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IDC发布报告《中国2010年游戏最终用户调查》。调查显示,目前中国手机网络游戏的盈利模式仍然处于模仿与借鉴PC网络游戏的阶段,下载收费、点卡计时收费与虚拟道具收费等多种模式并存。其中虚拟道具收费模式允许用户免费下载并参与游戏,用户可以根据游戏体验来进行消费
今年的Chinajoy开展已经步入倒计时,为了迎接此次盛会很多游戏厂商开始预热全新的手游产品,准备在CJ上火拼一把。今天小编就为您整理上周开测的几款热门手机网游,其中有日本带来过来的进口货,有国产的炒冷饭,也不乏一些比较耐玩的精品,手游达人先睹为快吧。
《囧西游》是由光环游戏发行的一款横版闯关RPG手机网游。据了解,该游戏颠覆传统西游剧情,以闯关、竞技为主线,融合伙伴培养、副本通关、门派系统等特色玩法,以带给玩家轻松诙谐的游戏氛围为目标,开启了一段爆笑西游之旅。
据悉,由厦门黑火网络科技有限公司开发的一款手游大作《囧西游》近日惊现App Store畅销排行榜。
日前,2013年Q2百度网游行业数据报告正式发布,数据显示手机网游集中度越来越高,已经呈现出强者愈强的马太效应。
随着手机硬件机能的不断提升,手机网游无疑将人们的娱乐体验带入了移动时代。借着魔兽世界的东风,《我叫MT》大红大紫,而近期出现的《百万亚瑟王》,更是迅速抢占个各个游戏排行榜。
受制于流量,网速等因素的手机游戏用户,他们不玩手机网游的原因此很简单,害怕流量超支。不付费的理由同样也很简单,成手机网游缺乏信任感!
小编曾经说过自己还是很喜欢玩PC网游的,只是因为各种原因而不得不放弃。既然PC网游无暇把玩,那玩一玩手机网游过过瘾也是不错的,今天小编就为大家带来几款手机网游,只要你时间够多,包里的大洋也不少的话,不妨来体验一番手机网游的独特魅力。
乱斗堂作为一款新品手机网游,具有一定的特色和可玩性,但是游戏非常烧钱,大家还是根据自身状况再考虑是否入手吧。
手机游戏发展前景明朗,在移动互联领网领域,大家都是新手,对各游戏商家来说这是千载难逢的机遇,特别是中小游戏商家要抓住这个机遇来发展壮大自己。
由乐逗游戏代理的手机联网游戏《龙印》新服:乐逗三服,于5月25日10点准时开启。这款游戏自4月正式开服以来,备受玩家关注,在一个月的时间里,连续增开三个新服。
《龙印》是一款中国武侠风格的手机游戏,玩家出生在元末背景下的中原,正是元廷腐败、硝烟四起的战乱时期。乱世中各方起义军与元廷激烈对抗,同时“龙印”的传说也牵动着各方势力的心。游戏中的四大阵营都在积极且秘密的寻找着龙印。而玩家作为其中一个阵营的成员,以对抗元军,推翻元廷统治为目标,在江湖上一边历练,一边寻找着传说中的龙印。随着剧情的展开玩家将先后与“韩山童”、“刘福通”、“朱元璋”等历史知名人物邂逅,展开一场别样的冒险旅程。
4月19日,由乐逗游戏代理运营的手机游戏《龙印》,开启新服、新版本。《龙印》作为国产免费大型手机网游,一直倍受关注。在几个月的公测里,获得了广大玩家的好评。
一位手机游戏高管在微博上说:“手机网游是眼下国内APP唯一能赚钱的行当了。”当看到这句话之时,我首先表示由衷的赞同和钦佩,然后表示最崇高的鄙夷和不屑。
2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。
易观智库产业资料库最新发布的资料显示,2010年第4季度手机网路游戏市场规模2.16亿元。除腾讯以19.20%的市场份额保持领先,掌上明珠(5.73%),随手互动(5.69%),拉阔(5.57%),呈天游(4.92%)分列第2?5名。
沉寂许久的网游公司九城今天宣布启动“千万现金征集手机精品游戏”计划,据悉首笔启动资金为1千万人民币。凡拥有手机游戏开发能力的开发商、以及拥有手机游戏授权的版权方,均可将游戏产品送交征选,入选的游戏会通过“保底预付+收入分成”形式与九城展开发行销售合作
据消息人士披露,近期来在无线领域颇多举动的九城将运营联通应用商城UniStore的游戏频道,进一步拓展在手机游戏领域的业务。
自互联网发展以来,网络游戏借助燎原之势,迅速发展,在短短十几年内遍地开花,形成了互联网相当重要的产业之一。随着网络游戏的发展,很多相关的游戏门户、平台也随之发展壮大,今天笔者专访了Anyuc.Com(任游网)CEO--WONE(王洪业),与大家分享一下笔者与王先生的清
近日笔者接触到很多企业都声称要招募手机网游开发人员,笔者想或许是这些企业打算在手机网游领域奋力一搏,势必要取得在网游以及网页游戏等领域中失去的地方。不过,目前经营手机网游并非全是都是取得了很大的收获,真正可以算得上成功的或许只有腾讯一家公司。
12月31日消息,筹备半年之久的整天玩游戏网正式上线,据悉整天玩游戏网将专注手机游戏、网页游戏资讯的报道,另消息称该网站聚集国内著名IT人士以及业内评论专家,以独到的观点报道网页游戏以及手机网游等专业领域。
中国,不乏开发游戏的专业人才,不乏游戏开发的大量启动资金,更不乏创意十足的想象力包装!难的,只是一个主次关系的该如何将之扭转:到底是金钱遥控创意 走向市场,还是创意引领金钱打造经典!在游戏圈子,这始终是个很哲学的问题,没有最终答案,只有矛盾主体双方的
从9月10日开始,北京掌上明珠信息技术有限公司董事长高克家就不用再为手机网游如何收费发愁了。
中国移动日前已向合作伙伴发出通知,宣布首批9款手机网游通过公测。由于网游的运营几乎与开发同等重要,因此此次评测中中国移动在对游戏进行选择的同时,对开发的企业选择同样严格。
CNNIC第 44 次《中国互联网统计报告》显示,截至 2019 年 6 月,我国网络支付用户规模达6. 33 亿,较 2018 年底增长 3265 万,占网民 整体的74.1%;手机网络支付用户规模达6. 21 亿,较 2018 年底增长 3788 万,占手机网民的 73.4%。
CNNIC公布的第44次《中国互联网统计报告》中显示,截至 2019 年 6 月,我国网络游戏用户规模达4. 94 亿,较 2018 年底增长 972 万,占网民整体的57.8%;手机网络游戏用户规模达4. 68 亿,较 2018 年底增长 877 万,占手机网民的55.2%。上半年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
CNNIC发布的第 44 次《中国互联网统计报告》统计,截至 2019 年 6 月,我国网络音乐用户规模达6. 08 亿,较 2018 年底增长 3229 万,占网民整体的71.1%;手机网络音乐用户规模达5. 85 亿,较 2018 年底增长 3201 万,占手机网民的69.1%。2019 年上半年,网络音乐商业模式更加健康成熟,其变化主要体现在内容生态建设、产品功能探索和业务持续发展三个方面。
近日,中国互联网(爱基,净值,资讯)络信息中心(CNNIC)发布了《中国手机网民网络安全状况报告》。研究人员在对手机用户进行调查时发现:手机安全功能齐全是用户选择手机时的首要因素,产品安全性和操作便捷性也受到用户的高度重视,超过60%的用户会根据这三项因素选择安全手机。这份最新报告显示,在过去的一年中,骚扰类信息安全事件频发,骚扰、广告电话和广告违法短信的用户覆盖率均在75%,虽然不会对广大手机用户构成直接经?
觉不觉得现在的手机网站已经变得越来越可怜了?现在的手机网页们基本上都变成了App的附属品,地位十分可怜。
通过2009年3月对手机网民浏览行为及其所使用的终端的监测,易观国际(Analysys International)发现使用iPhone上网的手机网民中,来自江浙沪三地的用户量最大。监测数据显示,2009年3月通过iPhone上网的用户中,15%的UV(独立用户)来自江苏,上海和浙江分别占12%、11%