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这两天,朋友圈在讨论小红书在安卓应用市场下架的事。看到和菜头的评论:UGC末日临近。
近日,2016初橙·北京互联网创业创新大会举行,汇聚了上千位创业者,共享互联网发展经验。在本次大会现场,周森(网易易盾总经理)将网易19年反垃圾的专业经验尽数分享给每一位创业者,相当干货的内容让聆听者受益匪浅。据了解,网易易盾是网易旗下安全产品,面向互联网企业提供广告过滤、智能鉴黄、暴恐识别、谣言排查等反垃圾服务。
这个活动,2016年5月6日起基于简书站内发布(需要注意的是简书应该还算不上是一款用户体量很大的主流产品)。但在短短2周内,仅该活动页收获了30万次访问,接收到4893篇投稿,其中3000余篇被简书官方收录,预计总投稿字数可能接近1000万字。简书官方称:“仅以字数算,这可能是中文世界里最大的一次UGC”。
UGC平台的运营大多都有一个不言而喻的痛,用户生产的内容质量参差不齐,很多内容对于平台来说,是没有什么价值的,我们到底拿这些内容怎么办啊?到底应该怎么促进用户生产出来有价值的内容啊喂?
在众多互联网产品中,有一类产品叫做UGC产品,即用户原创内容产品。由于极高的用户参与度,往往使这类产品拥有较高的用户粘性。大到微博,小到某产品的评论板块,都是UGC的一种体现形式。
在这个自媒体时代的潮流中,传统的纸质媒介其影响力逐渐下降,传统媒介的采编能力以及创作能力都无法满足当下用户对阅读体验的高需求,这样使得互联网平台的“UGC”模式成为用户需求的重要平台。
无论在哪个时代,有能力持续输出稳定内容的群体,均不会超过1%。过去能出版书籍的人便属于这个群体,后来博客诞生,生产的方式由章节简化成篇幅,近年来再进一步弱化成效率更高,生产门槛更低的微博。
我是一名网络宣传总监,老大忽然想要做一款APP产品,哦!APP!我真是从来没有想过我们公司还可以做这个,要知道我的公司是一家以印刷产品为主的传统企业,怎么做APP!
内容如何流动,换个方向思考,即你是如何接收到信息的。把内容当做零散的信息组成体,即内容流动问题实则是信息流体系的建设问题。接下来从三个体系的建设,一起窥探内容如何流动的秘密。
本文作者是UGC社区的深度使用者和从业人员。在读了“如何让用户创造内容”的文章后,他想补充的是:一个社区,需要被创造的只是有价值的内容。所以,他的心得是:划分三类用户,如何针对每类用户提供不同的服务,外加产品和运营。
如何让用户创造内容这个话题该怎么写,才能深入浅出通俗易懂,才能真正让产品同学能活学活用起来。这,将是本文的真正价值所在。
景德镇是一个文明和谐的国度,而我们时刻要保持互联网环境的干净。但对于UGC社区类产品,内容是用户创造的,平台只能即时发现及时处理。倘若不干不净的信息被网警盯上了,可能不会向你打任何招呼,直接拔掉网线了。
对于一个UGC的产品,用户为何要生产内容?他们的动力来自于哪里?这是一个偏理论的问题,也是运营接下来采取措施的基础。分析用户生产内容的动力,首先得了解用户所面对的用户关系。
百度悄然上线一款新UGC产品“大全”, “大全”是由用户团队将某一特定主题下的资源进行人工整理,帮助浏览者迅速获得精选信息
《蛋仔派对》是网易开发的一款派对类休闲竞技游戏,尤其是在未成年人玩家中有着很高的认可度,深受玩家喜爱。《蛋仔派对》之所以能如此受未成年人玩家喜爱,与它UGC的游戏模式和鼓励玩家们积极进行创作的态度是分不开的。UGC,指的是用户原创内容。内容由普通用户创造并上传到互联网,形式包括文字,图片,视频等各方面。优秀的UGC生态是《蛋仔派对》能够获得大�
2024年游戏开发者大会正式落幕,毫无疑问的,AI是今年游戏行业最主要的关键词。在700多场主题演讲与研讨中,有300多场会议涉及AI,相较去年行业对AI的“观望”,今年关于AI的呈现则深入到游戏研发的具体环节,腾讯、网易也都在GDC上分享了各自与AI相关的理论与成果。我们的分析有些充满想象,但左手AI右手UGC已经成为当下国内游戏大厂们的现实背景,至于到底会不会和元宇宙挂钩只能等待时间给出答案,不过游戏走向跨时代发展,提供与以往不同的全新体验确实就在眼前了。
现在连引擎都有AI味儿了——就在游戏开发者大会上,腾讯刚刚发布自研游戏AI引擎GiiNEX。基于生成式AI和决策AI技术,GiiNEX可以支持游戏从研发到运营的全生命周期需求。围棋AI“绝艺”、会打王者荣耀的“绝悟”都来自于该团队。
支付宝在内容化这条路上又向前一步。在众多“超级APP”如美团、微信等纷纷引入短视频和直播带货,投向内容化的当下,作为支付工具的支付宝也没有落下。在这种业务大融合的趋势下,每个平台需要把握自己的核心优势,才有可能在抢占用户注意力的竞争中取得领先地位。
11月7日,据“支付宝开放平台”公众号消息,支付宝生活号全面开放UGC入口,支持用户在App首页第三Tab发布短视频内容。支付宝生活号陆续上线了创作者中心、热点榜单等多个内容产品能力推出了多项内容激励政策。支付宝正加快内容产品能力铺设和创作者生态建设。
整体来看,社交公司的元宇宙尝试路径主要依托Avatar 创建、场景搭建和社交互动,即元宇宙中的“虚拟形象、UGC 和社交关系”...当然,HighRise 和 #Me 只是游戏公司做元宇宙尝试的两个缩影,并不能完全反映出整个行业的特点,但可玩性更强确实不争的事实,更加在意尚未在平台内形成稳定社交关系的那部分用户的感受......
1月6日,引擎大会2022正式颁布了平台级奖项「引擎奖」...在引擎大会2022「ONE营销」分会场中,巨量引擎指出,UGC互动营销作为抖音天然具备优势的一种营销模式,历经4年发展正在逐步升级为3.0版本,新推出了抖音开播任务、轻任务等多样玩法,更注重跨端、多场景的全民互动营销......
近日,网易云音乐乐谱功能全新升级,开放用户UGC上传乐谱功能,可供免费使用。目前,用户上传至平台的乐谱涵盖薛之谦、林俊杰、隔壁老樊等不少热门歌手的主要作品,吉他弹唱作品及古琴名曲等。网易云音乐用户可在站内搜索“乐谱”关键词,访问“乐谱典藏馆”专区进行浏览;也可在相关歌曲的播放页点击“更多”按钮查看乐谱。华语热歌、经典吉他弹唱作品是UGC上传乐谱最活跃的品类。截至目前,平台内用户主动上传的乐谱已覆盖薛之谦?
互动营销并不是什么新鲜的词汇。自从互联网走到媒介的舞台中央,其正是以互动二字为杀手锏,对报纸、电视等单向传播的媒介形成降维打击。无论是早期的跟帖、回帖、灌水,还是最近几年的“参与感”、“自来水”、“KOC”,品牌与用户/消费者沟通的历史进程中,来自普通用户的“互动营销”正扮演着越来重要的角色。
为了帮助玩家更轻松地通过用户生成内容(UGC)从游戏中获利,微软已于本周向开发者推出了所谓的“Azure PlayFab”。在这套 UGC 系统的加持下,游戏制作者将拥有“用于托管游戏市场的、经过实战测试的解决方案”。有趣的是,其中包含的 API 和软件工具,与《我的世界》UGC 平台相同。(来自:PlayFab Blog)与此同时,Asobo Studio 也在使用这些工具,以在《微软飞行模拟》游戏中创建游戏内市场 —— 后者提供了来自超过 200 名社区
近日, 2021 全球人工智能技术大会在杭州召开。本次大会汇集来自世界各地的人工智能领域专家,共同为人工智能的未来发展建言献策。在 6 月 5 日召开的计算机视觉专题论坛上,快手Y-tech部门AI技术平台负责人万鹏飞受邀发表了题为《短视频UGC智能创作中的计算机视觉技术》的演讲,从产业的角度分享了计算机视觉技术在短视频智能创作方向的应用和发展趋势。快手深耕短视频内容创作生态,UGC智能创作降本增效作为国民短视频社区,快?
4月20日,手机游戏研发商“代码乾坤”获战略投资,投资机构为字节跳动,融资金额近1亿人民币。企查查信息显示,“代码乾坤”旗下有UGC创作平台《重启世界》,隶属于北京代码乾坤科技有限公司。该公司成立于2018年,法定代表人为邢山虎
2021年2月1日午间,国家版权局授权成立的“中国音像著作权集体管理协会”(以下简称“音集协”)通过官方微博发布《关于要求快手APP删除一万部涉嫌侵权视频的公告(第一批)》。
8 月 2 日,知名二次元文娱社区AcFun(A站)UP主见面会在上海如期举行,近百位UP主代表现身这场“AcFun2020 超A交流趴”。会上,AcFun总经理兼快手二次元垂类负责人文旻宣布,A站将推出签约UP主直播分成“二八计划”与虚拟偶像“AVI联盟计划”,继续发掘并赋能优质UP主与VUP(虚拟UP主)。去年5. 7 亿超级UP主扶持计划执行以来,A站一直致力于通过多种政策帮助优质UP主获得体面的收入,在流量分成、视频打赏、商单收入之外,直播目
优酷升级至9. 0 版,短视频等PUGC内容以双瀑布流形式登陆优酷首页下方推荐。强调丰富全视频品类和互动体验,意在打造长短结合的内容平台和视频社区。
最近,Jukin Media(以下简称JM)计划为People Are Awesome频道制作一个原创秀,这将是该公司首次为其流媒体渠道制作原创节目。在这档名为PAA Presents的节目里,主持人、职业滑板手Isaiah Hilt将对人们发布在Facebook、YouTube、Instagram等社交平台上的精彩片段进行点评。