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“如果Flash从未存在过,我肯定不会制作游戏。”上世纪 90 年代,互联网逐渐成长为一个庞大的信息网络,为许多行业带来了颠覆性的影响。但在当时,人们访问信息的速度很慢,下载一首歌就要耗费近 10 分钟,网页设计师很难创造通过拨号上网就能轻松访问的漂亮网站。为了解决这个问题,FutureWave Software的工程师们研发了一个用于平板电脑绘图的软件,后来将其改造成了一套矢量图形动画工具并命名为FutureSplash Animator,也就是F
最近这段时间和几个主播聊了聊,一个信息,「斗鱼在大规模和主播重签合同,之前的签约金制度,也就是底薪制作废,只有流水分成协议,只不过分成的比例变高」。游戏直播平台签约的游戏主播的收入主要构成有三方面:现在,这套从2014年开始实行的制度全部作废,这也意味着游戏主播们不再「旱涝保收」是需要「多劳多得」。开源节流之下,游戏直播平台的财务数据有所
北京时间8月25日晚,为期5天的2024科隆游戏展顺利闭幕。这个被誉为“游戏界奥运会”的全球最大游戏展会今年吸引了超过1400家厂商参展,以及逾30万名来自全球各地的玩家到场,参展厂商数量创下历史记录。去年荣获这个奖的厂商是微软。
没有任何预热,腾讯旗下魔方工作室群5V5英雄射击全新手游《王牌战士2》突然宣布开启测试。安卓用户可前往《王牌战士2》官网下载体验,iOS用户暂不支持。腾讯魔方工作室群成立于2010年,旗下产品包括《王牌战士》《秦时明月世界》《火影忍者》《暗区突围》《洛克王国》《一人之下》等。
Xbox数字化进程加速,实体游戏会消亡吗?Xbox终于还是踏出了那一步。2024年1月,外媒WindowsCentral记者JezCorden于社交平台透露,在完成动视暴雪天价收购案的不久后,微软公司内部就掀起了一场覆盖整个游戏业务的裁员风暴,涉及的岗位范围极广。真正变局的前奏,早已随着局部喧嚣的风声奏响。
今天,腾讯发布了2024年第一季度财报,当季腾讯实现收入1595.01亿元,同比增长6%。财报数据显示,今年一季度腾讯游戏业务在本土市场和国际市场,均全面实现流水同比增长。对此马化腾在财报中表示,今年一季度游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础。
快手联合创始人兼CEO程一笑表示,“2023年,快手不断深化内容和商业生态建设,开启了全面盈利的新篇章。2023年全年经调整后净利润也首次突破百亿大关,Q4MAU突破了7亿,创历史新高。本季度财报是快手近几个季度财报中,很强势的一个季度,在国内市场和海外市场只奉行两个字“搞钱”,从结果来看确实取得了不错的成绩,但值得注意的是当前市值仅为2229亿,约为上市首�
据报道,微软旗下游戏《我的世界》每年收入高达1亿美元。截至今10月,《我的世界》总销量已经突破了3亿大关!中国版《我的世界》现由网易游戏代理,于2016年5月20日在中国大陆运营,至今已有7年。
B站出现了一道颇为离谱的风景线。明明长期“势同水火”的教育与电子游戏,却同时出现在了各大校园的课堂上。这也倒逼了游戏厂商去注意自己的内容制作,以前大家可能压根意识不到这块的问题现在起码整体都是在往一个更好的方向发展。
基金会创始人兼联席总监 Frank Cifaldi 表示,发掘从未发布过的游戏,本身就是一个研究难题...另一款未发布的 NES 游戏,则是由英国游戏工作室 Rare 开发的、臭名昭著的“Power Golve”的演示作品...目前 Frank Cifaldi 正在努力筹措资金以赢得两场 eBay 拍卖,感兴趣的朋友,可在 Video Game History Foundation 官网上捐款支持一波...
在Take-Two和R星为《GTA6》代码泄露搞得焦头烂额的一些人却用相当苛刻的语气,对该游戏的早期演示画面横加批评...接着近期火热的《CultoftheLamb》游戏开发商——独立工作室MassiveMonster——也在Twitter上分享了早期原始版本的画面元素有多空旷(甚至连背景和纹理都省略了)...同样的还有《不朽》(IMMORTALITY)这款游戏,SamBarlow晒出了游戏中某个场景的前后对比图片,再次驳斥了网络喷子们对于早期游戏开发阶段的画面吐槽......
当地时间周一,Netflix创造了艾美奖的历史,其韩剧《鱿鱼游戏》赢得了艾美奖的剧集主演和导演奖--这对非英语节目来说是第一次...但随着争夺观众的眼球和订阅费用的服务之间的竞争不断加剧,像Netflix这样史无前例的艾美奖胜利可以吸引人们对一项服务的关注,从而使其成为用户们的首选之地...《鱿鱼游戏》作为一种全球现象,已经是前所未有的了...
从第一台游戏机到最近新发布的游戏机,人类在过去50年中已经制造了很多游戏机,特别是一些限量版的型号现如今已经价值不菲...该拍卖会的现购价格为984000欧元,或约100万美元...Kaori30在过去25年的收藏爱好并非一帆风顺,他们在20世纪90年代初开始收集游戏机,当时这类活动还没有流行起来,但他们在本世纪初卖掉了全部收藏品,然后开了一家公司...由于缺乏时间和在寻找缺失的游戏机产品时遇到的困难,他们在2011年停止了这一做法...
NPD最新一期游戏主机市场报告显示,在2022年第二季度,Xbox终于超越预期创造历史,成为超过任天堂Switch和PlayStation5的最畅销硬件。在2022年3月和2022年第一季度,Xbox系列已经上升为硬件销售方面的最热卖游戏平台。当然,在销售量方面,任天堂Switch仍然遥遥领先,由于其定价方案,该平台肯定会卖出更多。与一年前相比,游戏硬件的销售额下降了24%,达到5.15亿美元。第一季度的硬件销售额达到12亿美元,与2021年第一季度相比下降了15%。销售额的下降可以归因于行业不得不面对的持续的主机硬件供应挑战,以及娱乐市场开始从家庭回归体验
可知通过与亚利桑那大学历史系达成的最新合作,参加线上课程的学生们,也将能够通过寓教于乐的《帝国时代 IV》游戏来挣取学分...具体说来是,这一学位学分可通过亚利桑那大学的“点亮历史体验课”(Illuminated History Experience)获得,且该课程将面向该校当前和未来的线下 / 网课学生群体开放...该课程由中世纪历史副教授 Paul Milliman 和罗马历史副教授兼系主任 Alison Futrell 联手开创,且两人在微软的采访中都表现出了无比的热情......
直到今天,官方再次发布公告,表示将取消停运节点,且后续提供的游戏内相关服务将不再开启付费...关于游戏停服事宜,《网络游戏管理暂行办法》(已废止)、《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》两份文件均有规定:网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告...那么问题来了:如果在游戏公司停服的情况下,游戏公司主张拥有游戏数据所有权,而玩家主张拥有虚拟财产所有权,二者就存在不可避免的矛盾...但比起直接停服,这样做应该更容易让玩家理解,同时也能为核心玩家保留游戏内容......
顾名思义,这是一款基于维基百科数据而制作的排序游戏,玩家们需要在时间轴上正确辨别不同历史人物、事件或物品的先后日期...虽然在手机上挪动卡片的操作几乎没有障碍,但这款网页游戏在宽屏显示器上的体验显然会更加完美...此外游戏有时可能抽取到错误的网络数据,遇到 Bug 的朋友还请移步至 Watson 在 GitHub 上开辟的问题搜集帖中留言...不过往好的方面去想,随着越来越多历史游戏爱好者的投入,Wikitrivia 甚至有望帮助维基百科修复一些易被忽视的历史数据错误......
今天,《我的世界》的开发商Mojang和YouTube联合宣布,《我的世界》成为了历史上首个累积点击量突破一万亿次的电子游戏,成功创下了电子游戏历史上的全新里程碑”。根据Mojang官方在《Minecraft Live 2021》直播活动中提到的数据,截止今年8月,《我的世界》的月活跃用户已经超过了1.41亿,成为了当前活跃玩家最多的游戏之一。而在2020年,《我的世界》就已经成为了YouTube上最受关注的话题,在当时的总浏览量达超过了2010亿次,这
凤凰网科技讯 北京时间11月17日消息,根据外媒最新报道,游戏大厂动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)多年来一直知道公司存在不当性行为的指控。而且,他自己也有性骚扰和虐待行为的历史。例如,科蒂克知道动视旗下工作室的一名女员工声称她被男上司强暴,但是他向董事会隐瞒了这一信息,也并未告知他们公司最终与这位女员工达成了和解。更令人震惊的是,科蒂克自己也存在不当行为。知情人士称,2006年,科蒂克的一名助手抱怨称,
凤凰网科技讯 北京时间11月17日消息,根据外媒最新报道,游戏大厂动视暴雪CEO鲍比科蒂克(Bobby Kotick)多年来一直知道公司存在不当性行为的指控。而且,他自己也有性骚扰和虐待行为的历史。例如,科蒂克知道动视旗下工作室的一名女员工声称她被男上司强暴,但是他向董事会隐瞒了这一信息,也并未告知他们公司最终与这位女员工达成了和解。更令人震惊的是,科蒂克自己也存在不当行为。知情人士称,2006年,科蒂克的一名助手抱怨称,
凤凰网科技讯 11月10日消息,腾讯在今年第三季度财报中公布国内未成年人游戏流水和时长占比。财报显示,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。腾讯表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。
11月10日消息,今日,腾讯发布2021年度第三季度财报。财报显示,9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至1.1%,去年同期为4.8%;游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。腾讯表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,例如升级了人脸识别系统以识别冒用账号。财报指出,第三季度受到《王者荣耀》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元。国际市
近日,小葫芦大数据发布了《中国游戏行业盘点洞察数据报告》7 月刊,报告分为游戏直播行业概况、网游竞技篇、手游篇、单机/主机游戏篇、电竞职业赛事篇、品牌营销篇6 个部分,共计93 页,详细报告内容可在“小葫芦大数据”公众号或官网获取。一、游戏直播行业概况【游戏主播占比达84.2%,游戏直播时长占比达59.3%】从主播侧而言,2021 年7 月,各直播平台的总开播主播数达287.5 万,其中游戏主播数242.1 万,占比高达84.2% ;总直播
近日,古风模拟经营类手游《江南百景图》中出现了歪曲历史的现象,引发网友热议。8月6日,该将游戏角色岳飞魔改”为肉袒牵羊”的投降者形象,并称之为闲人”。据中国历史研究院《岳飞肉袒牵羊”?历史不能游戏”!》一文,肉袒牵羊”是古代战争中战败国向战胜国投降的一种仪式,战胜国要求战败国俘虏赤裸上身,脖子系绳,像羊一样被人牵着,任人宰割,因此牵羊礼中常常有人不堪受辱而自杀。游戏方这一举动引得许多网友质疑该游戏侮
近日,某网络游戏中又出现了歪曲历史的现象:把岳飞设计为肉袒牵羊”的投降者形象,把秦桧定位为高等级的天”等等。对此,央广网评称,网络游戏具有公共文化产品的属性,也是一种历史和文化传播的载体,容易在潜移默化中影响参与者的思想和判断,从而被动接受人为加工”的历史。历史是文化的支撑,肆意篡改历史的网络游戏是一种劣质甚至是有害的文化传播。网络游戏玩家的主体是青少年,错误地改编、戏说、调侃历史,容易引起历史观
最近,一款叫《糖豆人:终极淘汰赛》的游戏火了,吸引了国内外大批主播和玩家,而且热度仍在上升。据索尼官方消息,《糖豆人:终极淘汰赛》已成为史上下载量最高的PlayStation Plus游戏。但索
日前,App Annie与IDC联合发布的《聚焦游戏领域 2020 年回顾报告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)显示, 2019 年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,却创造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 综合应用支出;移动游戏的规模和发展速度都将继续超越PC/Mac游戏或家用主机游戏。受益于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到 PC/Mac 游戏的 2.8 倍以及家用主机游戏的 3.1 倍
据外媒报道,在新冠病毒封锁期间,游戏机、PC和手机游戏的收入都出现了大幅增长。今年 3 月,数字游戏支出创下历史新高,原因是全球各地的消费者在为阻止新冠病毒传播而被迫待在家里之后转向游戏。据尼尔森的SuperData报告显示,上个月数字游戏的收入超 100 亿美元,创下单月最高总收入,同比增长11%。
报道称,《超级粉碎兄弟终极版》(Super Smash Bros. Ultimate)现在是美国历史上最畅销的格斗游戏,这款游戏的销售额超过了 2008 年Wii版本的《任天堂明星大乱斗X》( Super Smash Bros. Brawl)。 11 月,任天堂宣布SSBU是全球最畅销的格斗游戏,销量超过 1571 万份,而《街头霸王2》(Street Fighter II)销量为 1550 万份。
现在2018年即将结束,索尼渴望回顾玩家们的PS4游戏历史,而不仅仅限于过去12个月。它最近推出了一个My PS4 Life网站,通过可共享的自定义视频提供有关玩家习惯的一些令人大开眼界的统计数据。它可以