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斗玩网(d.chinaz.com)原创:绝地求生作为目前十分火热的吃鸡游戏,每一次的更新都十分重要,而在最近的开发者日记中,绝地求生的开发者谈到了未来绝地求生的更新方向,其中就谈到关于三级头这件装备未来将会只存在于空中补给中,具体有那些内容一起来看看吧。玩家们大家好, 按照各位玩家的宝贵意见,我们即将对武器与配件的平衡进行更改。 今天, 我们要给大家说明该变化的简单说明与方向,我们将通过后续公告说明精确的数值变化?
就在今日,守望先锋又重新开启测试了。为了让玩家们能够了解到此次测试版具体更新内容,守望先锋的开发者Jeff Kaplan特意录制了一段视频。值得一提的是,据开发者Jeff Kaplan称,此次守望先锋加入了“奖品箱子”的机制,每当玩家升...
日前,FPS新游破律者的开发团队放出了一部游戏开发日记的视频,在该视频中,开发团队向玩家们展示了该游戏的第一位英雄--MAVERICK,同时详细介绍了一名合格的游戏英雄如何制作而成的。玩家们可曾想过,那些你在游戏中所操控的英雄制作起来如...
守望先锋开发者日记:英雄成长系统的变革
在Macworld的那段时间,我评论和测试了大量iOS app,我也曾写文章谈iOS开发者面临的那些挑战和困难。就在最近我和另一位开发者Marco Tabini(也是Macworld的贡献者)一起开发了我的第一款iOS app,这个开发过程让我深刻理解了iOS开发,这些经验是我永远无法从其他地方获得的,也让我理解了那么多优秀app的开发者所经历的事情...
12月20日,华为云开发者日·2023年度创享峰会在京成功举办。作为开发者生态系列活动的年度收官之作,峰会现场600余名开发者与华为云、鲲鹏、昇腾等领域技术专家齐聚一堂,共话人工智能产业的发展现状与前沿洞察。还通过前沿的技术分享、场景化的动手体验、优秀的应用创新推介,为开发者提供了沉浸式学习与交流平台。
ChatGPT产品打造的细节,现在OpenAI自己交了个底。并且这波干货分享真是信息量满满,包括但不限于:ChatGPT背后的产品和研发团队如何协作大模型应用如何从原型走向成熟OpenAI如何优化大模型性能……以上信息,依然来自今年的新晋“科技春晚”——OpenAI开发者日。今日份的干货笔记就分享到这里了,想了解更多详细内容,可以到官方回放中一睹为快。
10月30日,华为云开发者日HDC.CloudDay南京站成功举行,开发者不仅聆听了华为云技术专家在IoT与鸿蒙的结合,低代码,生成式AI等前沿的技术分享在KooLabs工作坊、开发者体验区,展台亲身体验华为云产品的技术魅力。华为云开发者日是面向全球开发者的旗舰活动,汇聚来自千行百业、高校、及科研院所的开发人员。华为云将继续携手广大开发者,共建产业新生态,为开发者提供“新技术,新体验,新机会”全方位支撑,全面助力开发者提升自我,挑战自我和实现自我。
苹果在测试的搭载M2系列芯片的8款Mac,分别是搭载M2芯片的MacBook Air,搭载M2芯片和M2 Pro芯片的Mac mini,M2 Pro和M2 Max芯片的14英寸及16英寸MacBook Pro,1款搭载M1芯片继任者的Mac Pro......
华为官方今天宣布,华为 HarmonyOS 开发者日将于7月31日在杭州举办,本次活动也将同步线上直播。本次开发者日活动将有二十多位技术专家、三百多位开发者参加,还有十五场以上的演讲。
据华为鸿蒙官方消息,由于疫情原因,原定于6月25日至6月26日在杭州举办的HarmonyOS 应用服务伙伴峰会和开发者日活动将延期至7月底举办。变更后的时间和地点届时将第一时间公布。
今天,华为开发者日在伦敦举行。会上,IDC的副总裁Francisco Jeronimo公布了苹果App Store以及谷歌软件商店的收入分配情况。
用商城中获得多少应用成分?能带来多大的年收入?尽管苹果App Store最赚钱已成为业界共识,但具体为开发者带来多少收入一直存在争议。而谷歌始终不太愿意提供这些数字,因此业内人士推测Play商城的营收并不好看。今天在伦敦召开的华为开发者日上,IDC的副总裁Francisco Jeronimo分享了一张图片,展示了不同平台之间的收入分配情况。<br/> <br/>
调查机构 ActiveStates 今年调研了包括美国、中国在内的 88 个国家、1250 名开发者,得出了这份开发者调查报告。报告显示:超过 61% 的受访者每天花在编程上的时间不超过 4 小时,65% 的受访者表示不参与或维护开源项目,其中近一半 (49%) 的人将此归咎于时间不够。52% 的受访者认为增加或融入一门新语言非常困难。
绝地求生在1月23日公布了开发者日志在其中表示将会对雪天地图维寒迪物品刷新率做出调整,具体详情一起来看看吧。自以白雪为主题的地图维寒迪正式上线已经有一个月了,首先我们要表达感谢玩家们对维寒迪的所有反馈。在这段时间里,我们集中收集了大家对维寒迪的意见以及改善处并分析了游戏中的数据。我们通过反馈得知了玩家们对维寒迪的喜爱,但也同时得到了对维寒迪物品刷新率不满意的反馈。由于调整游戏内的刷新率对整体游戏环境?
斗玩网(d.chinaz.com)报道:今日绝地求生官方正式发布了绝地求生第二赛季的Beta测试内容,在本次开发者日志中绝地求生设计师详细的为大家介绍了关于第二赛季的称号系统,具体详细一起来看看绝地求生 12 月 6 日开发者日志,绝地求生称号系统介绍。Beta测试第二赛季生存称号系统1.从排名系统到称号系统我们停止了目前的排名制度,我们的目标是这个制度是建立在一个成长的过程中与自己战斗,而不是让你的排名决定与别人竞争。Beta测?
拳头支持现在已经掌握了全部的幕后信息,游戏设计师也解答了部分融入游戏的问题,在今天的最终更新部分,我们将聊聊为了致力改善英雄联盟的匹配,我们都做了些什么。
在这个游戏大时代,要想抓住用户的心,内容上必然要多下功夫。人家Oculus除了找到尽可能好的开发团队,还玩起了大曝光,最近Epic Games开始推出自己的开发者日志,喜欢《机械重装》的玩家可不能错过了!这次将为玩家爆料《机械重装》中的一些激烈动作,还有一些幕后消息。开发者日志展示了新的游戏画面,并揭示游戏的新系统,将该作品称为“街机动作游戏体验”,喜欢快节奏动作的玩家们将会期待这款游戏。团队骨干之一、《机械重装
什么类型的App是未来行业经济新增长点?我在这片蓝海市场中究竟是何地位?我们正面临怎样的竞争形势?我的潜在用户有哪些特征?相信这些一直都是应用开发者最关注的话题。
DICE和EA日前为“镜之边缘”的新作《镜之边缘:催化剂》展示了一段全新的开发者日志视频。
日进斗金,肯定是各位草根站长和各类软件开发者的梦想,但是伴随各类网站越来越多,各种软件层出不穷,网站赚的钱却不见增长。然而,还有一些站长和软件开发者们却能够做到日收入过万,甚至过十万。那么对于这些日入斗金草根们,除了网站和软件本身的盈利业务和硬广外,有啥招呢。小编就为您梳理了三大赚钱秘笈。
昨天(2012年8月18日),“html5开发者日暨W3C中国六周年庆典”在北京国际会议中心拉开了大幕,大会聚集了超过一千名开发者和包括“谷歌”“微软”“Adobe”“百度”“腾讯”“欧朋”等国内外一流的互联网企业,大会讨论了HTML5标准制定、主流浏览器对html5的支持、html5游戏应用开发的前景和案例等关乎html5开发者关心的重要话题,这几年很多从业者一直在思考:web的未来会是html5么?为什么是html5,笔者将参会感受总结为以下几点。
随着Timeline模式在国外的流行,国内也有越来越多的产品向时光轴靠拢,而摩卡时光这款图片处理应用也引进了“时光轴”的概念及功能。
在6月16日“雷锋开发者日”的第二轮活动“雷锋达人秀”中,广州苹果树AppleTreeBook的陈志业也为在场的嘉宾和观众介绍了他们的儿童产品,并希望能利用智能手机和平台电脑为孩子创造一些对成长有帮助的产品。最后陈志业的AppleTreeBook展示获得了“雷锋达人秀”的第一名。
国内的市场除移动、联通以及电信三大运营商外,还有其它大大小小不同的渠道。我们拥有庞大的国内市场却因为各种资源的碎片化,往往使得开发者找不到一条适合自己的推广方式。
6月16日开发者日的第二轮活动是“雷锋达人秀”,主要是进行应用的介绍和PK。第一个上场的是《速推》的谭颖华,他讲的话题是“信息流和入口之间的关系”。《速推》雷锋网之前也进行过介绍,主要功能就是将用户重点关注的信息推送到手机,为信息流提供了一个快捷和个性化的入口。
本次616开发者日的主题是"移动互联网的入口", 而本次活动的主办场地提供方UC在“入口”方面成绩斐然在6个国家和地区的占有率超过了10%,其中印度市场占有率超过25%。本次开发者日的第一个主题演讲也来自UC的联合创始人和CTO梁捷,他的演讲主题是《Web App的未来》,不仅以简捷的语言介绍了什么是HTML5,HTML5的特色与优点,也让与会听众们对Web App的未来有了更深刻的了解。
虽然个信在2011年做了不少努力,但在去年个信仍被微信打成了屌丝。个信COO钱昊在雷锋网开发者日中非常坦诚的承认自己的产品,运营和思路上都没有微信的好。在失败之后他们开始思考如何才能够和腾讯这样的大公司抗衡?如何才能够让苦逼的自己成为高富帅,最后他们决定转型。在划了一圈后,他们发现他们只有推送技术做得最好,于是决定提供“个推”解决方案。
5月19日,雷锋网#开发者日#第二期,我们将在美丽的西子湖畔,和杭州的开发者一起探讨移动互联网的发展。本次活动由雷锋网、斯凯、传媒梦工场联合举办,邀请长三角一带的开发者共同相约中国移动互联网先驱之一的斯凯网络科技公司做交流和分享。
最近两年,是所有FLASHER欢欣鼓舞的两年。首先是Adobe收购Macromedia,强强联合;然后就是以FLASH为中心的整个平台的推陈出新,更新换代:CS4系列套装的推出、FP10各种新特性、以及这次大会展示的Flash Builder 4 和 Flash Catalyst,无不显示着整个Flash platform平台