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随着AI、互联网等技术的发展和应用,智能化的教育游戏越来越多的进入大众视野。《义务教育小学科学课程标准》中明确“科学游戏是科学学习的有效方式之一”,关于优质教育资源的征集文件中亦把教育游戏列为优质教育资源。上述报告建议,主管部门应给予教育游戏更多的政策空间,出台教育游戏的相关政策以及行动计划,从教师培训、应用研究方面积极鼓励教育游戏的发展;各类从事教育游戏研发的企业能够回归教育本质,围绕教师的教和学生的学设计游戏的功能;加强对教育游戏设计理论的研究,以及加强教育游戏在教学中的应用研究,保障开发与应用的科学性;能够制定行业标准和质量标准,为教育游戏的开发提供行动规范。
随着大数据、人工智能、5G等先进技术的广泛应用及游戏行业的兴盛发展,教育游戏的发展也在呈现指数变化,数量持续增加、市场规模不断扩大。据市场研究平台Markets and Markets报告指出,全球教育游戏市场规模 2019 年为4. 5 亿美元, 2023 年将达到 18 亿美元。教育游戏的发展,不仅需要业界的积极探索与学界的系统研究,更需要“产学研”三方面的积极互动与相互配合。
数字化时代,游戏逐渐演变为最重要的信息交流和传递媒介之一,尤其是游戏潜在的教育功能通过政府、组织、高校、企业等的参与探究,价值进一步凸显。时代背景下,游戏如何更好的助力教育,成为社会各界迫切探索的议题。顺应这种趋势,将游戏化学习转变成学习者主动学习、自主学习的内驱力,让学习变得更加立体、生动、有趣。
备注:本文数据来自站长之家移动传媒平台,文章涉及的数据依托平台大数据计算所得,非百度官方数据,仅供参考。同韬教育游戏是当前百家号中的普通号,目前账号百家号权重为2,综合排名位列600525名,游戏分类排名位列22010名,领先了46.0%的百家号。 同韬教育游戏百家号概况 同韬教育游戏的简介为爱游戏 爱学习 不羁放纵,是一家主旨明确、领域专注的自媒体作者,截止目前为止他们已经在百家号上发布了超过148篇的游戏内容,最近该
2019年 10 月10日,由中国残疾人联合会主办的2019中国国际福祉博览会暨中国国际康复博览会在北京国家会议中心隆重举行,来自全球 16 个国家和地区的 300 余家企业在此展示康复、辅助器具各领域最前沿的产品、技术和解决方案。国术科技(北京)有限公司携赛未来商用教育游戏机器人参加本次盛会。精致的画面、丰富的游戏、流畅灵敏的互动体验让赛未来吸引了众多特殊教育人士的关注。联手全球顶尖交互投影技术公司为特殊儿童打造智能游?
由Codon, Inc. 研发的《微观宇宙世界》(Micro Cosmic Worlds)这款VR游戏,让大家再一次走进微观的世界!
【本文由83830原创发布,转载请注明出处】小时候你们玩过搭积木游戏吗?我们会运用身边拥有的资源,来搭建属于自己快乐的家园。由育橙网络研发的《玩积木》让人梦回童年,有VR设备的玩家,可以给家里的小孩玩这款游戏。《玩积木》纯粹是一款休闲教育类VR游戏,玩家可以在场景中随心所欲搭积木,建造出心中的城堡。还不赶紧的来试一试吧。游戏早在今年的4月底发布,今日(5月2日),《玩积木》迎来更新!内容如下:在虚拟场景中用手柄?
今年1月,网龙旗下在线子公司贝斯特教育获得5250万美元的A股股权融资,由此拉开了网龙大举进入教育领域的序幕。令人想不到的是,资金充足的网龙并没有“强势”收购教育机构,而是选择了投资教育研发。今天下午,网龙华渔教育科技有限公司和北京师范大学联合成立了“北京师范大学智慧学习研究院”。
寓教于乐,教育领域的游戏化有着无限的可能。上世纪80年代,儿童软件产生以来,教育游戏化的趋势就越来越明显。近日,在线教育服务商Knewton发布了报告《The Gamification of Education》,来随多知网一起,来看看教育游戏在美国K12领域的进化史吧。
VC看重儿童游戏 日前,“QQ宠物之父”汪海兵向外界宣布,其创办的淘米网络公司已经获得了启明创投500万美元的投资,同时,他所领导研发的《摩尔庄园》也因为被写入小学教材而受到了更多的瞩目。 汪海兵认为,中国拥有接近两亿的儿童用户,这些用户中很多都是具备
Heeyo主要目的并不只是为了给孤独的孩子提供一个AI朋友是帮助孩子们学习他们感兴趣的内容。Heeyo也希望激发孩子们对某些事物的兴趣,因此该平台利用孩子最喜欢的角色来培养这种兴趣,或者以一种更轻松、不那么正式的教学方式向他们传授知识。相信随着社会、政策、投资者态度和支持网络的变化,性创业者通过不断创新和努力,正在打破传统的性别障碍,获得更多的融�
X博主@eviljer分享了CozeBots数据分析与可视化图表,清晰的展示CozeBots具体使用情况。根据Leo兄提供的数据汇总统计,该分析报告对10个类目合计约10,000条数据进行了深入的数据分析与可视化展示。学习教育类目则明显未被充分开发,有待进一步挖掘和发展。
4月8日,在浙江杭州,发生了一起令人震惊的事件。张先生的8岁儿子在短短10分钟内,通过游戏充值了超过六千元的金额。也提醒广大家长要更加关注孩子的网络行为,确保他们的健康成长。
历经近50万场比赛的对决之后,国内首个教育游戏赛事——第三届iEnglish全国ETP大赛复赛阶段的比赛于10月29日完美收官。以“玩转英语,用iEnglish”为主题的该项活动自2020年推出以来,已累积有60万人次报名参与,获得全国34个省市自治区英语学习者的参与和喜爱。”有行业分析人士指出,具有竞技性质的教育游戏,在游戏的过程中,不断把知识点不知不觉传递给玩家掌握、领会,实现教育目标;教育竞技本身也是一种艺术载体,是可以融合美术、音乐、剧情甚至硬件设备的艺术形式;同时,教育竞技还可以成为构建圈子、结交朋友、形成社群的桥梁,是当前,受青少年儿童喜爱的一种学习形式。
7月29日,2023中国首届国际AI游戏产业大会在上海图书馆东馆举行。AI游戏教育与产业联盟专委会正式成立。对于此次政策发布,浦东新区区委宣传部副部长、区文体旅游局副局长吴俊表示,未来,浦东还将瞄准三个相关产业发展方向:一是AI游戏,二是游戏“出海”,三是游戏的“数字药物”研发。
微软Minecraft游戏终于在最新更新中推出了《我的世界:教育版》移动版...该更新还包括优化移动版《我的世界:教育版》,包括调整游戏界面和为移动用户添加显示选项...
近日,教育部、中宣部、中央网信办、工信部、公安部、市场监管总局等部门联合印发《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》,部署各地做好预防中小学生沉迷网络游戏管理工作。
企查查APP显示,鱿鱼游戏商标已被申请注册,申请日期为9月27日,商标国际分类涉教育娱乐。
7月1日,字节跳动被曝已将音乐升级为P1优先级业务,与游戏、教育业务平级。字节跳动产品与战略副总裁、原TikTok负责人朱骏(Alex)已在近期接手该业务,主导字节跳动海外音乐产品Resso。在其接手后,音乐业务将朝着内容社区的方向发展。
内卷无处不在,“打工人”也无法幸免。据知名媒体调研结果显示,超过96%的职场人不同程度上感受到职场内卷,超过一半的受访者表示:工作重复无意义、收入与付出不成正比、加班严重是职场内卷中最常见的现象。疫情的发生无疑加剧了职场内卷,但在职场人渴望挣脱内卷消耗以及更多关注职业发展的可持续性的过程中,投资于自己的学习热情也大幅提升,与之相应的是在线职业教育市场的持续增长,巨头纷纷加入职业教育赛道。技术快速发展?
今日,教育部发布了《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》称,为保证中小学生享有充足睡眠时间,各教育厅应加强科学睡眠宣传教育,通过体育与健康课程、心理健康教育、班团队活动、科普讲座以及家长学校、家长会等多种途径,大力普及科学睡眠知识。
在线教育鏖战至今,战况逐渐胶着。双师模式聚集了越来越多的头部机构,学而思网校、猿辅导、跟谁学、作业帮、新东方在线都虎视眈眈。双师让少数名师资源能够突破空间的限制,触达更多的学生,辅导老师又能保持和学生的深度沟通,强化体验,不论大班还是小班,都是在提高名师的生产力。1 对 1 的模式也逐渐成熟。强互动、高效率的授课形式,在教学体验和口碑上更有保障,头部机构在改善运营和提升效率后,正走向盈利的良性循环。猿?
2月20日消息,App Annie发布的最新报告显示,在 2020 年 2 月的前两周,中国大陆iOS市场的平均每周应用总下载量比 2019 年全年的周平均值增加了40%。在 2020 年 2 月,游戏类应用下载次数最多,随后是教育,工具,娱乐和照片与视频类别。 就增长而言,教育和商业类别的周下载量增长最快,约为 2019 年每周平均量的两倍。
备注:本文数据来自站长之家移动传媒平台,文章涉及的数据依托平台大数据计算所得,非百度官方数据,仅供参考。狐狸游戏电竞是当前百家号中的普通号,目前账号百家号权重为1,综合排名位列1023712名,教育分类排名位列28720名,领先了8.0%的百家号。 狐狸游戏电竞百家号概况 狐狸游戏电竞的简介为面向个人的金融专家意见,是一家主旨明确、领域专注的自媒体作者,截止目前为止他们已经在百家号上发布了超过0篇的游戏内容,最近该作
导语: 2018 年中央农村工作领导小组办公室发布了《国家乡村振兴战略规划(2018- 2022 年)》,将优先发展农村教育事业的作为工作目标之一,并提出“大力发展面向农村的职业教育”、“发展互联网+教育”等意见,得到了社会各界的积极响应。 近日,完美世界游戏联合 “途梦互联网生涯教育平台”公益项目(以下简称途梦教育)开展“完美梦享家”活动,通过知识科普与有奖互动的创意形式,以实际行动引导青少年树立对游戏行业的正确认
在昨日的教育部新闻发布会上,教育部科学技术司司长雷朝滋表示,为引导规范教育移动互联网应用有序健康发展,教育部、中央网信办、工业和信息化部、公安部、民政部、市场监管总局、国家新闻出版署、全国“扫黄打非”办公室等八部门联合印发了《关于引导规范教育移动互联网应用有序健康发展的意见》。
8月28日腾讯与央视合作,推出首个金融教育微信小游戏《钱袋子保卫战》,玩家可在微信顶部搜索栏、微信搜一搜等搜索“钱袋子保卫战”进入游戏。《钱袋子保卫战》采用经典的塔防模式,传达“守护钱袋子”这一核心理念。玩家可在游戏中建设不同类型的炮塔,与假币、洗钱、非法金融广告、套路贷、非法集资等“怪物”展开激战,阻止它们伤害自己的钱袋子。
一个3. 7 亿玩家,女性游戏玩家是其重要组成部分的二次元游戏产业,男性从业者竟然高达72.6%!一个 190 亿市场,增速明显高于整体游戏市场,45%从业者月薪竟然不足万元……
5 月 29 日,腾讯游戏正式宣布与全球最大的数字创作工具Roblox达成战略合作,以数字创作工具为载体,共同推动中国青少年教育事业的发展。两方将在深圳成立合资公司,面向中国广大青少年玩家、家长和教师群体,以创新教育为重点,多元游戏为辅,最终将Roblox打造为“教育+创作”的首选。关于此次战略合作,腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“我们非常高兴能够达成与Roblox的合作。我们相信,科技能够激发创造力和想象力,以帮助到中?
近日,港股上市公司网龙(777.HK)发布了截至 2018 年 12 月 31 日的全年财报, 2018 年网龙收益达人民币(单位下同)50. 38 亿元,同比增长30.2%;经营溢利超预期达5. 26 亿元。