首页 > 关键词 > 社交娱乐最新资讯
社交娱乐

社交娱乐

2021年1月15日,安全消费生活服务APP渔夫卡包正式上线新产品“渔夫开团啦”,作为渔夫卡包旗下生活优品拼团平台,通过渔夫开团啦小程序与APP,消费者能够参与日用、美妆、护肤、家电等生活类品牌商品低价团购,拼中得正品优质产品,未拼中全额退款还得参团奖励金,邀请好友注册参团,还能赚取推荐奖励金。以新的社交娱乐电商+实体商家优惠结合的方式打通用户线上线下双重生活服务体验。据官方介绍,渔夫卡包推出“渔夫开团啦”的核心目的并?...

目前,#社交娱乐#标签聚合页面仍在完善中,后续将为您提供丰富、全面的关于#社交娱乐#的最新资讯、#社交娱乐#图片信息、视频内容,让您第一时间了解到关于#社交娱乐#的热门信息。小编将持续从百度新闻、搜狗百科、微博热搜、知乎热门问答以及部分合作站点渠道收集和补充完善信息。

相关“社交娱乐” 的资讯11751篇

  • 渔夫卡包上线新产品“渔夫开团啦”,引领社交娱乐电商新模式

    2021年1月15日,安全消费生活服务APP渔夫卡包正式上线新产品“渔夫开团啦”,作为渔夫卡包旗下生活优品拼团平台,通过渔夫开团啦小程序与APP,消费者能够参与日用、美妆、护肤、家电等生活类品牌商品低价团购,拼中得正品优质产品,未拼中全额退款还得参团奖励金,邀请好友注册参团,还能赚取推荐奖励金。以新的社交娱乐电商+实体商家优惠结合的方式打通用户线上线下双重生活服务体验。据官方介绍,渔夫卡包推出“渔夫开团啦”的核心目的并?

  • 中东语音社交娱乐平台Yalla火热招股中 老虎证券任承销商零售认购额已破1.5亿美元

    近日,有“中东小腾讯”之称的语音社交娱乐平台Yalla Group limited(下称“Yalla Group”)正式进入认购阶段。老虎证券数据显示,截至目前,老虎平台上认购Yalla Group的零售金额已突破1.5亿美元,并还在不断刷新中。持续攀升的认购数据展现出投资者对这家在中东和北非地区(MENA)社交领域独占鳌头的公司的看好情绪。成立于2016年的Yalla Group总部位于迪拜,招股书引用Frost & Sullivan报告称,以2019年的营收衡量,Yalla Group

  • 2018-2019年东南亚社交娱乐应用报告 - 中国厂商领跑短视频/直播,手游等赛道

    ​Sensor Tower联合白鲸出海,对过去一年东南亚移动市场几个热门出海赛道进行复盘,本报告将对短视频/直播,视频工具,社交和手游逐一分析。

  • 社交娱乐、上下游生态:腾讯音乐的进击与进化

    腾讯音乐用 15 年时间,从一个小小的听音乐的入口,发展成一个娱乐生态,成功登陆美国资本市场,并开启了走向世界的十年。

  • 以音乐社交娱乐为切入口,腾讯音乐找到了中国音乐付费的正确打开方式

    北京时间 10 月 2 日晚间,腾讯音乐娱乐集团递交赴美上市招股书,股票代码“TME”,主承销商为美林银行、德意志银行、高盛集团、摩根大通、摩根士丹利。作为中国在线音乐娱乐平台IPO第一股,腾讯音乐娱乐赴美上市可以看做是中国音乐行业里程碑事件。 以音乐社交娱乐为切口,重塑音乐行业秩序 中国市场上的用户是喜爱音乐的,这从演唱会门票销售的火爆和腾讯音乐的招股书营收数据都可以看出。据招股书显示, 2018 年上半年,腾讯音

  • 以音乐社交娱乐为催化剂,腾讯音乐如何助燃中国音乐市场?

    近日,腾讯音乐娱乐集团正式向SEC提交了招股书,这意味着此前腾讯音乐赴美上市的消息终于尘埃落定了。 在结束了以版权为核心的用户竞争之后,数字音乐平台正展开新的竞争,各家都开始将重点放在盘活手头生态资源,主打差异化竞争。腾讯音乐以庞大的曲库为基础,在此上发挥社交和产品服务生态的优势迅速成长,并成为第一个赴美上市的中国在线音乐娱乐平台;另一边,作为在线音乐市场第二梯队的平台,刚“联姻”的百度和网易云想要

  • 音乐社交娱乐打开营收想象力,腾讯音乐建构商业城堡

    互联网的发展,对于社会经济文化和人民生活的影响是方方面的,对于音乐产业的发展来说,数字化是把双刃剑。拥有庞大音乐受众的中国音乐饱受数字化盗版的冲击,由于版权保护滞后于技术发展,盗版泛滥、行业无序等问题让音乐人无法获得应得的收入,整个音乐产业一度陷入低谷。从 2005 年开始,国家版权局就开始开展打击网络侵权盗版行动,其中 2015 年针对网络音乐盗版问题的“最严版权令”,为中国音乐付费提供了加速奔跑的土壤。而

  • 腾讯音乐上市在即,社交娱乐生态对网易云百度“联姻”有何启示?

    10 月 2 日,腾讯音乐娱乐集团正式向SEC提交招股书,以亲身经历给中国音乐市场的参与者们展示了一次教科书式的成长:从用户培育起步,到商业模式的多元拓展,带来迅猛增长和可观营收。腾讯音乐娱乐走出的这条道路既向世界展示了中国音乐市场向好发展的潜力,同时,也激励了中国音乐流媒体平台积极寻找出路,共同为中国音乐产业的发展壮大而努力。10 月 12 日,百度宣布战略领投网易云音乐B轮融资。作为战略投资方,百度将与网易云?

  • 社交娱乐新体验 三星Galaxy Note9 S Pen全新升级

    一支笔可以书写历史长河、绘制万里江山。随着科技的日新月异,用笔去书写、绘画的乐趣变得弥足珍贵,三星Galaxy Note系列标识性的S Pen,成为了现代人在创新科技疾速发展下,依然可以享受书写、绘画乐趣的灵魂。0.7mm的笔尖和 4096 级压力感应则赋予了S Pen不俗的细节表现力,翻译、速览、缩放、原笔迹之类的功能自然也不在话下。三星新一代Note——Galaxy Note9 的S Pen再次升级,支持蓝牙功能的遥控操作,为用户带来超越想象的智

  • 社交娱乐应用Draw Something:一幅画 1200万下载量

    Draw Something是一款社交型的画画猜猜游戏。发布后仅一个月,下载量就突破1200万次,日活跃用户(DAU)高达710万,一跃成为美国App Store和Android Market中排名第一的游戏。

  • 社交娱乐网络GetGlue融资1200万美元

    1月12日消息,据科技博客TechCrunch报道,社交娱乐网络GetGlue在新一轮融资中募得1200万美元。

  • 美国社交娱乐网站GetGlue融资1200万美元

    美国社交娱乐网站GetGlue周三宣布,该公司已完成新一轮融资,募集资金1200万美元。此轮融资由RHO Ventures牵头,时代华纳、RRE Ventures和Union Square Ventures等现有投资机构跟进。

  • 分析称Facebook正在打造社交娱乐操作系统

    美国科技博客GigaOM撰稿人迈克尔·沃尔夫(Michael Wolf)今天撰文称,Facebook正在凭借自身优势打造一款社交娱乐操作系统。

  • RTE2020实时互联网大会:预见泛娱乐行业的社交新场景与技术升级

    10月25日,伴随RTE2020实时互联网创业挑战赛决赛的收官,为期四天的“RTE2020实时互联网大会”正式落幕,此次大会由声网Agora主办,通过线上+线下的会议举办方式举办了八大论坛+实时互联网创业挑战赛决赛,全面覆盖了实时互联网技术、行业、创业、生态等话题。其中10月23日在线上同步举办了AI、大前端、实时传输与架构三大技术论坛与教育、社交泛娱乐、IoT三大行业论坛,在“社交泛娱乐”论坛中邀请到了声网Agora社交泛娱乐产品总?

  • TCL Q7D旗舰云社交智慧电视:年轻人的客厅娱乐我全包了

    如今年轻人已经逐渐成为买房的新力军,所以对于房子客厅的布置也与以往有所不同了。传统的客厅标准三件套:电视、茶几、沙发,越来越多的年轻人都觉得电视不是必备之选,有手机就能代替。但笔者认为这种说法不完全对,手机固然有它的优势,但代替不了电视在家庭中的作用,尤其是玩法丰富多样,并且观影沉浸感极强的社交电视。这里说的是TCL Q7D旗舰云社交智慧电视(简称TCL Q7D),如果你亲身体验过,就会发现它可比手机有趣多了。

  • 从社交优先到流媒体优先,娱乐UGC视频平台如何留住用户?

    最近,Jukin Media(以下简称JM)计划为People Are Awesome频道制作一个原创秀,这将是该公司首次为其流媒体渠道制作原创节目。在这档名为PAA Presents的节目里,主持人、职业滑板手Isaiah Hilt将对人们发布在Facebook、YouTube、Instagram等社交平台上的精彩片段进行点评。

  • 社交和娱乐:看懂陌陌的两个关键词

    “我们一路奋斗,不是为了改变世界,而是为了不让世界改变我们。”这是那部著名电影《熔炉》中一句经典的台词。在这个纷乱的时代,改变很容易,坚持自己才是最难的那一个,而陌陌就是那个一直在坚持的选手。

  • 下沉市场助力 畅聊天下打开娱乐社交新格局

    知名互联网企业新一季财报披露的重头戏已经落下帷幕,阿里、百度、腾讯、爱奇艺、携程等陆续公布了它们的新财报。记者发现这些报告中均多次提及下沉市场以及年轻用户,它们正在成为互联网公司新的增长点。C端业务必须下沉,已经成为市场共识。而面向C端提供服务且对用户偏好反应灵敏的在线娱乐社交行业自然也要牢牢站在下沉风口。其中国内知名娱乐化移动社交服务提供商畅聊天下旗下社交产品派派,同样让我们看到了下沉市场的魅力。

  • 用娱乐化唤醒下沉市场新活力 派派重新定义社交

    随着一、二线城市市场的日趋饱和与线上流量红利的逐渐消减,今天的下沉市场俨然成为商家必争之地,电商、金融、社交、科技、服务……似乎一切商业都处于“下沉”进行时。《 2019 下沉市场用户调研报告》显示,下沉市场用户平均每天使用手机5. 39 小时,63.72%的用户用手机刷短视频、浏览新闻资讯、使用社交软件。每位用户平均安装 7 个以上常用App,其中至少有 1 个社交App。面对三线以下城市这一全新蓝海,众多APP纷纷下沉抢占市?

  • RTC2019社交泛娱乐研讨会:社交后半场出海成新风口

    微信在社交领域的一家独大,让很多后来入局者开始了对“社交终局”的探讨,曾有人认为社交创业已经没有机会。然而,最近几年,“中国互联网出海”成为备受关注的热点话题,直播、游戏、短视频等社交泛娱乐领域的创业者们纷纷进军海外市场,试图寻找新的机会和增长点。10 月 24 日,在RTC2019 实时互联网大会上,实时音视频云服务开创者和领导者声网Agora举办了RTC Insight社交泛娱乐闭门研讨会,声网Agora合伙人兼新兴市场负责人王

  • 映客正式收购兴趣社交App积目 加强互动娱乐领域社交属性

    昨日,映客发布公告称,已完成收购积目的股权交割手续。积目已成为映客的附属公司,其财务业绩也将并入映客的财务报表。

  • 假面科技:娱乐机制与社交行为的相互赋能

    快节奏的现代生活,为了追求高效的社交体验,社交应用已经是人们必不可少的生活必需品之一。人是群居动物,人的自我认同需要借助于与他人的社会活动中展开,而现实条件的诸多限制,为年轻人们的社交关系建起许多藩篱。假面科技欲想要建立更为开放的社交关系,为每个渴望与他人建立联系的人创造机会,并创造多元有效的互动机制,让用户们能够相识并能建立稳定的社交关系,解决效率问题和创造话题,是假面科技做陌生人社交产品目标,也是始终顺

  • 打破娱乐社交边界 畅聊天下助力亲友关系更紧密

    移动互联网日益发达,社交软件功能也随之越发壮大,新社交软件同样层出不穷,但是很多人却感到越沉迷于社交软件,自己反而越来越感到孤独。为什么会这样?如今社交软件逐渐远离了社交本质,人和人之间的情感交流变得越来越尴尬。究竟什么样的情感交流方式适合现代人群?经过近 10 年的发展,社交市场基本在熟人社交、陌生人社交等领域中各自形成了社交巨头,新兴社交市场是否还有机会呢?这都成为了摆在社交从业者面前的一道难题。

  • 映客以8500万美元收购社交产品“积目” 打造社交+娱乐生态闭环

    昨日,映客宣布以 8500 万美元的价格全资收购新生代社交产品“积目”。公告称,交易完成后,积目原团队将继续保持独立运营。

  • “社交+直播”映客、陌陌、冒泡app,泛娱乐直播平台为何如此火?

    2018年,直播平台的百花齐放与网络巨头的竞相入局,快速崛起的移动直播平台正在遭遇单一模式发展的天花板。经过几轮行业洗牌之后,内容不过关,定位不准确的直播平台逐渐被淘汰,各大直播平台都在积极寻求转型。 映客仍将延续娱乐视频化方向,为了满足用户娱乐需求,将流行的娱乐活动以移动直播形式在网上呈现。陌陌则依托于自身的“社交+直播”模式,造星做音乐综艺等文娱业务,为音乐才艺主播制作、发行专辑合辑,可见陌陌在对?

  • 构建社交新形态 冒泡打造泛娱乐社交平台

    泛娱乐的概念最早由腾讯公司于 2011 年提出, 2012 年腾讯公司推出泛娱乐战略。随着泛娱乐理念的逐步推广,以及大数据、云计算等新一代信息通信技术的快速发展,新技术与泛娱乐垂直领域深度结合,迸发出产业发展新火花。据相关新闻报道,目前中国整个泛娱乐产业初步统计超过了 5000 亿的规模,在中国经济7%的增长速度的情况下,娱乐行业在近几年却一直保持着惊人的40%增长速度。这一惊人的数据足以说明泛娱乐产业在中国的火热程度?

  • 95后社交、娱乐喜好报告:王者荣耀成最受欢迎游戏

    今日,企鹅智酷联合QQ空间发布《“95后”新生代,社交和娱乐喜好数据报告》,那么95后是怎样的一群人,又有哪些偏好呢?报告显示95后更喜欢在社交网络中分享生活记录、音乐、个人观点等;95后的娱乐追星清一色都是“小鲜肉”,最受关注的是鹿晗。游戏和动漫也更受95后欢迎,其中95后男生、女生的“游戏关键词”,排名第一的是“王者荣耀”;日本动漫在95后群体有最高的人气,当然国产动漫受欢迎程度也不断上升。下面我们来看看报告

  • 陌陌唐岩:直播风口不是等来的,下一站是成为泛社交泛娱乐平台

    2016 年以来,陌陌成功抓住了直播风口。就第四季度财报来看营收达到了2. 461 亿美金,营收同比增涨523%,并且通过直播带来了全年 26 亿元的收入,成为第一大营收源。外界普遍认为陌陌“等来”了直播风口,但唐岩认为团队很早便看到视频趋势,并在 2014 年下半年便着手布局,推出了官方组织形式的“陌陌现场”。唐岩认为这是在直播方面的尝试之一。

  • 一个眼神出卖你!VR社交《娱乐室》支持眼动追踪

    VR发展至今,寻找更好的交互方式也成为VR要发展的一项重要课题。其中,摒弃了手柄追踪器的眼动追踪,被认为是一项非常具有发展前景的交互方式之一。眼动追踪可以帮助你与你的角色融为一体,使得你与虚拟世界的交互变得更加无缝。眼动追踪技术公司Tobii在GDC大会上透露了更多关于其技术的信息,并放出了一段视频实例,包括把眼动追踪集成至VR社交应用《娱乐室(Rec Room)》。现在,Tobii通过一系列的短视频展示了不同的VR眼动追踪集

  • 以用户为导向:《娱乐室》开发者探索VR社交软件

    扎克伯格心心念念的VR社交,如今也已经有不少团队开始朝着它努力,比如已经和大家见面的vTime和AltspaceVR应用。《娱乐室》(Rec Room)则是其中专注于为玩家提供更具娱乐性和参与感的活动的VR应用代表。现在,你可以免费使用HTC Vive和Oculus Rift来体验该应用。根据Against Gravity的CEO和联合创始人、《Rec Room》的开发者Nick Fajt的说法,这款软件可能会一直免费下去。这将会是他们的社区构建策略的关键。“盈利不是我们目前