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全国政协委员、网易首席执行官丁磊在接受采访时表示,青少年之所以沉迷手机,很大的原因是家长太懒。因为家长不想陪孩子,才会把手机丢给孩子,来解放自己。孩子没人陪伴,就只能沉迷手机。
据中新网报道,昨日,全国政协委员、网易首席执行官丁磊在接受采访时,对于青少年沉迷手机的问题说出了自己的看法。丁磊表示,造成青少年沉迷手机的主要原因是因为家长懒,才会让孩子玩手机去解放自己。<br/>
中关村在线消息:360在中国电信终端库入库了新款手机360Q20Pro,产品定位为青少年防沉迷手机,零售价格2699元...在其他配置上,360Q20Pro搭载了联发科天玑700处理器,拥有4500mAh的电池,配备3.5mm耳机孔,并且搭载基于Android11的360OS,内存组合为8GB+256GB...既然主打青少年防沉迷手机,肯定会在系统方面有比较大的特色...
据外媒报道,根据皮尤研究中心最新发布的一份报告显示,当美国青少年离开手机时他们会感到焦虑,而与此同时他们也会担心自己的一天被这些屏幕占据太多时间。数据指出,在美国年龄在13岁至17岁的青少年,有54%的人担心他们花费太多的时间在手机上,52%的人已经采取措施减少手机的使用,57%的人则试图减少他们在社交媒体平台上的时间。
随着智能手机的普及,我们的生活变得更加便利。对于缺乏自制力的未成年人言,很多人沉迷于游戏世界中,这对他们的生活和学习产生了消极影响,有些人甚至出现了游戏误充值等问题,引起了社会各界的广泛担忧。父母在未成年人身心发展过程中扮演着不可替代的角色,为此,广东欢太科技有限公司呼吁父母和社会各界为维护未成年人的健康成长贡献自己的力量。
根据投资公司PiperSandler近期在美国青少年调查中所共享的数据,iPhone已成为青少年群体中最受欢迎的智能手机品牌。此次调查显示,持有iPhone的青少年比例达到了87%他们对于自己下一部手机的选择也多倾向于选择iPhone。这种偏好在2013年的调查数据中还并未体现出来,当时只有55%的青少年拥有iPhone拥有Android设备的青少年比例为24%。
网络游戏行业迅猛发展,网络支付技术日益便捷化,越来越多未成年沉迷于网络游戏,随之来的就是各种游戏误充值问题。为了减少此类问题,广东欢太科技有限公司从实名认证、游戏时长等多个方面对未成年人的游戏行为做出管控,并且对于未成年人产生的游戏误充值问题,也作出了相应的退款规定。广东欢太科技有限公司呼吁大家一起加入到未成年游戏保护过程中来,共同引导未成年人形成良好的游戏习惯。
今日,国家互联网信息办公室发布了关于《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》公开征求意见的通知。意见反馈截止日期为2023年9月2日。网信办表示,近年来,国家网信办指导网站平台持续推进青少年模式建设,扩大覆盖范围,优化功能设置,丰富适龄内容。模式自上线以来,普及率稳步提升,在帮助未成年人减少网络沉迷和不
凤凰网科技讯 4月14日消息,天眼查APP显示,近年来,短视频受到互联网用户青睐,青少年上网看短视频也愈发普遍。由于青少年自制力弱,自我控制的意识未完全形成,极易造成过度、超时观看,在一定程度上对青少年的身心发展会造成危害。为了更好地守护未成年人的成长,亟需在制度上,不断完善相关法律法规,强化网络平台责任;在技术上,应进一步向科技借力,推动责任落细落实。另外,在内容服务提供商层面,运用身份识别、大数据分析等,推动“防沉迷系统”“青少年模式”迭代升级。更重要在于,平台和创作者有责任瞄准未成年人需求,多发?
高达87%的受访青少年拥有iPhone;不仅如此,88%的受访青少年期望下一部手机是iPhone,iPhone毫无疑问成为最受美国青少年欢迎的智能手机,覆盖率无机能及”...市场调研机构Strategy Analytics公布了2022年第二季度美国前十最畅销智能手机,榜单显示,苹果iPhone 13、iPhone 13 Pro Max、iPhone 13 Pro包揽了前三位......
2022 年 1 月 5 日,中国,深圳 —— 360OS今日正式发布奇少年Q10 Pro 青少年手机,通过手机搭载奇少年独创防沉迷系统,专为青少年家庭设计,对产品、设计逻辑定义更高标准。奇少年Q10 Pro实现软硬一体,从系统级出发,设计一键式管控,全面杜绝漏洞,无惧青少年漏洞挑战,开创青少年手机新时代。360OS CEO周志鸿表示:“专为中国青少年打造,360OS奇少年将成为每一个中国青少年的第一部手机。青少年是国家的希望和未来,我们在面?
韩国青少年游戏防沉迷制度将于12月31日午夜正式结束,同时将于明日起正式开始全面推行《游戏时间选择制》,这也意味着在韩国已经实施了10年之久的“强制防沉迷制度”将正式终止。
5G智能时代,手机成为不可或缺的单品。无论成人或小孩,如今出行社交、学习工作都能享受到智能手机提供的便利服务。不仅如此,5G智能手机还能够提供更快更稳定的上网体验。即便科技产品更新换代迅速,5G智能技术也并未被广泛应用,特别是针对青少年的科技类产品,像是普遍的儿童手表、学生平板等很少有见到支持智能5G的存在。而现在,市面上迎来了5G智能学生手机的“春天”。学生手机品牌IPRO发布全球首款5G自律旗舰手机:IPRO学生
据韩国国际广播电台11月12日消息,韩国将从明年1月1日开始废除禁止青少年深夜玩网游的措施。这是韩国自2011年11月开始施行该措施后时隔10年予以废除。韩国会在11日举行的全体会议中通过包括上述内容的《青少年保护法》修正案,同时提高了父母和子女今后自主规定游戏时间相关制度的便利性,并由游戏文化财团统筹办理申请限制游戏时间的有关工作。2000年代初期,由于青少年沉迷网游成为社会问题,韩政府规定未满16周岁的青少年晚12时
2018年7月,抖音上线了青少年模式,该模式只出现由平台精选、适宜青少年观看的内容,无法观看直播或充值打赏,并在使用时间和时段上有所限制。今年5月,抖音宣布升级未成年人保护措施,14岁以下实名认证用户将在告知后直接进入青少年模式,且进入后无法退出。,相关用户每天只能使用40分钟,且晚上22:00至次日清晨6:00不能使用。
9月23日,近日,抖音宣布升级青少年防沉迷措施,14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,且无法自行退出。在该模式下,用户每天只能使用抖音不超过40分钟,且晚22点至次日早6点不能使用。
9月17日,抖音正式宣布升级青少年防沉迷措施,平台14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,另外,未来新注册的用户也将直接进入。<br/> <br/>
9月17日消息,今日,抖音正式宣布升级青少年防沉迷措施,平台14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,另外,未来新注册的用户也将直接进入。据介绍,在该模式下,用户每天只能使用40分钟,且晚上22点至次日早上6点无法使用。值得注意的是,抖音也成为国内各大视频平台中首家推出如此严格保护措施的平台,同类产品尚不具相同能力。据抖音方面透露,从内测到不断优化,目前平台上14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,未来
抖音宣布升级青少年防沉迷措施,14岁以下实名认证用户已全部进入青少年模式,且无法自行退出。在该模式下,用户每天只能使用不超40分钟,且晚22点至次日早6点不能使用。抖音也成为国内各大视频平台中首家推出如此严格保护措施的平台,其他同类产品尚不具备相同能力。
近日,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《关于加强网络文明建设的意见》要求加强网络文明建设。其中,《意见》指出,要加强网络空间行为规范。培育符合社会主义核心价值观的网络伦理和行为规则,鼓励各地区各部门结合文明创建工作制定出台符合自身特点的网络文明准则
近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。每日互动(股票代码:300766)即时推出青少年网络游戏防沉迷解决方案,帮助相关APP开发者构建更为完善的青少年保护系统,共同推动网络环境健康发展。网络游戏企业是防沉迷工作的主要参与方。《关于进一步严格管理 ?
8 月 30 日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统;网络游戏企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏
“网络游戏产业仍有提升潜力,行业呼唤更多‘有创意、有品位、有温度’的优秀作品。”在去年中国国际数码互动娱乐展览会主题论坛上,中宣部出版局副局长冯士新提及游戏行业监管时曾如是说。同时,部分青少年沉迷网络游戏、过度消费等问题,长期以来也一直引起社会各界广泛关注。国家持续聚焦网络游戏领域,在疫情的大背景下加强对游戏行业的监管,关注青少年沉迷网络游戏的问题。自 2016 年起,我国出台《关于移动游戏出版服务管理
据外媒报道,一项新研究发现,全球青少年的孤独感自十年前以来急剧上升,这可能跟智能手机的使用有关。Journal of Adolescence周二发布的一份报告显示,在37个国家中,有36个国家的青少年孤独感在2012年至2018年期间急剧上升,并且女孩的孤独感增长幅度更高。研究人员使用了国际学生评估项目(Programme for International Student Assessment)的数据,该项目对100多万名15至16岁的学生进行了调查。这项调查包括了对2000年、2003?
2021年1月,广东江门网警在工作中发现,有一批网站正在社交平台上大肆推广“代过游戏人脸识别、售卖过脸技术”的广告。警方发现,不法分子研究出了一套破解游戏防沉迷机制的方法——先从网上购买公民信息,然后利用技术方法绕过游戏人脸认证,最终目的是为未成年人提供代过人脸识别服务。
QQ手机APP近日上线了青少年模式,在打开这一模式后输入文字会出现拼音符号,同时还可以屏蔽大部分的娱乐和广告类内容,因此不少家长想要为孩子开启青少年模式,这里我们就来看下青少年模式的开启和关闭方法。
近年来,伴随着移动互联网的高速发展,智能手机开始走入千家万户,通过丰富多元化的应用软件,给人们的生活和工作带来便利。然而,在环境、教育、主观意识等因素影响下,手机在给我们带来陪伴和娱乐的同时,也引发了一系列问题,其中又以青少年沉迷手游问题最为严重。我们都知道,青少年的心智还不够成熟,缺乏分辨力和自制力,很容易将虚拟世界与现实世界混淆,长时间沉迷手机游戏,更是会影响到学习,对教育和成长都十分不利。经
在今日的的 2019 第十七届中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强在致辞时透露,目前正在制定防止青少年沉迷网络游戏的办法,对账号实名注册制度、未成年使用网络游戏的时段时长、向未成年人提供付费类服务、探索实施适龄提示制度等一系列领域等要做出明确的要求。有关措施出台后,游戏企业和平台运营要不折不扣地抓落实,坚决遏制青少年沉迷游戏的问题,把措施落实到位。
随着智能设备的高度普及,心智尚不成熟的青少年沉迷于网络的现象,已经上升为社会问题。 2019 年 5 月 25 日,世界卫生组织正式认定“游戏障碍”是一种精神疾病; 5 月 28 日,国家网信办统筹指导 14 家短视频平台, 4 家网络视频平台,全面推行“青少年防沉迷系统”,青少年上网防沉迷,势在必行。解铃还需系铃人,要想从根源上防止青上年上网沉迷,就必须要从源头上对智能设备进行管控。笔者注意到,目前已有360、魅族等智能设备企业,关注了
根据一项最新研究显示,五分之四青少年睡觉时会将手机放在房间,将近三分之一的青少年在睡觉时把手机带到床上。