吃”、“妇孺皆知”、“老少皆宜”三个词汇概括了休闲游戏的主要特点。

  • 数据模型、精细化运营、拥抱创新,大咖支招超休闲游戏开发者更上层楼

    超休闲游戏凭借着画面色彩鲜艳、操作简单、玩法直观易上手,不需要新手引导以及随下随玩,随时结束的独特优势,在 2020 年疫情隔离期间成为了广大移动用户的娱乐“避难所”。在 AppsFlyer 与 App Annie、Google 联合发布的《2020 中国移动游戏出海驱动力》报告中显示,下载量方面,2020 上半年各类别游戏下载份额中,休闲游戏占据80% 份额,其中 “超休闲”游戏占据30% 的份额。AppsFlyer 近期举办了两场针对超休闲游戏话题的在线?

  • 休闲游戏想赚钱,怎么就这么难?

    爆款越来越少,买量成本越来越高,eCPM的波动如同股票,利润越来越低……《消灭病毒》的时代似乎已经远去,大家正在失去信心。

  • 第九城市与Voodoo达成合作 将在休闲游戏发行运营方面展开合作

    今日,互联网公司第九城市发布公告称,已经与法国游戏开发及发行商Voodoo签署协议,九城将与Voodoo在中国大陆市场,就休闲游戏的发行与运营方面展开合作。

  • 拟不超5亿欧元投资Voodoo 腾讯要向超休闲游戏出手了?

    ​腾讯最近有点忙。其正在洽谈收购在港上市公司乐游科技控股的消息曝出没几天,根据彭博社报道,腾讯考虑斥资不到 5 亿欧元(约合5. 68 亿美元)收购Voodoo约20%至25%的股份。

  • 腾讯全面入局超休闲游戏:独代非独代都要推,贴钱也要做

    超休闲游戏广告变现模式发展不到两年,已经达到百亿的规模,在免费榜上频频产出爆款产品。腾讯广告游戏优选计划,选择的合作对象也是头部精品的、主要靠广告变现的休闲游戏,这似乎是在试水业内比较经典的模式:大量资源推高单产品,激活平台用户的同时,以广告变现带来收益。

  • 连续4月强势上榜,老游霸气依旧,休闲游戏爆发式增长背后,诟病连连?

    上周三(5 月 6 日),七麦研究院针对《2020 年 4 月移动应用产品增长排行榜》发表的分析文中,曾指出:自 2020 年前四月,游戏 App 上榜数量呈现逐月下降形势,既体现出在移动产品市场中,游戏 App 增长速率低于应用 App,游戏 App 进榜难度较大,也表示出目前游戏 App 竞争依然激烈。

  • 我赌中度休闲游戏的小爆款!选定这4个持续赚钱的方向

    小游戏猛长成为大爆款的难度越来越大,这个结论在 2019 年就已非常明显,创业者们开始摸索新的打法来应对大变化。如广州欢动游戏创始人肖希就认为,如下这些角度可以成为“赚钱”的新策略

  • 仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo

    Ohayoo发展得实在太快了。2019 年 1 月成立, 2 月《消灭病毒》上线,随后是《我飞刀玩得贼6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日,Ohayoo多款合作产品曾登顶免费榜。 3 月 23 日,他们的公众号发表了一篇文章,称平台下载总量、累计开发者分成均过亿。

  • 超休闲游戏大潮掀起,找好立脚点至关重要

    近几年,超休闲一直是游戏市场中人气火爆的领域,吸引了大批开发商投身其中。自2015年开始,超休闲游戏发展迅速,整体市场迎来了巨大的流量增长,因此一直在超休闲游戏这块活跃的开发商Voodoo、TabTale和Ketchapp等大厂也顺势而为,展现出它们非凡的爆发力。尽管超休闲游戏准入门槛低,但要想保持稳定的获利状态并非一件简单的事情。前段时间业内人员发布的有关全球16家超休闲游戏厂商的统计数据显示,Voodoo的累计下载量位居第一?

  • 超休闲游戏屠榜全球,试玩广告或成主要战场

    可能很多人对于“超休闲游戏”这个名字比较陌生,但是相信大部分人都玩过这类游戏,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前风靡全球的俄罗斯方块、贪吃蛇、推箱子也可以算作是超休闲游戏。近年来,随着超休闲游戏的轻量化、创新型玩法逐渐显现,这个品类已经成为免费游戏榜单上难以忽视的部分,占据了最为“吸量的位置”。根据统计显示,2017年7月,榜单上还能见到一些玩法偏重的大型游戏厂商,但是到了今年7月,仍然坚挺的只有腾讯,其

  • Sensor Tower:全球超休闲游戏TOP20在2019第三季度共获7.9亿次下载量

    10月24日,Sensor Tower商店情报平台最新数据显示, 2019 年Q3 全球超休闲游戏下载量及收入排名TOP20 中,来自土耳其发行商Good Job Games 《Fun Race 3D》在全球App Store和Google Play共获得1. 23 亿次下载,位列下载榜榜首。这 20 款超休闲游戏Q3 期间在全球App Store和Google Play总共获得7. 9 亿次下载量。

  • 打造“爆款”休闲游戏,看Voodoo如何获得成功

    Voodoo,成立于 2009 年,是“超休闲游戏”的游戏发行商之一,其在IOS及安卓平台上共发行了一百多款游戏,也是产量最高的移动游戏发行商之一。Voodoo打入游戏市场的方式十分简单:征集大量核心玩法突出的游戏,进行一系列的润色、优化、迭代及变现能力测试。这些特点让Voodoo旗下的许多游戏都取得了不错的成绩。根据App Annie的数据,Voodoo的《球跳塔》成为 2018 年全球下载次数最多的游戏。《球跳塔》又名一跳到底,是Voodoo研发

  • 休闲游戏实现广告变现,试玩广告或成主流形式

    休闲游戏的崛起目前中国游戏市场种类繁多,但是休闲游戏拥有着不容小觑的潜在市场空间。近年来重度化游戏透支用户,其道具收费模式利用用户心理及情感,通过战斗力提升、时装系统、抽奖系统等套路化方式刺激用户消费,非付费用户的游戏体验受到巨大影响,免费用户越来越倾向于寻求真正免费而不影响核心玩法的乐趣,而休闲游戏正能满足更多用户的需求。而对于开发者而言,休闲游戏具有开发成本低、开发周期短、开发门槛低、获利快?

  • NoxJoy:如何开发出爆款超休闲游戏

    在 2019 年的超休闲游戏市场,开发者会以创新的角色更快速的成长起来,不是跟随爆款,而是真正的去创新创意,努力打破与海外超休闲产品的差距。在出海问题上,开发者将有更多的机会依托拥有丰富发行经验、专业本地化的推广团队,将产品更好的推广出去。 但在做一款游戏之前,作为面向玩家的开发者首先得清楚以下几个问题: l 如何让游戏成为吸引人的产品? l 怎么在游戏开发过程中引导玩家的行为? l 如何适时的给玩家奖励? 【经验?

  • 新晋热门手游类型——超休闲游戏

    2017 年,我们的欧洲团队在PocketGamer.biz上写了一个关于《超休闲游戏的崛起》的三部曲系列,其中一篇我们剖析了超休闲游戏是如何在移动游戏领域里异军突起的。在第一部分中,我们将移动游戏分为了三大类:休闲游戏(casual)、中度游戏(mid-core)和重度游戏(hardcore)。iOS上最早推出的是付费休闲游戏。休闲游戏玩法简单,对大众具有吸引力,比如《糖果传奇》(英文名:Candy Crush)。中度游戏以可识别设计以及改编的控件和元游戏为特点紧?

  • 休闲游戏,正迎来最好的变现时代

    在运营商收紧计费通道后,国内休闲游戏受到了较为明显的冲击,因此现在的许多休闲游戏更多地通过广告的模式来变现。从用户量数量和占据用户时长两个方面来说,休闲游戏不输于一般的中重度游戏,在SP时代之后,它们迎来最好的广告变现模式。一、休闲游戏的威力根据相关数据,《王者荣耀》人均单月使用时长达到了 942 分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在这一款款游戏上。在被《王者荣耀》严重挤压的手游市场,现在充斥着争夺

  • 休闲游戏的变现之路怎么走?

    根据Mobvistsa的《 2017 移动游戏开发者趋势报告》显示,手游开发者主要运行的游戏类型之一为休闲游戏。但通常来说,休闲游戏的ARPU值不如中重度游戏,用户的付费意愿也比较低。那么,休闲游戏的变现之路该怎么走呢?更多地通过广告实现变现目前全球市场广告变现最好的APP是Facebook还有Youtube 。为什么变现好?直观感受的话是每个用户都会花很多时间在这类APP上面,看APP越多用来展示广告的机会就越多。另外一些主要以广告变现来

  • 休闲游戏是否已沦为“夕阳产业”?

    在很多人认为游戏的用户获取成本居高不下的情况下,2017年上半年,国内游戏市场大概有又诞生了 7000 款休闲游戏。虽然我们可以把休闲游戏看作是广告载体,按理说能够一定程度上将用户获取成本拉下来,但是休闲游戏本身也需要进行用户获取,所以从短期来看,用户获取成本出现了微涨,从长期来看,成本还会继续涨。那是不是说休闲游戏已经沦为“夕阳产业”呢?尽管在宏观层面上,用户获取成本不断上升,但是我们来看一个数据就明白休

  • 社交游戏或将迎来爆发期 星球部落致力打造极致休闲游戏社区

    2017 年,现象级手游“王者荣耀”风头一时无两,其用户数已突破 2 亿,日活跃用户超 8000 万。凭借在线匹配机制和好友战队模式等互动元素,王者荣耀也成为时下一种新的社交方式。游戏的社交属性并非初次显现,各种线上游戏多年积累的用户和因此而形成的社交关系亦不鲜见。更早期,中国传统的扑克、麻将就是国人历来生活交际中常见的线下社交节目。 各种类型游戏火爆的背后,在于游戏完美的解决了陌生人社交中无事可做、无话可说的

  • 抢限时折扣!休闲游戏《鲁信时间》抢先体验中

    开发商为了庆祝游戏上线,《鲁信时间》正在打折促销中,原价21元,优惠价格16元,折扣幅度24%。

  • AppLovin观点 – 休闲游戏如何实现长期增长及盈利

    在手机游戏的领域,休闲游戏占据了很大一块江山,并且可以源源不断地带来庞大的收入。但是我们也会看到某些休闲游戏火爆崛起,而随后又很快陨落——因此,对于休闲游戏的开发者而言,如何能够尽可能长久地实现盈利及增长呢?希望下面几个观点和小贴士可供休闲游戏开发者参考。谈到UA(用户获取)时,不要低估其带来的自然增长虽然休闲游戏UA相比中重度游戏UA拥有更多内在优势(休闲游戏具有广泛的吸引力,所以转化率更高),但游戏开发?

  • 多人在线VR休闲游戏《994住宅》宣传片抢先看

    今天小编将为大家带来4月11日即将登陆Steam平台的一款多人在线VR游戏——《994住宅(994 W 24th)》。这是由Dumpster Fire 研发的休闲游戏,目前仅支持HTC Vive。

  • VR休闲游戏《轨道喷射》模拟太空卫星轨道

    对于遥远的太空我们是只可仰望的,完全触及不到,但是那遥远的星空是那么的美,那么的令人着迷,如今我们可以在虚拟现实游戏中对其进行控制。 《轨道喷射》是一款虚拟现实休闲游戏,主要是模拟太空中的卫生轨道。在游戏中玩家能够控制那些行星鱼卫星的运行轨迹,这些我们平时求而不得,只能抬头仰望的星空如今可以自由的控制了,可以模拟太阳系环境。这款游戏是由Packet39开发的,支持HTC Vive,在Steam上售价是11元。

  • 乐视互娱TV游戏1月报告:休闲游戏与大IP重度游戏领跑

    乐视互娱发布了2017年1月乐视游戏中心下载量、启动量、付费量、订单量等相关游戏数据。数据显示,休闲游戏与大IP重度游戏依旧发挥优势,广受玩家青睐。付费方面,三国题材与休闲游戏用户付费意愿最高。

  • VR版《贪食蛇》?Steam上架《Tails》休闲游戏

    这一款经典的休闲游戏以简单的是玩法,朴素的画面让人欲罢不能。如今VR的时代来了,这种经典的游戏也该获得了重生。在丹麦哥本哈根里一个独立的游戏室Deramcave Studio,开发的一款名为《Tails》的游戏登陆了Steam平台,售价为27元。这款游戏的虽然不是以“贪食蛇”为基础开发,画面也华丽了不少,但玩法上与后者如出一辙。玩家需要使用HTC VIVE的游戏手柄作为遥控,控制龙头吃掉画面中出现的灯笼。每吃一个,龙的身体就

  • 动作休闲游戏《逃跑浣熊》登陆移动平台

    斗玩网讯 《逃跑浣熊》(Racoon Escape)是Crossing Answers旗下一款全新的动作休闲游戏新作,游戏现已正式登陆移动平台。

  • 大朋VR一体机:一大波VR休闲游戏来袭

    继大朋VR一体机陆续发布的精品VR游戏之后,又一波休闲类VR游戏登陆一体机平台。有速度,有激情!

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