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VR布局

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谈到沉浸式技术,很难不提到AR/VR/XR技术,它们被看作是下一个万亿级市场。底层技术革新首先在硬件端引起量变,伴随着硬件升级迭代进一步带来应用领域全面改造,从催生大规模产业级机会实现质变。微美全息能够更好的提升自身综合实力与行业影响力,进一步增强企业核心竞争能力,提升公司品牌形象,一步步实现成为国际高端科技创新应用企业的愿景。...

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  • AR/VR迎来商业化破晓,微美全息(WIMI.US)前瞻布局“全息+XR”战略增长曲线

    谈到沉浸式技术,很难不提到AR/VR/XR技术,它们被看作是下一个万亿级市场。底层技术革新首先在硬件端引起量变,伴随着硬件升级迭代进一步带来应用领域全面改造,从催生大规模产业级机会实现质变。微美全息能够更好的提升自身综合实力与行业影响力,进一步增强企业核心竞争能力,提升公司品牌形象,一步步实现成为国际高端科技创新应用企业的愿景。

  • 布局VR领域 京东方发布官方公告拟290亿元建6代生产线

    京东方官方发布了第三季报告,公司三季报显示,京东方A2022年前三季度实现营收1327.44亿元,同比下降19.45%;归母净利润52.91亿元,同比下降73.75%......

  • 欧菲光:在VR/AR领域的产品布局包括光学镜头、影像模组等

    对此,欧菲光回复表示,目前公司在VR/AR领域的产品布局包括光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等...在光学镜头方面,欧菲光可以提供VR非球面透镜、VR/AR镜头组、VR目镜等产品;在影像模组方面,公司凭借手机影像模组和3D感知模组的技术研发优势,拓展FPV摄像模组、SLAM双摄模组、VR眼动追踪模组和VR定位摄像头模组;在VR/AR光机方面,公司成立了专门团队,对LCOS光波导模组、Bird Bath双目光机模组、LED光波导模组和Pancake光机方案等技术路线进行布局...

  • 吉比特:目前没有考虑开发针对VR设备游戏 暂未布局元宇宙

    吉比特披露2022年半年报...吉比特在业绩说明会表示,目前没有考虑开发针对VR设备的游戏...

  • VR设备销量吸睛 欧菲光前瞻布局打造增长新引擎

    尽管元宇宙常被认为仍处于初级阶段,在资本市场更多停留在概念炒作,但今年“618”期间,VR头部大厂捷报频传,VR设备销量吸睛...今年 4 月,欧菲光宣布成立元宇宙事业部,负责VR/AR领域的光学镜头、影像模组、光机模组和整机组装制造等,进一步加码布局VR/AR领域...全球IT研究和咨询公司IDC新预测数据显示, 2021 年全球AR/VR总投资规模接近146. 7 亿美元,并有望在 2026 年增至747. 3 亿美元,五年复合增长率将达38.5%......

  • OPPO虚拟现实交互专利获授权: VR布局新进展,可丰富交互方式

    据报告显示,2021年,全球VR/AR头显出货量高达1120万台,同比激增92.1%...早在今年3月3日,OPPO便发布了可量产智能眼镜产品OPPO Air Glass;4月19日,公开一项“穿戴式电子设备”专利;在据所申请的“虚拟现实系统、交互控制方法”专利也获得授权,公布号为CN110727344A,有望丰富交互方式...截止至2021年12月31日OPPO全球专利申请量超过了75000件,全球授权数量超过34000件,其中AI领域全球专利申请超2600件......

  • OPPO VR布局新进展:虚拟现实交互专利获授权

    OPPO广东移动通信有限公司申请的“虚拟现实系统、交互控制方法”专利获得授权...摘要显示,该系统包括:外设控制器,具有第一电极,用于接收用户输入的操作并发送对应的控制信号;头戴式设备,具有第二电极,根据接收到的控制信号对设备进行控制...信息显示,4月19日,OPPO公开一项“穿戴式电子设备”专利,可以提高显示装置的显示效果,提高AR功能...

  • 移动电影院与华为展开合作,加速布局VR硬件版图

    近日,移动电影院作为华为AR&VR生态合作伙伴,与其全新发布的VR眼镜—— HUAWEI VR Glass产品展开应用合作,用户可在华为应用商店下载使用移动电影院APP,畅享由移动巨幕/移动3D“黑科技”带来的震撼观影体验。此次合作是继大朋、小宅、创维、Pico、HTC Vive等硬件厂商后,移动电影院与VR品牌的又一深度合作。HUAWEI VR Glass 产品图从HUAWEI VR Glass身上,我们看到了下一代VR终端的新方向,其融合了华为众多技术与能力,并从形态、

  • 高通盯上云游戏和AR/VR沉浸式体验 布局5G游戏市场

    高通作为走在世界科技前沿的巨头,引领了众多科技潮流,不仅在通讯领域叱咤风云,同样在游戏领域也是一样敢为人先,尤其是在5G时代到来之后,在云游戏、AR/VR游戏方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戏和AR/VR游戏的沉浸式体验能否成为引爆整个游戏市场的热点?云游戏、AR/VR游戏的沉浸式体验能不能引领我们进入一个全新的游戏时代? 在智能手机硬件技术成熟之前,人们对手机游戏的理解大部分停留在贪吃蛇,俄罗斯方块这样简?

  • 消息苹果已取消 AR/VR 硬件研发,仍将在 iPhone、iPad 继续布局

    尽管市场传出苹果公司已经取消 AR/VR 头戴设备的硬件开发。不过苹果对于 AR/VR 软件应用、生态体系建设的兴趣方兴未艾,后续苹果估计仍将在 iPhone、iPad 继续布局。

  • Facebook 推出 VR 新品,完善了产品布局,但是未来社交的道路依旧难行

    尽管是科幻电影等流行文化最常见的桥段,但 VR 这个能给人们带来无限想象力的头戴式设备,却在过去几年经历了过山车式的发展轨迹。投资者对于 VR 的态度更可谓发生了 180 度转变。

  • 打通技术、内容与渠道,网易游戏布局VR/AR能否催化行业成熟

    近日科隆国际游戏展拉开帷幕,众多游戏大厂公布参展游戏的细节和玩法,其中Xbox《战地5》、Capcom《鬼泣5》、宫崎英高《只狼:SHADOWS DIE TWICE》、育碧《刺客信条:奥德赛》等巨制,皆在游戏展提供试玩,据悉,索尼最神秘的“墨菲斯托计划”可能也会透露部分消息。

  • 幻速赛车攻克VR驾驶晕动症,布局赛车电竞

    近日,面对VR最大的技术难题晕动症,幻速赛车宣布在VR驾驶领域已经攻克,这也是目前世界上第一个VR驾驶眩晕问题的解决方案。从公布的信息来看,解决方案依托于一套动态算法,在数十组不同样本的测试用户中,约4%仍然在较短时间内会感觉眩晕,7%在连续体验 20 分钟以后有轻微眩晕,89%的用户连续使用 2 小时不会有任何眩晕感,只有因为注意力长时集中导致的轻微疲惫感。而此前VR驾驶设备“一用即晕”的用户比例超过75%,只有不到5%?

  • 布局全球市场大朋VR发布ProjectSkyfall“天幕”大空间系统

    将想象装进现实,让未来纷至沓来。如今,虚拟现实(VR)成为了无数企业争相追逐的热点产业,现已呈现出百家争鸣之势。为了让消费者体验到虚拟现实的魅力,大型VR体验馆,VR教室应运而生。但当前因技术限制或动则上百万昂贵的大空间交互系统的成本,无法满足消费者对完美VR体验更高的要求。对此,大朋VR于近期推出了其自主研发的Project Skyfall“天幕”大空间系统,将为 20 人以上300~ 800 平米的大型VR体验空间提供技术支持和解决

  • 房盒子预装修布局新生态,有VR,有口碑!

    互联网时代里,消费主体与行为发生了很大变化,人们喜欢自主选择、分享见解,也拥有了更多的发言权,于是口碑成为决定各行业各品牌追求的终极目标。尤其在包括家装设计师、家装公司以及家居建材厂商和消费商在内的整个家装业态中,客户的口碑非常重要。但是,传统的家装模式却成了阻碍好口碑形成的壁垒:繁杂的软件使用导致设计周期变长、工作效率低下,客户不满意,设计师受虐;无法直观为客户展示结果,最终与其想象不符,纠纷率

  • 凭借前沿技术!目睹科技布局VR直播领域卓有成效

    VR和直播无疑是近两年的一大热点,两者相互融合创造了新的信息载体:VR直播,既利用了VR身临其境的优点,也利用了直播实时交互的优点,可以即时获取鲜活的内容。

  • 我赢职场杨乐谈布局,VR教育即将爆发!

    职业教育市场分散,覆盖项目繁多,尚未有巨头公司出现。由于单一细分赛道天花板较低,很多成熟机构都在通过拓品类寻找新的业务增长点。作为IT培训领域的老兵,尚观做过两次大的业务调整,一是在保持原有线下直营学校的同时,推出线上课程,通过我赢职场的品牌运营;二是整合线上线下课程,主推O2O加盟业务。我赢职场培训事业部总裁杨乐表示,业务增长到瓶颈的时候,单纯依靠社招已经不能满足需求,公司通过两种方式进行拓展,一是模

  • 我赢职场:跑马圈地,借力VR迅速布局50余个加盟校区

    2016年VR元年,VR硬件、软件、内容等整套产业爆发,而产业的迅速发展催生了大量VR人才需求。我赢职场凭借 13 年的职业教育经验,对于最新IT技术的敏感和认知,迅速推出四大VR课程:VR虚拟现实全景动画师、VR虚拟现实全景影视大师、VR/AR 虚拟/增强现实开发工程师、VR虚拟现实全景界面与UI设计师。近一年时间内,在VR职业教育领域迅速实现全国范围内的跑马圈地,扩张 50 余个加盟合作伙伴,遍布 22 个省份 30 个城市。为什么我赢能?

  • 透过投资和Buy+看阿里的VR与AR布局

    虚拟现实与增强现实发展的这么火热,阿里自然也不会放过这个火热的技术,这两项技术在购物方面也是有着巨大的发展前景的。 不知不觉,阿里巴巴已经是 BAT 中拥抱 VR/AR 最积极的那一个。从 2017 年 1 月往回看一年,阿里巴巴不仅接连投资了几个 AR 项目,还按部就班地推动了 Buy+ 的落地(加粗斜体是投资项目):2016 年 2 月,阿里巴巴领投Magic Leap7.94 亿美元 C 轮融资2016 年 3 月,阿里巴巴启动 Buy+ 计划,意图打造全球最大3

  • 谷歌Daydream挖HTC首席设计!或将布局移动VR

    虚拟现实行业中的挖墙脚不再是新鲜事,这次的挖角活动开始蔓延到了巨头之间。最近,HTC的前首席设计Claude Zellweger宣发正式离开公司,将加盟谷歌旗下的Daydream虚拟现实平台。Zellweger曾经是HTC Vive 头盔硬件设计团队的负责人,他的加入是一个强烈的信号,表明谷歌对其移动VR方面的布局越来越重视。谷歌在去年10月发布了全新的Daydream View头戴显示设备,这也是从谷歌之前的Cardboard(纸板VR头盔)升级而来的。这款移动版Dayd

  • 铁了心要布局VR!Facebook在VR花费110亿美元

    最近ZeniMax Media与Oculus的官司已经成为VR业界的焦点。其实,站在Oculus背后的Facebook早已经把VR作为一项重点领域来做了。三年前Facebook花了20亿美元买下了创业公司Oculus,成为VR界里程碑式事件,而这从现在看来只是巨额投资的开始。在Oculus被指控从游戏公司ZeniMax Media那里偷窃VR技术的官司上,扎克伯格表示20亿只是一个开始。 收购时除了20亿之外,Facebook还花了7亿美元来留下部分Oculus员工,并且还拿出了3亿美元作为

  • 凭借RX480提前布局VR市场 AMD要赚疯了

    AMD将会从VR硬件市场的强势增长中获利,它们在这个市场已达到83%的市场份额;AMD的显卡比竞争对手价格便宜,这使它们在这一市场占有绝对优势;如果AMD在2020年之前一直占有80%的VR市场,那么它将会出售5000万套GPU,带来100亿美金的营收;

  • 惠普布局VR!将在印度发力VR与AR游戏及影视!

    目前,惠普公司正把自己的业务扩散到印度新德里,据透漏,惠普对游戏领域十分感兴趣,并且已经投入了巨资。估计会在接下来的几个月推出一个全新的游戏产品系列。惠普的重心也很明显,目标直指虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,尤其是在电影院和电影的投资数额较大。据Srivastava透露,“惠普公司的这款游戏将会被包装的很庞大,如我们所知,截至到目前为止,在印度国家流行一个十分渺小的游戏,但现在有很多的小孩子和大学生都喜?

  • HTC进一步布局VR游戏 成立工作室并推出首款游戏作品

    HTC今日宣布成立内部VR内容开发与发行工作室Vive Studios,未来将通过内部工作室开发或与外部开发者合作发行等形式为市场带来新的VR内容。同时,HTC还推出Vive Studios开发的首款游戏作品《黑客纪元》。

  • 数字王国入选深港通 借VR布局中国大陆市场

    网易科技讯12月6日消息,视觉特效制作公司数字王国昨日被列入深港通首批标的股票名单。数字王国表示,公司将深入挖掘VR等沉浸式体验科技前景,深耕VR内容创作领域,为进一步布局大中华市场打下稳固基础。深港通的落地将使香港、深圳、上海三地金融市场迎来深度融合,也拓展出更为广阔的投资渠道。在传统产业的升级压力与VR技术进步的不断积累下,虚拟现实产业开始获得政策、企业、资金多重支持。与此同时,市场对高质量内容和技术

  • 微星发布世界最小VR游戏PC:机箱布局大赞

    VR虚拟现实技术被认为是未来视频游戏发展的主流,顺应这种趋势,微星今天正式发布了世界最小的VR PC主机——MSI Trident。据介绍,MSI Trident的机箱容积只有4.7升,是目前世界上最小的桌面VR PC,同时为了更加方便连接VR头戴设备,MSI Trident还专门在前面板设计了HDMI和USB接口。

  • 搜狐视频布局VR泛娱乐,兰亭数字加入出品人计划

    ​泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP。VR泛娱乐是VR 与泛娱乐产业的深度对接,“PGC遇上VR”,兰亭数字加入出品人计划,这也是助力搜狐视频布局VR泛娱乐。

  • 卓远全球VR生态战略发布会,布局VR虚拟现实体验店

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  • KK&棒直播亮相TFC大展 米络布局VR直播交互新体验

    以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”于9月28日-29日盛况开幕。本届TFC大会跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及职能机器人、泛娱乐四大领域。杭州米络科技旗下互联网综合直播平台KK、棒直播及KK VR亮相展会,分享移动直播、网红经济、VR技术等当下大热领域经验。

  • 微视酷杨威:获华融pre-A钦点,VR教育领军者布局全国

    获华融pre-A钦点,VR教育领军者微视酷布局全国——以太资本专访微视酷创始人杨威