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云南保山双虹桥边一家经营十余年的咖啡馆,因独特的“火烧咖啡”技艺走红网络。53岁的店主李先生独创“火烧萃取法”:先用猛火煮沸水,加入现磨咖啡粉熬煮搅拌,再大火烧至通红后熄火,让水分缓慢渗透深度萃取,最后迅速降温分离咖啡液。整个过程行云流水,被赞为“松驰感拉满的魔幻操作”。从咖啡豆种植到使用高黎贡山泉水冲泡,每个环节他都亲力亲为,实现“从种子到杯子”的全流程把控。这份对品质的极致追求,让每杯咖啡充满匠心与诚意。
近日,外卖平台常见的小碗蒸蛋被曝可能源自预制菜,引发广泛关注。专家指出,这种看似简单的菜品实际可能使用保质期长达一年的预浓缩鸡蛋液制作,400克即可蒸出8碗,效率极高。预制菜在外卖行业使用已非秘密,炒饭、炒鸡蛋等常见菜品也可能采用类似方式。消费者担忧其营养口感及食品安全隐患,专家呼吁餐厅应透明告知食材来源和制作方式,保障消费者知情权。此事再次敲响外卖行业食品安全警钟。
本文介绍了AI日报栏目,聚焦AI领域最新动态。快手推出Kwali视频助手,简化视频制作流程;字节跳动发布USO模型,解决图像生成中风格与主题的矛盾;微软推出Copilot Audio音频模式,提供个性化语音交互;Stability AI升级Stable Audio 2.5,支持高质量音频生成;阿联酋推出开源大模型K2 Think,拥有320亿参数;微信上线智能回复功能,提升公众号运营效率;OpenAI推出ChatGPT开发者模式,支持AI控制外部工具;字节跳动Seed团队发布AgentGym-RL框架,提升语言模型决策能力;月之暗面开源Checkpoint Engine中间件,优化LLM推理效率;B站开源IndexTTS-2.0文本转语音系统,支持情感与时长控制;Replit推出Agent 3编程助手,自主性提升10倍。
信贷消费领域频现“维权”“协商”骗局,不法分子利用用户逾期焦虑心理,以“代理投诉”为名收取高额费用,实则设下陷阱。案例显示,用户不仅遭受经济损失,还可能面临征信受损和信息泄露风险。正规金融机构已建立完善债务协商机制,建议用户直接通过官方渠道坦诚沟通,提供困难证明,切勿轻信第三方付费服务,避免陷入更深骗局。
这届网友最近吃得有点太好了,还能看到国家队亲自下场做团播。 8月11日晚,吉林省歌舞团在抖音进行了一场别开生面的团播表演——长春网红“王铁柱(雪饼猴🐒)”和“紫霞仙子”一起翩跹起舞,背景音乐是乐器达人“竹笛🎋愉悦”的美妙笛声,不少网友第一次在直播间看到这种“浓缩版”的舞剧演出。 新榜旗下抖音数据工具新抖显示,这场团播最高同时在线人数破�
近日,一位来自天津的 10 岁男孩凭借其亲手制作的自动扫地机在网络上迅速走红。据相关视频显示,这位充满创意的小男孩因不愿扫地,竟萌生出自己动手制作一台自动扫地机的想法,并且仅用两小时就大功告成。不仅如此,他还有着诸多奇思妙想,想放松时便设计出一台自动捶背机,想要科学养植物时又造出了自动浇水机。 据孩子家长透露,小男孩平时
2025年7月30日,北京电子工业出版社与CDA数据科学研究院联合举办《CDA数字化人才认证教材(第4版)》新书发布会暨融合出版战略合作签约仪式。该教材历经十年迭代,从基础理论框架发展为融合AI技术、行业痛点的实战型教材,累计重印25次,成为行业标杆。新版教材强化了数据采集、AI模型解释性等前沿技能,并引入金融、医疗等多行业真实案例。电子工业出版社副经理宋飙强调,教材响应国家数字化战略,致力于培养"懂行业又懂数字化"的复合型人才。双方签署战略协议,将共同探索"产教融合"新模式,打造从学习到就业的完整能力成长方案。
YY直播旗下短剧厂牌麦芬推出首部AIGC真人短剧《权谋之帝王心术》,取材于平台主播真实故事,联合百度AIGC技术实现剧本创作与视觉制作的智能化。该剧制作成本较传统模式降低58%,周期缩短53%,通过多平台分发扩大传播范围。作为"生态短剧"创新尝试,既展现YY在内容领域的深耕,也验证了AIGC技术在影视制作中的降本增效能力,为行业探索"真实生态+智能技术"的内容生产新模式提供了实践样本。
《流放之路》系列由新西兰Grinding Gear Games研发,新作《流放之路2》上线首周同时在线峰值突破57万,随后斩获Steam畅销榜八连冠,并获得2024年度新品铂金级、最热玩铂金级和最畅销黄金级游戏奖项。制作人乔纳森·罗杰斯近期开启中国行,与玩家、开发者及高校学生深入交流,分享游戏创新、人才培养与文化传播的见解,并带来国服《流放之路:降临》的最新消息。针对玩家反馈的职业平衡、经济系统等问题,团队承诺将在0.3.0版本优化,强调随机机制对ARPG体验的核心价值。国服将登陆WeGame平台,配备AI助手解决新手难题,并保证与国际服同步更新,提供简体中文环境及特色内容。罗杰斯表示将持续倾听玩家意见,打造兼具国际品质与本土温情的游戏体验。
腾讯的二方工作室腾讯凯博研发的SLG新品《龙石战争》明天(6月26日)就要上线了。从立项到现在,这款游戏已经走过了四年的研发路。 制作人阿庆(梁荣庆)告诉游戏新知,项目组先花了整整一年时间去做可行性验证,然后在接下来的研发全程中都在持续地解决技术难题、平衡性能和视觉表现。不过难得的是,这四年间项目的思路比较顺畅,没有过一次方向大改。 他认为�