首页 > 关键词 > 金猿奖独立游戏开发者大赛最新资讯
金猿奖独立游戏开发者大赛

金猿奖独立游戏开发者大赛

近日,索尼终于回应了今年7月份来自众多独立游戏开发商的投诉。据悉,今年7月,多家独立游戏开发商公开投诉索尼,认为索尼在解决游戏开发者的问题时存在流程不明确,形式过于繁琐,开发工具难以使用复杂等问题,并表示索尼对独立游戏的曝光度漠不关心,甚至积极反对。而根据近期爆料出的一份名为《2021年全球合作伙伴调查结果》的文件显示的信息,索尼将修复与独立游戏开发者的合作关系,并已经明确了三个将要持续改进的目标。首先...

特别声明:本页面标签名称与页面内容,系网站系统为资讯内容分类自动生成,仅提供资讯内容索引使用,旨在方便用户索引相关资讯报道。如标签名称涉及商标信息,请访问商标品牌官方了解详情,请勿以本站标签页面内容为参考信息,本站与可能出现的商标名称信息不存在任何关联关系,对本页面内容所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。站长之家将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。任何单位或个人认为本页面内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,可及时向站长之家提出书面权利通知或不实情况说明,并提权属证明及详细侵权或不实情况证明(点击查看反馈联系地址)。本网站在收到上述反馈文件后,将会依法依规核实信息,第一时间沟通删除相关内容或断开相关链接。

与“金猿奖独立游戏开发者大赛”的相关热搜词:

相关“金猿奖独立游戏开发者大赛” 的资讯108篇

  • 索尼终于回应开发者投诉:将修复与独立游戏开发者的合作关系

    近日,索尼终于回应了今年7月份来自众多独立游戏开发商的投诉。据悉,今年7月,多家独立游戏开发商公开投诉索尼,认为索尼在解决游戏开发者的问题时存在流程不明确,形式过于繁琐,开发工具难以使用复杂等问题,并表示索尼对独立游戏的曝光度漠不关心,甚至积极反对。而根据近期爆料出的一份名为《2021年全球合作伙伴调查结果》的文件显示的信息,索尼将修复与独立游戏开发者的合作关系,并已经明确了三个将要持续改进的目标。首先

  • 微软将收购独立游戏开发商黑曜石Obsidian

    据腾讯科技报道,近日,有多位知情人士表示,微软公司收购独立游戏开发商Obsidian娱乐公司的交易很快将完成。一位知情人士称,微软的收购交易基本上完成了九成工作,另外一位知情人士称,剩下的问题并不是是否收购,而是何时能够完成收购。微软斥资多少收购这家游戏开发公司,目前尚不得而知。

  • 独立游戏开发者比较易犯的四大错误

    作者: 奥恩(Michelle),AppLovin作为一个独立游戏开发者,想必是件非常有趣的事情,你可以将兴趣变成事业,用自己独有的创意和规则来创造一款游戏,使玩家进入你的世界并遵循你的游戏规则。然而,当这件事情由兴趣上升到事业,就没有那么简单了,这就意味着你必须要对自己游戏的方方面面负责。独立游戏如果做好了,是可以很好地将内容与商业变现结合起来。与游戏界的大型厂商相比,独立开发者更容易回归本真,作出独特且容易引起共

  • 独立游戏开发者在海盗湾分享Key

    独立冒险游戏《Paradigm》的开发者JacobJanerka在游戏发售数天后发现有人在海盗湾上分享了一个Steam破解版,他没有生气,或者向网站发出删除通知,而是友好的向盗版玩家提供几个免费Key。这款游戏颇受媒体好评,Metacritic综合评分达到了84/100,Steam上的玩家好评率高达98%。

  • AppLovin深度分析:用户终身价值(LTV)对独立游戏开发者的影响

    获取用户为目的的用户终身价值(LTV)计算是一项非常复杂的工作。这不仅涉及到很多因素,还需要投入大量的精力。作为独立游戏开发者,简化计算方法并让LTV随着游戏发展而演变至关重要。我们每天都被淹没在数据的海洋里,过多的使用分析工具会使您的分析系统“瘫痪”。如果您是一位UA经理或拥有一个游戏工作室却没有专业的数据分析人员帮您解析数据背后的含义,以下三点建议可以助您轻松判断有效的LTV。首先,在游戏设计阶段设定一?

  • 任天堂宣布Switch独立游戏阵容 支持独立游戏开发和移植

    【TechWeb报道】3月2日消息,近期,任天堂宣布了Switch的独立游戏阵容,除了一些比较有名气的游戏作品将登陆Switch平台以外,任天堂还向外界讲述了还未确定配置时的Switch与开发环境,这意味着Switch平台将大力支持独立游戏的开发和移植,而Switch的游戏也将得到全面的更新,可以说每周都有新作不为过。

  • 飞鱼科技助力Indieplay 全力支持独立游戏开发者

    首届IndiePlay中国独立游戏嘉年华(以下简称IndiePlay)于2015年5月29日正式启动,“这不只是一次活动,这是一场游戏界的文艺复兴”。此次大赛的首席合作伙伴飞鱼科技是国内知名的手机游戏和网页游戏研发商。

  • 独立游戏开发者需要知道的事实

    The Sword of Ahkranox”的开发者Alex Norton的文章。与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但往往现在做的不是自己喜欢的,所以最后决定去做独立开发。

  • 经验分享:独立游戏开发团队应避免9个错误

    Ichiro Lambe 是一个有超过 12 年开发经验的独立游戏开发者,他与大家分享 9 项独立开发团队最容易犯的错误:一开始就太过有野心……

  • 独立游戏调用ChatGPT遭Steam下架,开发者:我的存款和三年半时光都没了

    辛苦做了3年半的游戏,只因用了ChatGPT就被Steam给下架了?!这则控诉贴在Reddit一经发出即爆火,围观热度达到2.5k。帖主Shasaur介绍,他和Steam进行了长时间拉锯,但最终游戏还是被下架了。索尼娱乐前总裁吉田修平也表示,AI在游戏领域将创造出很多“beautifulthings”。

  • Ludo.ai 为游戏开发者推出文生视频生成器工具:快速创建游戏概念视频

    Ludo.ai已经在游戏开发工具中整合人工智能三年,现在正通过创造一个文本到视频生成器工具为游戏开发者利用生成型AI。Ludo.ai网站截图Ludo.ai首席执行官TomPigott表示,该公司已经发布了其视频生成器工具的测试版。这将是一个挑战,因为物理学相当困难。

  • 对话苹果游戏开发者:工具强大是游戏体验的基础

    凤凰网科技讯7月26日消息,每年的6到9月,是苹果的开发者们颇为忙碌的一段时间,在新的操作系统正式上线之前,他们要思考如何将WWDC上的新技术加入到自己的app中优化用户体验,并把它们尽力付诸实践。与往年一样,凰家评测也在这个时间节点跟目前苹果生态里的手游开发者们聊了聊他们对于技术、理念以及目前苹果生态开发的内容。或许在未来几年内,大众对于“在Mac上玩游戏”这件事儿的刻板印象,会随着一代又一代苹果芯片的更新以及一批批Mac游戏的上线发生转变。

  • 锚定轻休闲品类游戏运营 vivo游戏开发者沙龙深圳场顺利举办

    继2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场于上月底在深圳圆满落幕后,7月6日,2023vivo游戏开发者沙龙的第二场:轻休闲专场也在深圳湾生态科技园发布中心成功举办。本场沙龙聚焦轻度休闲游戏品类,vivo游戏相关负责人、游戏发行方在沙龙上先后进行了经验分享,众多行业相关人士也来到沙龙会场,积极就相关话题交流讨论。vivo游戏平台也将持续积极应对市场变化,不断创新和优化服务,与游戏开发者紧密交流,实现互利共赢。

  • 高效对等、开放共赢,vivo游戏开发者沙龙中重度专场圆满落幕

    6月29日,2023vivo游戏开发者沙龙·中重度专场在上海漕河径会议中心T.HOUSE时尚空间成功举办,此沙龙为vivo游戏平台为积极应对市场变化、不断创新和优化服务打造的与游戏开发者进行思维碰撞的盛宴,吸引了众多行业相关人士报名参会。用户思维:重度游戏品类趋势与运营策略在2023vivo游戏开发者沙龙中重度专场上,vivo游戏商务高级总监张彩云首先为沙龙启动致辞。2023游戏开发者沙龙的轻休闲专场将于7月6日在深圳湾生态科技园发布中心举办,各位同好们可通过关注vivo开发者公众号报名参加,vivo期待与广大游戏开发者及相关专业人士的进一步交流合作,我们深圳再聚首!

  • 索尼现款PS5机能不给力!升级版PS5 Pro来了:游戏开发者狂喜

    PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备...不少开发者已经收到了索尼寄送的PS5 Pro”开发机...外界普遍认为,PS5 Pro可供升级的点不少,比如更强大和先进RDNA3 GPU单元、机身2TB硬盘、进一步改良的散热等...

    PS5
  • 游戏开发者纷纷自曝“黑历史”力挺因早期画面泄露而被横加指责的R星

    在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......

  • 苹果游戏开发者:工具强大才能更好助力游戏创作

    这也就给原神以及英雄联盟手游这种重操作的游戏带来更加顺滑的游戏体验...但其实早在iPhone及iPad问世时,苹果就已经开始引领移动端的游戏,随着自研技术的不断发展、硬件性能的不断增强,苹果在移动游戏的领域也在召集着越来越多有创意的开发者们在苹果优秀的软件生态中创作游戏,实现梦想与财富的丰收...同时苹果也在根据开发者们的不断反馈,优化自己的开发工具,帮助开发者更好地创作,实现苹果、开发者与玩家的共赢......

  • 来自GDC现场的澎湃热浪 | 2022是游戏开发者的黄金时代

    通过解读来自23万名开发人员所制作和运营的超过75万个应用程序数据,《Unity2022游戏行业趋势报告》向业界揭示了由数据推演的游戏行业实时写真:过去一年中,在Unity平台上制作的游戏数量同比增幅高达93%;而跨平台发布的游戏数量相比五年前,增量超过100%;玩家层面,游戏在线时长超过以往任何时期,玩家群体对内容的需求也更为强烈......

  • 乌克兰个人游戏开发者吐槽Valve延迟支付Steam营收款项

    按照当前政策,乌克兰和俄罗斯的许多游戏开发商,需要等到 4 月的某个时候(甚至更晚),才能收到 3 月结算的 Steam 营收款项。Valve 官方说法是,在俄乌冲突于上月爆发后,其暂时无法将资金汇入上述任一地区的银行账户。这意味着俄乌地区的 Steam 游戏开发商们,不得不等待新规则的落地、要么临时借助外国银行账户来接收汇款。在 Steam 平台上发布了多款游戏的乌克兰开发者 Stas Shostak,于 Twitter 上分享了两周前收到的电子邮件。Valve 在信中写道:受当前环境影响,该公司暂时无法向俄罗斯、白罗斯、以及乌克兰地区的银行打款。在此?

  • Cocos 释出全新3D渲染项目,助力游戏开发者打造更真实场景

    还有上百个调试选项可供开发者调整使用,几乎可以动态控制大多数渲染细节,并能在调整后直观地看到渲染结果...游戏层面,一方面通过“赛博朋克”和“Lake”展现中重度游戏的制作实力,另一方面Cocos 也不忘持续优化轻度用户的游戏体验...作为全球首家全面支持鸿蒙系统的游戏引擎,Cocos Creator 早在3.2版本就已上线支持HarmonyOS的多设备协同能力,并在V3.3、V3.4中保持高速迭代优化,助力开发者能一站式创建基于鸿蒙系统的不同应用,并支持一键打包发布到平台......

  • 环信IM Unity SDK 3.0正式发布,游戏开发者福音

    2021 年第二季度,环信IM Unity SDK进行了重构改版,环信IM Unity SDK 2. 0 正式发布,主要改进包括如下:1、迭代更新,更加实用的API接口...环信Unity SDK3.0 在2. 0 基础上增加了Windows平台支持,对齐环信原生SDK Api,提供了Unity全平台的支持,让游戏开发者可以方便的在Windows或是Mac下进行游戏调试......

  • 去中心化游戏资产交易平台PlanckX:为游戏开发者打造更自由链接的区块链版Steam

    通过提供游戏数字资产一键发布、跨链技术交互支持、高性能的SDK集成方案,让游戏ip资产化的步骤更简单,将虚拟资产融入游戏玩法,让游戏拥有自主的经济体系或者玩法逻辑整体上链,并使用Layer2 技术保障高效率和低成本,确保游戏中的NFT的价值更有支撑,保障开发者收益和资产安全......

  • PS5内置SSD太快了!游戏开发者表示不得不故意限速

    据媒体Engadget报道,有游戏开发者表示,由于PS5的内置SSD太快了,它们不不得不限制了其速度,来保证用户的体验...《地平线:西之绝境》的游戏总监Mathijs de Jonge与技术总监Michiel van der Leeuw在接受采访时提到了这一问题...这导致了玩家没有时间来阅读游戏提示等内容...据了解玩家非常依赖这些提示,所以它们不仅对于SSD进行了限速,还添加了一个按键才会退出画面的机制,如此以来就避免了因加载过快而跳过内容...

  • “Five by Five”,第五届TGDC腾讯游戏开发者大会开启预约

    img3<br/> 在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论,帮助从业者打开思路,延续内容生命力。<br/> <br/> 腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏,分享不同时?

  • 以引擎为工具,Cocos 助力游戏开发者开垦 IoT 蓝海

    近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC2021 北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。自 2010 年以 Cocos2d-x 进入移动游戏开发领域始, 10 余年间 Cocos 引擎已经成长为覆盖游戏、教育、电商、数字孪生种种场景的全能通用型引擎,并在全球拥有 150 万的注册开发者, 30 万的月活跃开发者,遍布全球超过 203 个国家和地区,覆盖超过 16 亿玩家设备。被 Unity 写入招股书列为竞争对手,与 Unreal,U

  • 游戏开发者的通关之旅,华为AGC for Games带来了什么?

    曾几何时,我们认为移动应用开发主要拼的是时机和创意,只要在合适的赛道上完成流量聚拢就成功了大半。但如今,以手游开发为代表的移动应用,已经越来越少有狂飙突进的机会,而是需要精细打磨每一步,用立项、研发、分发、运营的流畅衔接来提升综合实力。 之前,华为面向游戏开发者发布了包含“立项、研发、分发、运营”全生命周期服务的AGC for Games方案。在我看来,AGC for Games的特殊之处在于它将原本分散在多个体系,或者空?

  • 华为发布AGC for Games解决方案,全生命周期赋能游戏开发者做“好”游戏

    【 7 月 31 日,上海】今日,华为游戏行业沙龙·AGC for Games专场在上海举行,以“跃见未来”为主题,围绕赋能游戏创新、助力精品游戏开发、加速游戏商业成功等话题,与移动游戏研发、运营和产品的众多嘉宾共同探讨。会上,华为正式发布了AGC for Games解决方案,在游戏立项、研发、分发、运营全生命周期为开发者提供服务,帮助开发者做“好”游戏,共建HMS华为移动服务游戏生态。华为消费者云服务副总裁、华为消费者云服务应用市

  • 一个专为游戏开发者推出的技术服务,让玩家也能感觉到“时代变了”

    制作、运营一款游戏到底有多难?这个问题放二三十年前,会有无数历史回答你:确实难。一方面开发者能参考的作品不多,开发新作几乎是从0到1的过程。另一方面,很多游戏的系统程序、后续运维,没有技术提供便利,经常把开发者的身体掏空。反观现在,说难也不难:顶尖大作烧钱如喝水,尖端技术、资源和人力投入基本都在拉满。另外一边,如今有些诸如rpgmaker之类的亲民工具,让很多“不那么专业”的开发团队,甚至独立开发者能做出五

  • 暑期黄金档!Sigmob面向广大广告主、游戏开发者推出暑期扶持政策

    随着暑期营销黄金节点的到来,暑期广告流量持续上涨,是广告主加大产品投放的绝佳时期;同时,游戏流量预计增长50%以上,也是游戏开发者提高变现收益的好时机!纵观大盘流量与收入,把握黄金营销节点由 2020 年暑期行业流量趋势整体呈现【稳重增高】趋势,尤其 7 月为暑期营销巅峰月,整体暑期黄金档可分为:预热期、高峰期、收尾期。预热期:此阶段为 7 月初至 7 月中旬,随着暑期档的开始,新产品持续上线发行,带动整体流量走高,是