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任何人都可以用AI做自己想做的东西。游戏团队以前难搞定的中台,也如此。 过去一个数据中台,10-15人,1-2年,才能勉强搭中台,现在可以压缩到1-3个资深人员配上大模型,外加一周时间就能搞定,往后也只要1-2人便能每天一个版本地迭代。 所以有个论调叫:SaaS已死,人人都能随手搓软件……但实际情况如何呢? 至少,我问SaaS起家、做了游戏数据中台十年的数数科技,他
视频号又放大招。 12月29日,微信视频号正式推出“小游戏变现任务”,为创作者与游戏行业带来新的生态联动信号:满足千粉条件的创作者,可通过发布优质原创短视频挂载小游戏推广链接,获取现金收益,部分游戏分成比例达30%。 这一功能落地并非孤立动作,而是视频号在小游戏推广领域的重要补位——此前,平台已通过直播推游戏、主播激励计划等布局该赛道。 此举
视频号又放大招。 12月29日,微信视频号正式推出“小游戏变现任务”,为创作者与游戏行业带来新的生态联动信号:满足千粉条件的创作者,可通过发布优质原创短视频挂载小游戏推广链接,获取现金收益,部分游戏分成比例达30%。 这一功能落地并非孤立动作,而是视频号在小游戏推广领域的重要补位——此前,平台已通过直播推游戏、主播激励计划等布局该赛道。 此举
2025年12月30日,全球AI行业迎来重磅变局!美国科技巨头Meta宣布收购AI智能体产品Manus,创下Meta成立以来第三大收购纪录。就在这一国际智能体赛道格局重塑的关键节点,国产力量同步亮剑——深元人工智能研发的全球首个L4级智能体母体系统MasterAgent宣布正式全面开放,以全栈自主研发的核心优势直面国际竞争,树立国产智能体新标杆,为中国AI智能体赛道的全球博弈注入关键动
除了《三角洲行动》可能是最大的特例 和前几年大作扎堆立项、宣发,或者新品上线即一夜爆火的热闹情况相比,如今的市场似乎颇显单调,榜单前列除了少量黑马之外,绝大部分时间都是些老面孔在角逐。 最近葡萄君和几位业内人士聊了聊,他们也颇有同感。 比如雷霆游戏的VP/CTO 生辉就表示,随着人口红利的消失、用户审美能力的快速上升,他们越来越发现:投入5亿做10
变化巨大是从业者的体感,而产业数据验证了这一点。 2025年7月31日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东嘉里酒店召开,对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。2025年上半年,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,上一次两位数的增长还要回到2020年。
今日午间,小米汽车创始人雷军在社交媒体上公开发文,对特斯拉表达了高度赞赏。他提到:“特斯拉确实了不起,在很多领域引领了行业趋势,尤其是其FSD(全自动驾驶)技术。我们还要继续学习!”雷军的这番言论不仅表达了对特斯拉技术实力的认可,更在博文结尾特意配发了三个竖起的大拇指表情,以示强调。 雷军此次点赞的背景,是特斯拉近期完成的一项历史性成就。�
4月10日-11日,以“聚力共创,加速行业智能跃迁”为主题的华为云生态大会2025在安徽芜湖隆重启幕。会上华为终端云服务总裁朱勇刚在大会上阐述了“云云协同”战略的核心价值:华为云作为数字世界的“黑土地”,提供先进的AI算力、云原生架构与全球化基础设施;终端云则依托鸿蒙操作系统,成为连接亿万用户、开发者与生态伙伴的桥梁。华为云与终端云将持续发挥“云云协同”的优势,赋能数据和应用创新,提供算力资源、开发工具、营销服务等全方位支撑,为游戏玩家群体带来更精彩的体验,携手伙伴共创行业价值增长。
【编者按】4月2日,由世纪华通发起,中国音数协游戏工委、上海市浦东新区区委宣传部、上海市网络游戏行业协会指导的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛已正式开启报名通道。本次大赛旨在促使AI技术全方位、深层次融入游戏研发流程,并拓展至各类应用场景,进加快这一前沿技术在互动娱乐及更多产业的普及步伐。
根据点点数据的测算,2024年中国移动游戏市场收入规模约2843.3亿元,同比增长率10.74%,率先对曾今2021年的高点完成了新的突破。海外市场虽未实现对历史高点的突破,整体收入规模却也呈现出逐年增长的态势。或许小游戏的发展历程会加快很多倍,但无论如何,站在现在的时间点来看,这就是中国小游戏市场最充满机遇的时代。