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4月20日下午消息,金山软件首席财务官(CFO)王东晖今日在接受路透社专访透露,公司明年将首度在欧洲和北美市场推出两款游戏,预计未来两年来自海外市场的收入将提升至20%
挥手告别!2015将结束的韩国与欧美网游,盘点,火星救援游戏,贝爷,荒野求生游戏
据国外媒体报道,《魔兽世界》成为了角色扮演网络游戏中的一个奇迹。暴雪本月在全球多个国家和地区同步发行了《魔兽世界》第二款资料片《巫妖王之怒》,许多商店门前都排起了长队。
未来十年将是中国网游成熟的十年,一些企业开始自身网游研发底蕴的沉淀。具有独特风格的中国网游逐渐形成一种风格。中国网游与欧美网游将展开更多的开发层面和故事架构层面的合作,中国网游将开始走向世界。
现已更名Phoenix Labs的前《英雄联盟》制作团队近日公布了旗下的新款作品《无畏》。从官方给出的资料和演示视频来看,这款MMORPG网游结合了大量优秀作品的基因,包括《魔兽世界》、《怪物猎人》、《黑暗之魂》等等,融合了社交、动作元素和华丽的游戏画面。
据悉,美国一些网站正在通过出售各种网游外挂来盈利。而这些外挂主要都是针对正在美国运营的韩国网络游戏开发。
市场研究公司NikoPartners今日发布报告称,今年中国游戏市场规模将达到260亿美元,而2021年将提高到350亿美元。报道称,在未来五年内,中国游戏玩家数量和游戏营收将迅猛增长。到2018年,移动游戏(手机游戏)的玩家数量和营收将超越PC网游的玩家数量和营收。到2021年,中国移动游戏营收将占到整体游戏营收的58%。
近日,文化部开展了第二十六批违法违规互联网文化活动查处工作,共26家网络文化经营单位因违法违规而被列入查处名单。其中,有16家网游公司由于提供含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违规内容的游戏产品,被文化部列入查处名单。湖南锐游天下科技有限公司、深圳市猫推科技有限公司、西安新浪游戏开发信息科技有限公司等多家网游公司在列。
近年来,游戏行业的发展走向变得越来越扑所迷离,下一个现象级游戏会出现在哪一个细分领域谁也无法预知,而中国游戏市场的特殊性让未来变得更加难以预测。继英雄联盟之后,端游的未来在哪里?这个问题困扰着游戏行业中的每一个人。
2014年的网络游戏市场,在移动大潮的冲击下,手游成为整个行业关注的焦点,无论大会小会,手游无不成为嘉宾演讲与话题议论的中心。但是在去年,中国最早的游戏大玩家,中国曾经最大的游戏公司盛大黯然离场,陈天桥将他手中最重要的现金奶牛盛大游戏出售,辉煌一时的盛大在不断转型的网络游戏市场黯然退场。
像电影一样,暑假早已成为网游行业的“旺季”,这个以学生为主要目标用户的档期也成为各大游戏公司竞争的白热期,不少游戏厂商已悄然在这个黄金期之前提前布局,用户争夺战格外激烈。
游戏玩家曾丽最近在智能手机上设置了一个闹钟提醒,午休时间定时在电脑上“收割”网页游戏上的成果,晚上准时到玩了多年的网络游戏里和伙伴们一起去升级,上下班时间也没闲着,用手机上网去移动游戏上和虚拟宠物有个“约会”。对于数以百万计和曾丽一样的游戏玩家来说,时下的游戏选择太多了,无论是大型网络游戏、网页游戏还是移动游戏,都有各自的魅力,变成单选题,又不舍得,变成多选题则又太累。
微软又开始为《光晕》(Halo)游戏项目招兵买马了,不过这次他们需求的游戏开发人员则需要拥有大型多人在线游戏(即网游)开发经验。
截至昨日,腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人,这六家占据国内网游市场八成份额的公司,全部完成今年第二季度财报的发布。值得注意的是,这“六巨头”中有一半出现营收环比下降的情况,盛大游戏、完美、网易都牵扯其中。
2012年已经接近过半,各家上市游戏公司的第一季度财报纷纷出炉,虽然是几家欢乐几家愁,但各公司其产品线及主推的新游戏也已基本亮相。下面就让我们看一下国内主要上市公司今年的主推新品,以了解近期客户端市场的整体趋势。
手机游戏发展前景明朗,在移动互联领网领域,大家都是新手,对各游戏商家来说这是千载难逢的机遇,特别是中小游戏商家要抓住这个机遇来发展壮大自己。
第九城市宣布旗下3D回合制网游《王者世界》停运,该游戏将于2012年6月15日关闭服务器、官网和官方论坛,网易亦于19日宣布停运《创世西游》,3D回合制网游市场反应不乐观。
首家网游企业探营,我们来到了游艺春秋网络科技(北京)有限公司(以下简称:游艺春秋”)。或许对这家公司很多网友还不是很熟悉,但谈起《破天一剑》早期网游玩家都不会陌生,今日就让带领大家一起来近距离接触这家网游公司。
2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达1.2亿人,同比增长9.1%。
中国互联网又将结束一个充满理想与颓废的年头。无数生与死、乐与愁、红与黑的故事让2011依旧可歌可泣。从今天开始,速途网将用年终特稿的形式重温2011的性感和哀怨,不管2012是不是像传说中的那个模样,中国互联网的历史都将在不断的自我救赎中登上那条开往春天的不沉之船。
经历了近两年“增长疲劳期”的中国传统网游,正面临着新游戏模式带来的冲击,但同时也寻觅到了多样化突围的曙光。
俄罗斯是《征途》较早涉足的海外市场之一。巨人曾于2009年10月宣布,与俄罗斯网络游戏运营商及发行商Astrum Nival达成协议,授权后者在俄罗斯联邦及其它俄语地区运营旗舰游戏《征途》。
“创新”,对一个新产品来说,第一步决定了是否闷声死掉;第二步决定了是否能打破现有格局,挖些用户;第三部配合游戏整体的素质和服务,才能影响到整体的发展。创新只决定切入市场那一瞬,其实这个市场更需要革新、乃至革命。”
与其说是浏览器,不如说彩云是一个能满足玩家在网页游戏操作过程中各种需求的平台。在QQ农场风靡的时候,宸康科技曾经推出过一款“偷菜插件”,安装之后可以自动监视好友的农场果实状态,实时进行摘菜提醒。
5月9日凌晨消息,据可靠消息透露,上海文广新闻传媒集团将进军网游,已暗中试水网页游戏市场。这意味着,上海文广成为继华谊兄弟传媒、成都传媒集团等之后又一进军网游的传媒公司,网游与文化产业、娱乐产业的融合趋势正在加剧。
近日,文化部发布了《2010中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《2010网络游戏年度报告》)。其中,移动网游戏市场增长迅速,市场规模为26亿元,增长率40.7%。
据最新DCCI的《2010-2011中国互联网细分市场数据发布》统计,2010年中国互联网网络游戏市场规模为310.4亿元,同比增43.1%;预计2012年中国网游市场规模将超过500亿;单机游戏social化、广告植入深度化;网页游戏、手机网游将被赋予极大发展增值空间,受青睐程度节节上升;开
2010年12月4日,腾讯游戏在TGC腾讯嘉年华上宣布推出TGA电竞平台,这是腾讯继推出休闲游戏平台后,进军中国电子竞技市场的重要一步。
易观智库产业资料库最新发布的资料显示,2010年第4季度手机网路游戏市场规模2.16亿元。除腾讯以19.20%的市场份额保持领先,掌上明珠(5.73%),随手互动(5.69%),拉阔(5.57%),呈天游(4.92%)分列第2?5名。
日本第二大社交网站Gree今日表示将与腾讯结成联盟,以共同开发中国网游市场