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我们在《热度仅次于Temu,2款音频App无视流量困境,野蛮增长》选题中,写过SLAY做的AI音频匿名社交产品frfr,在6天内获得50万次下载,也在美国下载总榜上停留了很长一段时间。他们好像还做过互吹彩虹泡泡的匿名社交Gas的欧洲版本。SLAY在拿到融资之后,计划在Pengu中加入AI对话功能,并引入外部开发者进一步丰富小游戏生态这些新功能能够给Pengu增加多少生命力,我们也将持�
小游戏的No.1玩家Voodoo,花了5亿欧元收了BeReal,就是那个2022年全年霸榜天数超过TikTok,后者怒copy的熟人社交App,但BeReal拿到的剧本是快速增长但一直没办法赚钱、融资也快花光了,所以也就不能再无所顾忌地继续增长,这也就导致BeReal在近1-2年里处于一个差不多停滞、甚至用户数据在下滑的状态。但即便如此,BeReal最终卖了5亿欧元,约合5.37亿美金,只比估值巅峰6亿美元低了�
他的身体逐渐靠近你,你可以闻到他身上的那股独特的气息。挑衅的声音响起:“现在,你觉得自己跑得掉吗?”图源:星野这是我在AI社交产品「星野」中刷到的一个智能体的人设,所谓智能体,即各种人设的AINPC。相较于扩大用户量级以及用户增长带来的高质量投喂数据,或许对头部产品言,做高营收目前的优先级并不会太高AI社交产品究竟是会进一步吸纳泛兴趣女性,甚至一脚踏进乙女游戏市场,白鲸也会持续保持观察。
打开社交媒体平台就不难发现,当代年轻人假期有了新去处。你可以和数十个甚至上百个人相聚公园,通过手机统一共享定位,分为“猫”、“鼠”两队,展开一场现代版“躲猫猫”游戏;也可以相约朋友跨越街区,参加一场“酒鬼马拉松”,去不同酒吧打卡不同风味的精酿,主打一个“Citywalk不如Citydrink”。类似于Citywalk的线下活动显然也有着“商业化”的困境,正如‘’刺猬
买件衣服花几百、抽卡还要拜个佛、把角色当成「孩子」……现在的年轻人玩游戏,主打一个“路子野”。他们不仅通过游戏释放压力把游戏当作认识朋友、缓解孤独的重要方式。当融入了更多社交与自我满足的需求后,微博的游戏生态变得更加多元,年轻人的游戏行为背后藏着一片值得挖掘的情绪价值。
昆仑万维在投资者活动中表示,“天工”3.5文本大模型正在持续的迭代和训练过程中,并且已经开始了对多模态大模型的实验性训练。相关数据收集工作基本完成,正在进行训练实验阶段,相信公司将是国内首批发布多维模态大模型的企业之一。预计今年下半年,多个业务线将有相关产品上市,包括AI动漫、AI社交、AI游戏等,但具体的发布时间尚未确定。
社交曾是出海的热点战场像赤子城和雅乐这样的社交行业大佬则在游戏行业有另一番动作。这两家公司的社交业务并不完全重合。至于从运用经验再到检验成果,大概需要更长的时间。
这款 App,笔者观察了很久,叫做「Gamingo」,2022年10月这款产品首次登上泰国 Google Play 非游免费榜 Top1,如今2个月过去了,基本稳定在非游免费榜 Top10,非游娱乐分类畅销榜 Top40,下载量不错,但流水成绩不是很好,不到5千美金。
能否讲好出海的新故事,就看大厂们如何“各显神通”了。2022年对于互联网大厂而言,“降本增效”成了主旋律,营销推广等支出相比往年都大幅减少。此外,Tech星球根据公开数据统计,腾讯、阿里、字节等大厂的产品下架和上新数据显示,新业务也在收缩。
声明:本文来自于微信公众号 TopKlout克劳锐,作者:大可,授权站长之家转载发布。游戏领域用户年轻化的特征愈发明显,年轻游戏玩家的社交需求不断增加,并开始注重游戏内容的品质感与参与感。微博带来的沉浸式游戏体验、深入浅出的解说、充满创意的故事剧情演绎等,在多维度打动着新老用户,实现了游戏内容的精品化。