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近日,游戏行业一起重大侵权案迎来终审宣判,网易《梦幻西游》起诉4399《仙语》剽窃二审胜诉,获赔1500万元。10月底,广州知识产权法院依法对上诉人广州思锋信息科技有限公司(以下简称思锋公司)、广州四三九九信息科技有限公司(以下简称四三九九公司)与被上诉人杭州网易雷火科技有限公司(以下简称雷火公司)著作权侵权及不正当竞争纠纷一案进行公开宣判,认定《仙语》游戏剽窃《梦幻西游》,判决驳
近日,广州知识产权法院对网易《梦幻西游》起诉4399《仙语》剽窃一案进行公开宣判,认定《仙语》游戏剽窃《梦幻西游》,网易获赔1500万元。
2017年11月,耗时三年之久的网易诉YY游戏直播侵权案终于尘埃落定。因为直播、录播、转播网易 《梦幻西游2》游戏内容,网易把YY游戏直播诉至法院,广州知识产权法院一审判决被告停止通过网络传播
12月26日据新浪科技消息,针对网易公司诉华多公司“梦幻西游网游直播”一案,广东省高级人民法院对 “梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。法院认定华多公司侵害网易公司《梦幻西游》网络游戏著作权,判决华多公司赔偿网易公司 2000 万元。网易发表声明称,欢迎和希望与优秀的直播平台进行健康有序的合作,同时也表态“将继续对全线直播平台保持开放合作,共享优质内容、流量及资源”。
今日,针对“梦幻西游网游直播侵权案二审网易胜诉”一事,网易发布声明回应称,这份判决将在中国的知识产权保护领域产生深远的意义,必将推动中国游戏直播行业的健康发展。
今日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。广州网易计算机系统有限公司发现广州华多网络科技有限公司擅自在YY、虎牙平台上组织主播人员直播“梦幻西游2”游戏内容,认为其构成侵害著作权及不正当竞争。经交涉未果,网易公司于 2014 年 11 月 24 日提起诉讼,请求判令华多公司停止侵权、赔礼道歉和赔偿 1 亿元等。
12月26日,今日,广东省高级人民法院对备受关注的“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审驳回上诉,维持原判。该案宣判在中国庭审公开网全程同步直播。法院认为,关于赔偿数额,若由游戏著作权人独自享有直播平台的全部获利,可能导致利益失衡,基于平衡作品创作者、传播者、使用者各方利益的原则,尤其从促进游戏及其衍生产业发展的角度考虑,应合理认定涉案游戏因素对于被诉游戏直播平台获利的价值贡献。一审法院最终
据原国家新闻出版广电总局官方显示,昨日,新一批国产游戏版号名单下发,有 22 个游戏获批,审批时间为 11 月 1 日。其中盛趣游戏的《樱桃湾之夏》,手游的《欢乐炮击》,巨人网络的《胡桃日记》,网易的《梦幻西游三维版》等游戏获得版号。
今天是网易520游戏日,在今日的游戏发布会上网易宣布了最新手游产品《梦幻西游:无双版》。该作是动作冒险即时制手游,采用梦幻西游为游戏背景,还是同样的味道,只不过在玩法上有了很大的变化,让我们一起来看看吧。
近日,网易旗下三大邮箱(包括163、126以及Yeah.net)的用户在登录时都发现一个共同的宣传画面,那就是网易当家游戏《梦幻西游》的周杰伦代言宣传海报。作为国内最具影响力的邮箱品牌,网易邮箱为其游戏产品进行如此大规模宣传的情况还是前所未有的,这不仅是《梦幻西游
7月5日上午消息,网易今日宣布旗下网络游戏《梦幻西游》最高同时在线突破260万,刷新了去年8月2日创下的256万同时在线人数。
继8月2日创出256万同时在线的业界记录后,国内人气最高的网络游戏《梦幻西游》再度获网易公司力挺。8月6日,网易在北京乙十六号商务会所专门为《梦幻西游》召开了主题为“旷世典范,辉煌登顶”的新闻发布会。会议邀请了包括相关政府部门领导、媒体记者和玩家代表等近百
游戏圈有史以来最大的代理权争夺战,终于在7日凌晨随着九城关闭魔兽服务器等待交割而告一段落,网易也终于开始准备迎娶期待已久的中国“游王”《魔兽世界》,同时网易也借此宣告了网易游戏事业从开始的国产自主研发到海外产品代理运营的战略转移,但这样突然而仓促的转
6月15日消息,据金山多益内部人士透露,网易在今日向其前员工创立的网络游戏公司发律师函称,该公司在其网游《梦想世界Online》的宣传中多次提及,由原网易《梦幻西游》多名核心开发人员,由《梦幻西游》主设计师徐宥箴(徐波)带领开发,涉嫌不正当竞争,并侵犯网易的企
自吃鸡游戏火了之后,在网上“吃鸡”简直就成了玩家们日常口头语。但喊了这么久的吃鸡,真正吃的却没几个。贴心的网易注意到了这个细节,于是便建了一个终结者 2 河田飞鸡养鸡场,称要把首批上市的优质鸡肉特供给网易《终结者2》玩家。
网易旗下首款SNS平台《梦幻人生》的最新版本已于日前制作完毕,并已正式上线投入运营。与之前的版本相比,新Beta版的《梦幻人生》不但在平台首页、平台内页、平台模块等美术资源上进行了大刀阔斧的改工,更对平台主题和主要内容进行了调整,融入了许多时尚新颖的流行元
网易独立研发的社区类产品“梦幻人生”(dream.163.com)日前首次采用游戏运营方式,举办 “梦幻初夏,限量豪华礼包激情发放”活动。据悉,这是梦幻人生首度正式与网络游戏门户网站合作,借发号活动之机,将新开辟的游戏主题站正式推出市场。
4月28日,网易独立研发的首个大型web娱乐社区梦幻人生结束邀请测试阶段,正式对网民开放注册。
4月23日消息,网易首个大型 web 娱乐社区“梦幻人生”(http://dream.163.com/ ) 将于4月28日正式开放注册。目前梦幻人生开发运营团队正在进行开放前的最后准备,以确保产品继续保持公测期间的正常运营状态。
近日,从网易位于杭州的研发中心传出内部消息,此前网易一直神秘莫测的 SNS 旗舰级产品很有可能将定名“梦幻人生”,目标用户直指主流90后。
近期网易《梦幻西游》是非不断,几个月前网易点卡涨价已经引起了诸多方面的关注与猜测,再加上之后《梦幻西游》多达14次的合服,这些很难不让人怀疑,网易是否已经因为代理魔兽世界而投入了自身几乎承受不了的资本?
快科技4月17日消息,今日,《漫威超级战争》网易(官方版本)发布停运公告,宣布将于2024年6月17日15时终止运营。停运计划:2024年4月17日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册;2024年6月17日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站,届时起网站将不能访问。官方表示,自停运公告发布之日起至2024年6月17日15时止,《漫威超级战争》现有玩家游戏账号中尚未使用的星际币可继续使用。截止至2024年4月17日14时,《漫威超级战争》玩家的网易邮箱账号中尚未使用
网易动作端游《超激斗梦境》今日发布停运公告,由于游戏开发运营策略的调整,《超激斗梦境》将于2024年6月17日15时终止运营。停运计划:2024年4月17日14时:关闭全平台下载入口,玩家将无法下载本游戏,同时停止游戏充值、新用户注册;2024年6月17日15时:正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,同时关闭该游戏的网易游戏官方网站和网易客服专区,届时起上述网站将不能访问。《超激斗梦境》也是由网易自研的俯视角网络游戏,于2021年9月17日开启公测,至今运营不到3年。
停服443天后,4月10日,网易与暴雪重归于好,宣布暴雪旗下游戏将于今年夏季开始重返中国大陆市场。由于此前暴雪国服停服后,相关运营团队已经解散,为了暴雪国服的回归,网易开始了招兵买马。暴雪娱乐与网易游戏发行团队承诺,玩家的账号数据被完整保留。
不论是网易和暴雪复婚的声明是见证重归于好的合影中,都有一个第三方:微软。在微软的斡旋和推动下,网易在这次复合中拿到了更多的运营权和后续改编暴雪IP的空间。在《魔兽世界》中,血吼也是数易其主:在第一代主人手持血吼与敌人同归于尽后,继任的领导人出于更大的利益考量,将血吼交还给原主人的儿子。
网易与暴雪中国今日联合发布官方公告,正式宣布双方再次携手合作,这一消息迅速引发了广泛关注,暴雪官宣回归”的话题迅速登上微博热搜榜。网易发表了一封致暴雪国服玩家的信,信中明确表示,当服务器重新开启时,玩家的账号数据将被完整保留。新服务器开启时,网易将尽可能为玩家提供重新获得这些福利的机会,并为国服玩家准备特别的回归纪念福利和丰富的运营活动,以回馈广大玩家的支持与期待。
暴雪官方今日正式宣布,与网易公司恢复了合作,暴雪游戏即将重返国服,让广大玩家再次体验到这些备受喜爱的游戏作品。暴雪娱乐与网易公司在过去超过15年的合作基础上,达成了更新的游戏发行协议。丁磊还表示,很高兴看到双方能够积极协同,鼓励并加强合作,为广大社区带来游戏的快乐。
暴雪娱乐、微软游戏与网易共同宣布了一项备受瞩目的合作,这标志着暴雪旗下深受玩家喜爱的游戏作品将在今年夏季重返中国大陆市场。这一重大举措的背后,是暴雪娱乐与网易经过长达一年的深入商讨,最终达成共识,继续为国服玩家提供卓越的游戏体验。暴雪旗下游戏将于2024年夏季重返中国大陆市场,具体开服时间未定。
今日,暴雪中国官方宣布,暴雪娱乐与和网易公司双方在过去超过15年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给我们的国服玩家。暴雪娱乐旗下备受当地数百万玩家喜爱的游戏作品,将根据更新后的游戏发行协议自今年夏季开始陆续重返中国大陆市场。我们很高兴看到双方能够积极协同,鼓励并加强合作,为广大社区带来游戏的快乐。
一则关于“男孩玩游戏充值上万元,父亲自扇耳光”的事件在社交网络上引发广泛讨论。事件的起因是一位父亲在4月8日晚发布了一段视频,视频中他透露,自己年仅9岁的儿子在玩《蛋仔派对》这款游戏时,短短10分钟内充值了高达6400元近几天内总扣款金额更是达到上万元。这一事件不仅引发了关于未成年人游戏消费问题的广泛讨论,也提醒了广大家长和社会各界,在数字时代,如何更好地监管和引导未成年人的网络行为,确保他们的健康成长,成为了一个亟待解决的问题。