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近日,韩国金学龙议员表示,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业腾讯
近日,韩国金学龙议员表示,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。 2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业...
韩国最大游戏开发商Nexon宣布与腾讯云达成合作,基于腾讯云的实时音视频技术,共同搭建元宇宙平台Nexontown。Nexontown设有开放式大厅、露营地、教室与会议室,用户可使用Nexon网游中的道具和角色在Nexontown元宇宙内进行互动。元宇宙基本特征包括,沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验,虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动等。
韩国游戏巨头 Nexon 控股公司 NXC 周二发表声明称,对于创始人金正宙(Jung-ju Jay Kim)在 2 月底的离世深感悲痛和表示哀悼...作为全球最大的游戏公司之一,Nexon 于 2005 年将其总部从韩国首尔迁至日本东京,并于 2011 年在东京证券交易所上市,于当年 IPO 筹集超 10 亿美元资金...需要补充的是,福布斯作为韩国第三大富豪的金正宙(截至 2021 年 5 月),曾于 2018 年承诺捐赠 9300 万美元以回报社会(面向初创企业和儿童医院)......
波场官方宣布与韩国手游开发公司SkyPeople于 4 月 2 日签署了谅解备忘录。双方同意合作开展游戏发行业务,首部作品为DragonCastle。
3月2日消息,据《韩国经济日报》报道,韩国游戏公司Nexon吸引了5家竞购者,其中包括腾讯和韩国最大聊天服务运营商Kakao。
在最近更新的韩国PC bang排名中,英雄联盟以3%的优势超过守望先锋重回榜首。
8月11日消息,随着《口袋妖怪GO》在全球范围内不断升温,有些国家开始犯起了“红眼病”。近日,有韩国媒体报道称《口袋妖怪GO》玩法并非Niantic首创,而是借鉴了韩国此前推出的一款AR游戏《抓捕奥尔》。这也是继“孔子”、“端午节”是韩国的后,又一个元素归属韩国。
在韩国,有很多游戏公司比如网络游戏的老牌公司 4N (Nexon, Netmarble, Ncsoft,NHN)……
近日,韩国又表演起“什么都是他们的”的闹剧来了。韩国媒体insight报道称《精灵宝可梦GO》这种通过手机应用捕捉精灵的玩法并非Niantic与任天堂首创,而是在一定程度上借鉴了当年韩国推出的一款AR游戏《抓捕奥尔》。这究竟是怎么一回事呢?原来早在2011年的时候,韩国KT公司就曾发行过一款名为《抓捕奥尔》(音译)的AR游戏。这款《抓捕奥尔》的游戏和如今大火的《精灵宝可梦GO》在游戏玩法上十分相似,都是到特定区域内去捕捉?
不愧是韩国游戏!《黑色沙漠》捏脸堪比美容,黑色,沙漠,游戏,韩国,黑色沙漠
来自韩国的《黑色沙漠》就像韩国发达的美容业一样,玩家可以在游戏中对角色模型进行细致入微的塑造和修改,最终创作出令人印象深刻的虚拟形象……
腾讯今日发布公告称,斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份。此外公告称,CJ Games还将收购韩国游戏门户网站Netmarble。
韩国《中央日报》报道称,网络游戏开发商Nexon和Ncsoft已经与美国游戏开发商Valve商谈收购事宜,两家韩国游戏公司计划以8.93亿美元收购Valve。《中央日报》称,三方于9月26日在夏威夷就合并事宜进行了磋商。Valve是全球知名的游戏发行商,旗下拥有《传送门2》、《生存之旅》等著名作品,该公司同时还拥有知名游戏平台Steam,平台用户量已达数千万。
Flash的使用是大多数人对韩国网站的第一印象,很绚丽很耀眼,有时候会把焦点停留在flash上,而忽略了网站上的信息,可爱的小动物,聪明的刻画,精彩的创意等等,为了保证这样的视觉吸引力,往往不惜牺牲网页设计的标准……
近日,韩国权威游戏媒体GameMeca记者前往暴雪总部,举行了《星际争霸2》首个资料片“虫群之心”的体验采访,并发布了采访过程中的所见所闻。首先,暴雪总部的环境不像游戏开发公司,更像是美丽的大学校园,而暴雪总部的员工们也喜欢称其为校园。
韩国游戏产业协会与韩国网络企业协会近日签订协约,希望根绝妨碍游戏秩序的不法外挂与自动练功业者的在线销售与宣传广告,以建立健全的网络文化......
根据协议盛大将投资NCsoft的中国子公司NCsoft China,成为NCSoft China的战略投资者。
12月13日至12月15日,以“传承文化薪火,铸就精品力作”为主题的2023年度中国游戏产业年会在广州举行,游戏产业上下游相关人士齐聚,共同探讨游戏产业发展趋势。12月15日,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊在主论坛上发表了《聚力游戏伙伴共建鸿蒙生态》的主题演讲,从操作系统、游戏体验、产业赋能三个方面阐述了鸿蒙全链路赋能游戏产业发展。鸿蒙千帆起,游戏正当时!随着HarmonyOS系统的不断成熟和发展,华为持续发挥领先的技术优势和鸿蒙生态全场景价值,推动更多自研游戏技术、移动应用技术等关键技术突破,完善游戏产业生态链,赋能“游戏”公益、教育和体育等不同领域的创新与融合,为游戏产业发展注入原生活力,也将携手更多开发者与合作伙伴,共建共享更美好的鸿蒙世界。
7月28日,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会于上海新国际博览中心开幕。作为目前全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,本届ChinaJoy以“相伴二十载,越来悦精彩”为主题,为广大游戏玩家和电竞爱好者呈现了一场以领先创新科技赋能数字娱乐的精彩盛宴。三星将继续在电竞装备产品线研发、游戏生态产业链合作上持续精进,为构建全民高质量娱乐生活带来更多、更好的创新实践。
据伽马数据于昨日发布的《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》:2022年,中国自主研发网络游戏市场实际销售收入为2223.77亿元,同比下降13.07%。这源于2022年相对缺少能拉动游戏市场增长的爆款新品。在那个如《西部世界》一般的幻想式世界到来之前,一个再次实现“热浪翻涌”的游戏行业或许将更早到来。
从AI诞生的那一刻起,每年都会有大量的统计和预测,分析未来会有哪些岗位被人工智能所取代。从流水线工人到电话客服,从文稿校对到财务会计,在AI刚出现的那些年里,人类的岗位焦虑还停留在这些基础又琐碎的工种上,那时大家心里似乎还有一条底线——只要从事创造类的工作,自己就不会被机器取代。IFUN GAMES董事长建议:当AI的趋势如同浪潮,不断向前,与其抵抗浪潮,不如拥抱时代,找到新的立身之本。
为深入贯彻落实党的二十大提出的“推进文化自信自强,铸就社会主义文化新辉煌”重要战略部署,弘扬游戏行业正能量,促进游戏产业高质量发展,2023年2月15至16日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办,广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会支持举办的2022广东游戏产业年会在广州黄埔隆重召开!本届大会以“守正创新?赋能发展”�
“游戏作为实现科技强国的重要助力,价值愈加凸显。”2月13日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院、NVIDIA 英伟达、毕马威中国等共同承办的“2022中国游戏产业年会科技共振论坛”在广州举行。游戏引擎技术正在成为连接数字世界和真实世界的一个桥梁。
2 月 12 日,由国家新闻出版署主管,中共广东省委宣传部、中共广州市委宣传部支持,中国音像与数字出版协会、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办的“ 2022 年度中国游戏产业年会”在广州正式召开。在本次大会的“游戏责任论坛”上,中国音像与数字出版协会第 一副理事长、游戏工委主任委员张毅君、人民网党委委员、董事、副总裁潘健、众多行业专家和从业者齐聚一堂,围绕如何丰富产品内涵、传承文化、履行社会责任等话题展开分享。腾讯互娱光子S工作室总经理、《和平精英》项目负责人高丽娜出席论坛并发表“《和平精英》超 级数?
2022 年 11 月 17 日下午,由中国文化娱乐行业协会主办的中国游戏行业年会暨游戏行业金手指奖颁奖盛典在成都举行。多位业界专家、企业高管对游戏行业未来发展的方向进行了探讨和预测, 2022 年金手指奖获奖名单也一并公布。小米游戏与咪咕、金山云、蔚领时代联合发起“立方米计划”,基于云技术的游戏分发计划,依托小米生态,在电视、手机及AIoT方面提供用户流量服务,着力于硬件以及云计算领域的研究和发展并进行相关专利和技术的布局。
声明:本文来自微信公众号“锌刻度”,作者:流星,编辑:陈邓新,授权站长之家转载发布。游戏进入存量竞争时代就像大家已经熟知的那样,“双十一”在成为电商平台发展史上最成功的促销活动之一前有另外一重身份——那就是网造节日“光棍节”。放弃跟热门题材死磕,找到差异化的竞争优势、发掘更多细分领域垂直题材,才是摆在更多游戏公司面前的出路。
通过设置重磅奖项,快手游戏树立平台主播及公会的荣誉感,激励后者不断输出优质内容;主播带领粉丝体验游戏,不仅增加了粉丝对游戏的认知,更可以发挥粉丝效应、凝聚喜爱度;作为收官的“快手游戏·星光大赏”线下盛典,则有效链接游戏行业上下游,助力中国游戏产业高质量发展...通过合作者取得的成绩,可以看到快手游戏在激发游戏生态展现的巨大潜力:依托短视频+直播双引擎驱动,快手游戏不断扩大生态版图,不仅成为主播和玩家的聚集地,还成为游戏厂商争抢的内容带量渠道......
再拿游戏行业来举例,上世纪 90 年代是全球电子游戏产业发展的黄金年代,一大批经典电子游戏在当时出现,一大批今天在游戏业举足轻重的公司也是在当时取得蓬勃发展的...以知名开放世界游戏GTA5 为例,该游戏的开发成本达到2. 65 亿美元,发行仅 24 小时后就收入 8 亿美元,截至目前销售收入已超过 40 亿美元,其投资规模和回报速度都是众多游戏厂商无法想象也无力承担的...第三,从第三次科技革命的历史过程来看,数字内容产业,尤其是游戏产业,承担了把市场需求映射到算法和硬件的“漏斗”角色......
腾讯游戏联合腾讯标准推出的腾讯云游戏认证,从零起步搭建起了覆盖全游戏场景、全类别的硬件认证生态,联合硬件厂商为消费者提供了极致的云游戏体验...SONY、TCL、OPPO、海信、创维、长虹、康佳、小米等十余家电视机厂商获得了腾讯云游戏认证证书,为用户提供了比肩游戏主机的低延迟、高稳定、高画质的云游戏体验...腾讯云游戏认证将继续和行业伙伴合作,协同创新,在无线连接、编解码、端云协同和系统定制优化等方面深度合作,共同推动云游戏产业发展...