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据国外媒体报道,科技博客网站Venturebeat周一报道称,美国社交游戏开发商Zynga当前准备与软银旗下的一家投资公司结盟,借此进入日本社交游戏市场。
视频游戏巨头EA将斥资2.5亿美元收购Facebook游戏开发商Playfish。而近日,又有消息透露,Facebook游戏开发商Playfish的售价超过4亿美元。
3月30日,文化部在其“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”中公布,开心网多款游戏组件在文化部备案成功,这也标志着文化部正在全面、循序渐进地监管SNS游戏。
1月12日,文化部在其“网络游戏内容审查网上申报及进度查询系统”中公布,知名社交游戏公司五分钟研发运营的SNS游戏《开心农场》以及《小小战争》等通过文化部审批,获得备案,这标志着,文化部监管SNS游戏获得实质性进展。
传统大型网游市场增长趋稳,腾讯、盛大等巨头纷纷将目光转向网页、社交游戏,同时互联网也出现越来越多的开放平台。SNS平台究竟还有多火?SNS平台和SNS游戏谁在成就谁?SNS游戏用户有多少是白领女性?他(她)们有什么兴趣特征?百度数据研究,助你窥其一斑。
8月2日消息,“企业可从娱乐、生活、人际关系和情感、关爱四方面来成就其SNS游戏,通过与腾讯等第三方开放平台合作,最终获得共赢。”这是在上周ChinaJoy“SNS和Social Game”论坛上,腾讯QQ空间产品中心总经理郑志旻主题演讲中的核心观点。
我国网民总数已达4.04亿,其中社交网站用户群达1.91亿。工信部2010年4月发布的最新互联网产业数据显示,社交网站正在影响、改变互联网用户的生活,社交网站用户数量已不容忽视。而社交网站用户基数的扩大,也为社交游戏的下一轮增长带来机遇。这是一个巨大的市场,潜力
由于国内社交网站盈利状况不佳,加之对SNS游戏更为严格的监管措施将出台,不少国内社交游戏开发商纷纷酝酿出逃海外,希望在Facebook、Myspace等网站换取一席之地
4月21日凌晨消息,文化部今日下午宣布,在首批6家网络游戏企业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”后,36家国内企业又启动了第二批试点工作。值得注意的是,千橡、开心网(kaixin001.com)、淘米网络等SNS游戏也首次被纳入监管范畴。
日本第一大社交网站Mixi会员人数已超过1500万,约占日本网民的五分之一。每月页面浏览量逾140亿次。Mixi是全球最早上市的Web 2.0公司,目前市值达9.7亿美元。
1月5日消息,近期,消息称文化部和新闻出版署将出台措施对社交游戏进行监管成为业内关注的话题。TechWeb了解到,多家知名SNS厂商进入了办证冲刺阶段。
作为网络游戏的主管部门,SNS中的游戏一直属于文化部监管的范围。文化部已经要求各地方根据第46号文件的精神对相关游戏进行彻查。
十一长假出游,农场的菜园谁打理?雇个网络钟点工来帮忙,出门旅游后顾无忧。每年都有新鲜事,今年算是开眼界了,花钱请人来打理网上的虚拟财产,每天按时在农场牧场种菜摘取养动物,也能赚一笔外快,开心农场还能催生新型经济,真牛!
28日下午消息,文化部日前在网站上发布公告,开始查处以“黑帮”为主题的非法网络游戏,千橡互动旗下的三款SNS游戏遭到了关闭。
最近几个月以来,办公室兴起一股网页游戏潮。“奴隶买卖”、“争车位”等等新颖别致的网络娱乐应用,一时成为办公室白领上班常常挂在嘴边的话题。据说许多人是拗不过朋友在网上的再三邀请,注册后莫名其妙的玩起这些稚嫩的网页游戏来
腾讯科技讯(童云)北京时间7月6日消息,在苹果的公司历史上,有许多产品在耗费了大量的人力和开发资金以后,由于某些理由或是毫无理由地销声匿迹,这些产品都可视为苹果的失败作品,其中主要的失败品包括Macintosh Portable笔记本、网络社区服务Eworld、云同步与存储服务MobileMe以及音乐社交网络Ping等12种。
目前,国内的游戏开发者主要采取两种方式切入手机游戏:其一,移植别人平台的游戏博收入;其二,汉化国外游戏博下载。真正自家研发的寥寥可数,创收方式成为国产手机游戏发展的另一个消极因素。
易名中国(eName.cn)5月26日讯,据悉,口碑网创始人李治国,近日正式启用“脸谱”拼音域名Lianpu.com推出脸谱换换手机社交应用平台,用户可通过访问域名参与推进业务的发展。
北京时间5月25日上午消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。财报发布后,奇虎360 CEO周鸿祎与CFO徐祚立出席财报电话会议,回答了分析师提问。
据国外媒体报道,社交网站Friendster昨日发出公告,称该网站将于5月31日删除注册用户所有的照片、博客、评论和兴趣小组。媒体称,为实现差异化竞争,Friendster正酝酿重大改版,未来将专注于游戏和音乐,提供娱乐服务。
中国游戏商务大会(CGBC)将于7月28日到8月1日在上海国际会议中心举行,以下是由ChinaJoy组委会主办,易观国际协办的SNS和Social Game论坛的日程安排
以“游系世界,创享共赢”为主题的2010年中国社交游戏峰会将于4月9日至10日在北京举行。本届峰会不仅国内社交平台悉数到场,包括人人、51、聚友、腾讯、康盛创想、Google和360圈,日本的两大社交网站DeNA和Gree也派出高管前来参会。
中国SNS应用咨询服务商AppLeap继去年成功举办第一届中国SNS应用开发者日活动,今年携手日本著名风险投资机构Infinity Venture Partners (IVP),在北京永泰福朋喜来登酒店举办“2010年中国社交游戏峰会”,以“游系世界,创享共赢”为主题,打造社交游戏行业的顶级论坛
“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,这句诗跟现今网页游戏遍地开花的景象甚是贴合。据不完全数据统计,目前我国有近300多家互联网公司在开发以及运营网页游戏。市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450余款,并按每2天1.5个的速度在持续增长着。
传统互联网市场特别是游戏领域针对的用户人群大部分是成年人以及12岁以上青少年。随着互联网的不断发展,这块传统主流市场被深入开发逐渐成熟起来。而中国拥有接近两亿的儿童,互联网的普及,以及生活水平的提高,这些儿童中有很大一部分有条件上网,如何针对5-12岁这个
通过不断增加新的游戏组件来刺激用户的新鲜感,这是SNS社区最经常采用的拉拢和留住用户的手段。“摘取”模式就是最具代表性的组见之一。
SNS与游戏大厅原本的两个平行线,在中国的大地发生了交叉,不管是校内不管是开心网亦或是山寨开心网你每天坚持来巡视的理由或许是收割下家里的作物。
7月29日消息,在2009年上海SNS和SocialGame发展论坛上,51.comCEO庞升东在演讲时透露的一组数据吸引了业界的关注:QQ空间在08年收入10亿人民币,校内网营收规模已超过上市公司,51.com今年也顺利实现盈利。
SNS被称为是最可能出现下一个Google的领域,Facebook等社交网站的风光也带动了为其开发组件公司的发展,成立不到3年的社交游戏开发商Zynga已获得了2900万美元融资并宣称其2009年收入将超过1亿美元,Playfish、Playdom等公司营收状况也非常客观。在国内互联网市场,2008
最新消息,彩虹岛游戏官方SNS游乐园上线后发展讯速,在官方游戏论坛基础上推出的游乐园用户参与效果明显,每天登陆的活跃用户过千名,每天的PV达到 2-3万,PV、IP的比例高达201。