11.11云上盛惠!海量产品 · 轻松上云!云服务器首年1.8折起,买1年送3个月!超值优惠,性能稳定,让您的云端之旅更加畅享。快来腾讯云选购吧!
腾讯云
12-20
《糖果传奇》(Candy Crush)开发商King近日传出了裁员的消息,涉及约200多名员工,约占公司总人数的10%。 其中不少被裁员工来自关卡设计部门,而这些员工被裁的原因之一,竟是他们亲手研发的AI工具取代了他们的工作。 报道称,此次裁员涵盖了关卡设计员、品质测试以及用户体验等岗位,有离职员工透露,关卡设计团队曾开发出AI工具来协助制作游戏内容,然而这些工具现
近日,游戏行业传来一则重磅消息,腾讯拟对韩国知名游戏开发商Nexon展开收购行动。Nexon作为韩国游戏界的领军企业,在游戏开发领域拥有深厚的技术积累和丰富的产品线,旗下多款游戏在全球范围内都拥有庞大的玩家群体。
淘宝网发布《淘宝网游戏软件平台行业管理规范》公示通知,将于2025年5月7日正式实施新规,对游戏软件类商品实施更严格管理。新规要求商品发布必须完整披露游戏名称、版本等关键信息,禁止销售破解版、盗版等侵权商品,不得混售多个游戏或分期交付类商品。同时规范交易行为,要求卖家使用正规货源,禁止诱导跳转第三方平台交易,不得索取买家敏感信息。新规旨在提升消费者体验,促进游戏软件行业健康发展,目前处于公示期至2025年5月6日。
随着去年Nexon在中国市场取得的巨大成功,作为韩国本土游戏公司最大出口市场的中国,成为了游戏公司们今年的“攻陷目标”。16日,据游戏业界消息称,最快预计下个月在中国上线的《胜利女神:妮姬》,截至当日,在当地的预约人数已突破430万。”他还解释道:“随着用户的审美标准不断提高,游戏的完成度将至关重要。
《宝可梦GO》背后的开发商NianticLabs以35亿美金的价格将他们的游戏业务出售给了移动社交游戏开发商Scopely。Niantic试图让公司旗下其他的AR游戏复刻《宝可梦GO》的成功,但未能如愿。虽然Niantic没有公开披露其收益情况,但据Scopely透露,仅去年一年,Niantic的游戏业务就带来了10亿美元的收入。
根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态势。或许小游戏的发展历程会加快很多倍,但无论如何,站在现在的时间点来看,这就是中国小游戏市场最充满机遇的时代。
在2月8日,PlayStation网络服务遭遇严重宕机,全球玩家超过24小时无法访问在线内容,甚至连单人数字游戏也受到影响。这一事件迅速在社交媒体上引发热议,实体游戏零售商GameStop趁机在X上调侃道:我敢打赌你们现在都想要实体游戏了吧。”对于依赖PSN的玩家来说,这次事件无疑是一次深刻的教训对于GameStop等零售商言,这次意外或许能让更多玩家重新考虑购买实体版游戏。
作为游戏产业规模第一的赛道,移动游戏在过去十多年一直高歌猛进。然当移动互联网整个产业在进入红利见顶的新时期,迈进深水区的移动游戏在增长和变现层面也呈现出诸多新的趋势与打法。移动游戏的增长与变现是一个精耕细作的过程,关注细节的精益增长才是可持续的增长,期待国内开发者可以从这份报告中吸收营养,结合自身业务,在逆境中走出一条务实的新路。
今日,视频游戏开发公司维塔士宣布,收购英国最大的独立游戏开发商之一ThirdKindGames,标志着维塔士正式进军英国市场。ThirdKindGames由9位前动视资深人士于2016年创立,被维塔士收购后,9位联合创始人将继续领导ThirdKindGames。维塔士成立于2004年,是全球最大的游戏开发公司之一,总部位于新加坡,在亚洲、欧洲和北美设有23个工作室及办事处,拥有3800多名全职游戏制作专家。
EpicGamesStore已正式登陆Android平台及iOS平台,为智能手机用户带来全新的游戏体验。这一举措标志着EpicGames在移动游戏市场迈出了重要一步。EpicGames的首席执行官对此充满信心,认为这将推动整个移动游戏行业向更加公平、开放的方向发展。