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原型设计,困扰很多新手级产品经理的老大难。其实原型设计没有想象的那么难,熟能生巧,掌握8大黄金定律即可。
今天三星放出了一条视频,视频内容是在上周举行的K-Display2022上三星展示的卷轴屏、折叠平板、折叠笔记本、“FlexG”、“FlexS”等产品的原型机...目前折叠屏产品主要是竖折叠和内/外折叠,三折和卷轴屏并没有量产机上市...8月份已经发布了多款折叠屏产品,例如三星GalaxyZFold4、GalaxyZFlip4,摩托罗拉的motorazr2022、小米MIXFold2等...
如果将传感功能直接整合到物体的材料中,能够应用于辅助技术和“智能”家具。近日,麻省理工学院的研究人员已经开发出一种新方法[PDF],可以 3D 打印出检测物体受力情况的机制。这些结构是由一块材料制成的,因此它们可以快速制作成原型。设计师可以用这种方法一次性 3D 打印出各种“交互式输入设备”,如操纵杆、开关或手持式控制器。为了实现这一目标,研究人员将电极集成到由超材料制成的结构中,超材料是被划分为重复单元网格?
曾经有人说,由于原型是直接拿给客户看的,因此最好做成高保真。对此我不赞同。首先,给客户或开发讲解原型时,产品的交互其实是重点,至于细节,首先在对用户体验的影响上占的权重没有人们想象中大,其次,细节在客户,开发和真实的用户眼里的效果是不一样的。如果你说客户的需求是最重要的标准,我没法反驳,但Mockplus的CEO老布曾说过:“产品经理的上帝应该是自己。” 我觉得是这个理儿。产品经理是最了解“应该怎样做产品”的
在一个互联网公司的工作流程中,产品经理(主要指偏向产品设计的产品人员)和交互设计师是这个流水线上最起点的环节,也是关系最暧昧的两个环节。
在一个互联网公司的工作流程中,产品经理(主要指偏向产品设计的产品人员)和交互设计师是这个流水线上最起点的环节,也是关系最暧昧的两个环节。说其暧昧,是因为在很多互联网公司里面,这两个环节所做的事情是有重合的,这就意味着,他们或许也是整个流程中合作最紧密
产品在原型阶段的设计与测试工作,是决定一款移动应用能否成功的重要因素。提到原型设计和用户测试,人们往往容易产生厌倦与回避的感觉。
也许大多数人都见到过曾经的Apple Ⅱ和Lisa电脑,但是要知道其实苹果还有数以百计的产品设计原型图最终并没有真正被转化为产品而推向市场。最近对外首次展示了自己在苹果公司时期的一些产品设计图,不过这些设计由于种种原因最终没有变成真正的产品。
最近,Woomoo推出了一款名为POP(Prototyping on Paper)的iPhone应用,借助POP,用户只需在纸上简单地描绘出创意或想法,拍下几张草图照片,就可轻松创建一个动态模型。
有很多移动互联网的产品经理和设计师都是从传统互联网转过去的,我们之前积累下的一些经验,有一些可以在移动侧继续使用,有一些则行不通,这或许要从移动互联网跟传统互联网的区别说起。
与一般针对产品功能的介绍不同,本文以亲身的设计需求为出发点,通过对产品整理和提供相关的链接,帮助解决从业人群对做产品页面原型的直接需求。可以为做产品设计的童鞋提供一些参考和下载帮助。
作者:李奇我之前是从运营入行的,后来做过设计师和产品经理,对于产品经理在工作流程中应该怎么选用工具有一些经验和想法可以分享。产品经理在完整产品流程中需要经过产品逻辑梳理、产品原型、交付设计、跟进开发、产出验收,而这其中每一个环节又都会遇到非常具体的问题。逻辑梳理任何产品开始的第一步都是先把逻辑梳理清楚,在这个过程中的主要工具就是脑图,大多数产品的功能模块其实跟其他产品差不了太多,但为了捋清楚所有的?
今天跟你们说一款朋友推荐给我的产品设计工具,试用后觉得还挺厉害的,这里也跟你们聊聊。在此之前,先说几个场景。如果你是产品经理或设计师,那一定遇到过这些尴尬。场景一:梳理需求用 Excel 列了个表,然后再用 Xmind 这类工具制作产品功能结构图或信息架构,接着用 Axure 或 Sketch 制作产品原型,最后交给设计师重新做高保真原型。在这个场景中,前后几个环节至少要用到3 个以上的工具,而且很多工作都是重复的,还容易出现纰
Lepton Computer 是一家名不见经传的美国小公司,但这家位于布鲁克林的小厂,却有望抢在谷歌、苹果之前推出一款折叠屏智能机。近日,荷兰科技博客 LetsGoDigital 不仅报道了三项专利原型设计,还与发明者兼公司所有者 Stephen Delaporte 取得了联系,且公司网站写到相关设备“即将推出”。(来自:LetsGoDigital)上周,这位发明家在 Twitter 上首次分享了自己的故事、于开放平台 Medium 上留下了长篇介绍,并且放出了可折叠设备的
对于网站设计小白来说,最头疼的是如何创建一个富有美感的页面,这时候只能直接套用现有的模板,Designmodo则可以很好的解决这一问题。Designmodo平台是一个无需代码,让小白毫无代码基础也可以快速设计出好看的网站页面和电子邮件页面的原型设计工具。
近日,Surface之父Panos Panay在Instagram上分享了一张Surface第一个模型照片,并谈到了自己在开发Surface之后的一些感悟。
工欲善其事,必先利其器……
“做网站原型的最好方式是什么”的问题就像“怎样做最出色的网站”一样,它们都没有一个可以作为捷径的“最好方式”。但根据设计师们的风格和偏好,某些原型设计方式的确在某种程度上来说更占优势。网络上随处可见的“PSD to HTML”教程看起来像天书般晦涩,而讽刺的是即便你硬着头皮把它们看完之后你才会发现自己仍然对网站原型设计一筹莫展。
现在的移动开发越来越趋于小规模团队协作,似乎只要懂得一些APP开发的人就自称了解了用户体验和用户界面的重要性,一个好的APP原型设计理念很容易被糟糕的界面和体验毁于一旦,如今市面那么多的原型工具帮助我们解决问题,我们又何乐而不为呢?但如何选择原型工具却成为设计师们最头疼的事情,一方面是由于不懂哪些工具适合自己,另一方面又没有多余的时间去挨个使用。别担心,今天就为大家解决这一大“难题”。<br/> <br/>
APP原型设计工具墨刀完成500万Pre A轮融资,FreeS资本领投。此前,墨刀曾获得150万元天使轮融资。
现在,基于云端的软件渐渐成为主流,而网站原型设计工具当然也不例外。在线原型工具相比于桌面版有得天独厚的优势,它不需要安装、不限制地点、不限制操作系统,无论你使用的Linux,Solaris, Mac 还是Windows,你都可以使用这些工具。下面小编就为大家推荐10款非常实用的在线原型设计工具,相信总有一款你会喜欢。
原型设计,是每个交互设计师和产品经理最最最基本的技能。这也是一个梳理思路很好的方式。这里的原型指的是对最终产品各页面上内容的简单呈现,通常不会设置颜色和字体,也不含图片。这里的原型,也通常被称作线框图、示意图、蓝图。在一些极端的情况下,原型图往往可以先被抽象成一个个的模块组合,然后再去细化每个模块中的内容极其展示形式。
原型设计,是每个交互设计师和产品经理最最最基本的技能。这也是一个梳理思路很好的方式。这里的原型指的是对最终产品各页面上内容的简单呈现,通常不会设置颜色和字体,也不含图片。这里的原型,也通常被称作线框图、示意图、蓝图。在一些极端的情况下,原型图往往可以先被抽象成一个个的模块组合,然后再去细化每个模块中的内容极其展示形式。
这里的原型指的是对最终产品各页面上内容的简单呈现,通常不会设置颜色和字体,也不含图片。这里的原型,也通常被称作线框图、示意图、蓝图。在一些极端的情况下,原型图往往可以先被抽象成一个个的模块组合,然后再去细化每个模块中的内容极其展示形式。
一般来说都是先有实例再组合成整体,但是我们的设计过程都需要先从整体的布局考虑,再来细化每个功能点。因此实例的原型设计在一些中高保真度要求的原型里面就尤为重要,再者一般学习AxureRP都是从模仿别人的做的实例开始的,因而学会实例原型设计,对自己使用AxureRP的技能的提高也是很有帮助的。
三星本周提交的一份法庭文件显示,2006年时,苹果工业设计师西掘晋曾设计了一款iPhone原型机,其中借鉴了索尼的美学元素。
产品原型简单的说就是产品设计成形之前的一个简单框架,对网站来讲,就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
原型设计是交互设计师与PD、PM、网站开发工程师沟通的最好工具。而该块的设计在原则上必须是交互设计师的产物,交互设计以用户为中心的理念会贯穿整个产品。